Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves är en av de mest spännande filmerna som kommer ut 2023 för bordsnördar överallt. Dess faktiska kvalitet, oavsett om den är genuint bra eller så-dålig-det-är-bra, är sekundär till den hype den kommer att ge hobbyn.
En av de mest exotiska klasserna för nybörjare kommer förmodligen att vara Monk. I motsats till de gamla trollslungarna och svärdsvingarna är munken unik. De slåss med bara nävar och Wuxia-liknande finess och kommer med en mängd underklasser att välja mellan. Ändå är vissa bättre än andra.
10 Fyra element
Tyvärr är en av de coolaste lokalerna för en munk, i huvudsak Avatar, också en av de mest mediokra underklasserna i 5e. Trots överflöd av nya funktioner för munkar att leka med, vänder munkens största problem på sitt fula huvud. Det dyra chassit är ki-systemet.
RELATERAD: 10 måste-ha besvärjelser för varje trollkarl i fängelsehålor och drakar
Alla klassfunktioner som fokuserar på att böja kostar absurda mängder ki vilket innebär att de flesta munkar kommer att få slut på bensin för snabbt för att dra nytta av sina funktioner. Även om effekterna i sig inte är dåliga i sig, gör det faktum att de är knutna till den mycket begränsade ki-resursen dem underväldigande jämfört med spell slots.
9 Sun Soul
Sun Soul är ett annat exempel på att Monk har ett coolt koncept som utökar munkens offensiva kapacitet men begränsas av Ki-chassit. Dessutom är effekterna i sig för svaga, nära underklassen Arcane Archer från Fighter när det gäller underväldigande effekt.
Searing Arc Strike är ett gediget brott, men återigen, de dyra ki-kostnaderna innebär att det brinner ut ganska snabbt. Radian Sunburst är en underlägsen eldklot, och Sun Shield förvandlar i princip munken till en promenadlampa. Att detta är klassens sista inslag är en stor besvikelse. Bara för det, många ogillar Solsjälens egenskaper.
8 Ascendant drake
Dags för ett extranummer av ki-systemet är i sig en felaktig diskussionspunkt eftersom det är ett konsekvent misslyckande i spelets design. Ascendant Dragon lider av de problem som Four Elements och Sun Soul lider av. Som sagt, Ascendant Dragon har några fördelar jämfört med de två.
Draconic Disciple erbjuder sätt att inaktivera motståndare med skräckavvisande eller att kringgå sårbarheter och motstånd genom Draconic Strike. Breath of the Dargon är en kraftfull AoE-attack som är knuten till Martial Arts-tärningar. Aspekten av Wyrm och dess uppgraderingar får verkligen spelaren att känna sig som en kraftfull Dragonborn. Tyvärr är de fortfarande begränsade till den lilla ki-poolen, så inte en bra underklass för Marvel's Järnnäve byggare där ute.
7 Full mästare
Drunken Master är en fantastisk underklass, fast lite för specialiserad på publikkontroll. Drunken Technique gör det möjligt för munken att baka fördelarna med Disengage efter att Flurry of Blows har bearbetats, och undviker alla möjlighetsattacker samtidigt som hastigheten ökar. Tipsy Sway möjliggör snabb återhämtning från att bli knockad, och ännu viktigare, omdirigerar närstridsattacker.
RELATERAT: 10 Disney-prinsessor att göra i D&D (och hur man bygger dem)
Drunkard’s Luck tar bort alla nackdelar, och Intoxicated Frenzy förstärker Flurry of Blows till absurda grader. Det är en mycket kraftfull stil när den används på rätt sätt, men tenderar att kämpa mot enastående, tuffa fiender. Som sagt, om någon krigsman kan skaka av sig en slumpmässig barkamp utan en repa, är det Drunken Master.
6 Lång död
Medan Drunken Master undviker döden genom förvirring fu, säger Long Death nästan bara nej till det. Touch of Death låter Death Monks suga träffpunkter från fallna fiender. Hour of Reaping tillåter ett försök att skrämma en varelse mot ens Visdoms räddningskast. Deras bröd och smör, Mastery of Death, är deras överlägset mest imponerande.
Den här funktionen tillåter Long Death Monk att leva upp till sitt namn genom att låta munkar spendera en ki-poäng för att förhindra döden, utan att ki krävs. Detta innebär att Long Death Monks kommer att stanna så länge de är gasade, vilket är enkelt eftersom de inte har någon klassfunktion som ki används. Dessutom, med omarbetningarna från Tasha's, fungerar bragder som Fey Touched otroligt med dem.
