Dungeons And Dragons: Alla barbariska underklasser, rankade från minst till mest kraftfulla

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Den kontroversiella OGL 1.1-uppdateringen för Dungeons and Dragons orsakar en hel del stridigheter online. Många har tryckt på för att kreatörer som Critical Role ska låta Hasbro och Wizards of the Coast veta hur polariserande deras beslut om den nya utgåvan kan vara.





Om OGL 1.1. uppdateringen kommer att ske, troligtvis kommer folk envist att hålla sig till 5e-systemet på grund av de drakoniska åtgärder som vidtas för att förhindra kreativiteten från att blomstra. När allt kommer omkring är det enda som fans borde rasa om när de spelar Barbarians underklasser.






8 Storm Herald

I utvecklarnas försök att lägga till mer magi till barbarens identitet, ställdes Storm Herald, och det låter bra på pappret. En mäktig krigare av muskler som kanaliserar vreden från naturkatastrofer låter kraftfullt. Tyvärr är det inte så imponerande i praktiken. Bonusarna från Storm Aura är otroligt underväldigande.



RELATERAT: 10 karaktärer från God of War: Ragnarok att spela i fängelsehålor och drakar (och hur man bygger dem)

Storm Soul ger hyperspecifika motstånd, som kanske inte ens spelar in beroende på kampanjen. Shielding Storm delar detta motstånd mot auran, men det är fortfarande ingen Paladin-aura. Raging Storm, trots det imponerande namnet, erbjuder också funktioner som de flesta andra underklasser kan göra mycket tidigare. Även om Storm Herald inte gör Barbarian sämre, gör den den absolut inte bättre.






7 Bärsärk

De flesta skulle frestas att gå Berserker på sin första löptur. När allt kommer omkring ska barbarer vara frenetiska krigare av blod och stål, som Guts från Bärsärk . För tidigt till mitten av spelet lyser Berserkers. Att skada uppemot 40 är imponerande i dessa tidiga skeden. Utmattningen från Frenzy är inte lika skadlig, eftersom strider vanligtvis inte är frekventa mellan långa vilor.



Mindless Rage ger också immunitet mot charm och skräck, vilket är en av de mer kraftfulla funktionerna på sjätte nivån bland Barbarians. Skrämmande närvaro ger förmågan att skrämma fiender, medan vedergällning ger en reaktionsvapenattack. Alla dessa funktioner är solida, men de är naturligt knutna till den roliga utmattningsmekanikern. Nödvändigheten av långa vilor och en bra grupp gör Berserkers för inkonsekventa för att vara riktigt toppklassiga.






6 Battlerager

Thargas Anvilmar från Warcraft-serien

Till att börja med är Battleragers strikt begränsade till de kraftiga men kraftfulla dvärgarna. Det är jobbigt för människor som vill spela andra raser. Battlerager rustning ger möjligheten att använda spik pansar. Som en bonusåtgärd kan Battleragers attackera med sin rustning och orsaka 1d4 piercingskada. Dessutom utdelar de ytterligare 3 piercingsskador när de lyckas kämpa mot en motståndare.



Reckless Abandon ger tillfällig HP varje gång en Battlerager använder Reckless Attack, vilket ökar överlevnadsförmågan. Charge ger ett gratis bonusspel, medan Spiked Retribution ger 3-piercing skada på varelser som attackerar Battlerager medan de rasar. Ingen av Battleragers funktioner är dåliga eller inkonsekventa. De är bara underväldigande jämfört med andra underklasser.

5 Vild magi

På tal om inkonsekvens, Wild Magic är Barbarens svar på deras ynkliga Sorcerer-kusiner. Magic Awareness är en förstärkt version av Detect Magic (60 fot istället för 30 fot), troligen för att barbarer har starkare näsor. Wild Surge har inte de vansinniga 100 valmöjligheterna som Wild Sorcerers har. Tack och lov är de fortfarande mycket kraftfulla, och det bästa av allt är att ingen är skadlig.

RELATERAT: 10 karaktärer från Clone Wars-eran att spela i fängelsehålor och drakar (och hur man bygger dem)

Bolstering Magic är en sorts mini Bardic Inspiration som låter dem lägga till ett d3-kast till en attack, eller återta en spellplats upp till nivå 3 (beroende på kast). Instabil Backlash låter Barbarians rulla om Wild Magic som en reaktion efter att ha tagit skada eller misslyckats med ett räddningskast. Slutligen ger en kontrollerad ökning mer kontroll över Wild Magic-bordet. Sammantaget en stark underklass vars inkonsekvenser lätt kompenseras.