5 Astralt jag
Astral Self är underklassen som tar en av de mest ikoniska bilderna som förknippas med munkar, det av de många andliga armarna som omger deras ryggar. Ses i klassisk buddhistisk och hinduisk konst, samt Doctor Strange: Multiverse of Madness , det här ser och känns precis så coolt som folk kan förvänta sig.
Arms of the Astral Self kallar två extra armar till spelaren, som använder visdom i stället för styrka när han gör styrkerelaterade kontroller. Visdom kan också ersätta attackmodifierare och skaderullar. De förlänger också obeväpnade slag med 5 fot och ändrar skadetypen till forcering. Med armarna som kommer till en prisvärd 1 ki-punkt är Astral Self en pålitlig munkklass.
4 Skugga
Ninjor är ett av de mest ikoniska yrkena för fantasy-kampsportare, så det skulle vara försumligt av 5e att inte ha en underklass för dem. Way of the Shadow är den arketypiska ninjakonstruktionen, och ki-utgifterna är faktiskt ganska effektiva. Tillgång till trollformler som mörker, mörksyn, pass utan spår och tystnad är otrolig för ett smygkrigsbygge.
RELATERAT: 10 Buffy The Vampire Slayer-karaktärer du kan spela i Dungeons And Dragons (och hur man bygger dem)
Shadow Step möjliggör ett gratis förbättrat Misty Step i svagt ljus eller mörker, plus en fördel vid den första närstridsattacken. Cloak of Shadows möjliggör osynlighet som en handling medan den är i samma ljusförhållanden som tidigare uppfyllts. Lägg märke till hur ki bara spenderas på Shadow Arts, och resten av funktionerna ges gratis. Bara det höjer klassen.
3 Kensei
För dem som inte vill ha något annat än att vara en virvelvind av nävar och stål, är Kensei Monk den perfekta underklassen. Path of the Kensei gör det möjligt för en munk att bli riktigt bra med sina föredragna vapen. Agile Parry förstärker AC medan han utför obeväpnade anfall i strid (vilket för en munk är i stort sett hela tiden) och Kensei’s Shot, som ökar avståndsskadan.
En med Blade och Sharpen the Blade är i princip mer skada, plus magiska fördelar. Ofelaktig noggrannhet låter munkar rulla om missar en gång gratis. Även om Kensei inte gör vågor smakmässigt, går det inte att förneka dess enkla effektivitet ur stridssynpunkt.
2 Barmhärtighet
The Way of Mercy är en av de mest smakrika och mekaniskt mångsidiga underklasserna som Monk har fått. De är mästare på liv och död, ger stöd till allierade i strid samtidigt som de delar ut döden till dem som inte kan hjälpa dem. Deras kunskaper i medicin och insikt ger dem stor nytta utanför bara strid.
Hands of Harm förvandlar Flurry of Blows till en Flurry of Healing, vilket återställer träffpunkter lika med skadan som de skulle ha tilldelats. Däremot gör Hands of Harm extra nekrotisk skada. Physician's Touch möjliggör botning av fysiska debuffs under en uppsjö eller förgifta fiender med Hands of Harm. Hands of Healing blir fria efter den 11:e nivån, och Hand of Ultimate Mercy återupplivar alla varelser som dog inom 24 timmar, förutsatt att ett lik är närvarande.
1 Öppen hand
Utan tvekan den mest klassiska och pålitliga underklassen av Monk, Open Hand är i stort sett vad folk föreställer sig när de tänker på Monk. Open Hand Technique förbättrar Flurry of Blows med sätt att slå tillbaka, slå ner eller förhindra reaktioner under en tur för fiender. Helhet i kroppen ger snabb läkning när det behövs. Tranquility ger Sanctuary buff till början av nästa långa vila eller slutar tidigt som det brukar.
Sedan, nyckeln till hela underklassen i Tier 4, Quivering Palm. Med ynka 3 ki-poäng måste alla varelser som träffas av ett obeväpnat anfall lyckas med ett räddningskast från konstitutionen. Om de misslyckas reduceras de till 0 träffpunkter omedelbart. Om de lyckas tar de fortfarande 10d10 nekrotisk skada. I grund och botten får spelare säga att du redan är död som Kenshiro från Nordstjärnans näve .
NÄSTA: 10 bästa magiska föremål för trollkarlar i fängelsehålor och drakar