4

Barbarianer jämförs ofta med bestar redan i alla fall, så det här går bara hela vägen. Tänk Wolverine från X-Men. Form of the Beast ger barbaren ett valfritt naturligt vapen, vart och ett med sina unika effekter. Bite läker lika med färdighetsbonus (om de är mindre än halva hälsan). Klor ger en extra attack med klorna. Svansen har egenskapen reach och kan användas för att blockera attacker inom 10 fot genom att ge en rullad d8 AC-bonus.

Bestial Soul ger den magiska egenskapen till Odjurets naturliga vapen. Dessutom får de förmågan att simma, klättra eller hoppa bättre (sitt val) till slutet av nästa vila. Infectious Fury tvingar fiender att attackera en annan varelse eller ta en 2d12 psykisk skada. Call of the Hunt ger odjuret tillfälliga träffpunkter när den rasar (5 Temp HP för varje jaktkamrat). Utvalda varelser får ytterligare 1d6 skada på en av sina attacker en gång per tur. Alla dessa tillsammans gör Beast till en mäktig barbar som gynnar partiet mycket väl.

3 Fanatiker

The Zealot är en underklass som tar lite tid att bli kraftfull, men när den väl gör det blir de ostoppbara. Divine Fury ger en 1d6 + hälften av bonusen på barbarnivån strålande eller nekrotisk skada på vapenattacker, vilket gör deras attacker ännu farligare. Warrior of the Gods tar bort de materiella komponenterna som behövs för att få en Zelot tillbaka från de döda.

Fanatical Focus tillåter en gratis reroll på misslyckade räddningskast en gång per raseri. Zealous Presence ger en fördel till allierade på deras attackrullar och räddande kast tills starten av Zealotens nästa tur. Den mest kraftfulla funktionen, Rage Beyond Death, låter i princip barbaren ignorera att dö helt och hållet så länge de rasar, även om de misslyckas med dödsräddande kast. Zeloter fruktar inte döden eftersom det inte är slutet för dem. Det är en olägenhet. Doom Slayer skulle passa perfekt i denna underklass.

2 Totem Warrior

Totem Warrior är den allsidiga barbariska underklassen, och den som med största sannolikhet kommer att ses i ett visst parti. De flesta kommer att välja Bear för sin första Totem-väg eftersom motstånd mot alla skador utom psykiska är absurt. Ändå är nackdelen med fientliga attacker (Eagle), ökad gånghastighet (Elk), stora hopp (Tiger) och närstridsavståndsfördelar för allierade (Wolf) inget att håna. Spirit Seeker tillåter dem att ritualcasta Beast Sense och Tala med djur.

RELATERAT: 10 Disney-skurkar att skapa i fängelsehålor och drakar (och hur man bygger dem)

Aspect of the Beast ger fler utilitaristiska funktioner, bäst för resor eller kompetenskontroller. Spirit Walker låter Totem Warriors rituella cast Commune with Nature. Totemic Attunement går tillbaka för att bekämpa bonusar. Björnstyrkor missgynnar fiendens attacker inom närstridsräckvidd, om målet inte är barbaren. Eagle ger en flyghastighet (i korta skurar), laddar genom fiender (Elk), ytterligare attacker efter en löpande start (Tiger), eller knackar benägen med en bonusåtgärd efter en framgångsrik närstridsvapenattack (Wolf). En premie att välja på med Totem Warrior, alla kraftfulla.

1 Förfäders förmyndare

Medan Totem Barbarian är den bästa allroundklassen, och Zealot utan tvekan har den högsta konsekventa skadeproduktionen, är Ancestral Guardian kungen av tankar med ett välorganiserat parti. Ancestral Protectors kallar till sig andar som hindrar fiender som träffas av Guardians första attack i en tur. Medan en fiende påverkas har de en nackdel på attacker som görs mot någon annan än Guardian. Även om de träffar halveras deras skada.

Spirit Shield ger övernaturlig avskärmning till en annan varelse som tar skada av en attack och minskar den med 2d6 (med 1d6 tillagd på 10:e och 14:e nivån). Consult the Spirits möjliggör gratis casting av Augury eller Clairvoyance en gång per vila. Slutligen delar Vengeful Ancestors ut tvångsskada som är lika med skadan reducerad av Spirit Shield. I huvudsak är denna underklass ett vagnproblem för fienden. Deras val drabbas av arga muskulösa andar, eller de arga andarnas muskulösa farbror.

NÄSTA: 10 Disney-prinsessor att göra i D&D (och hur man bygger dem)