Downward Spiral: Horus Station Review - Ett uppslukande men tråkigt VR-spel

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Här är Screen Rants recension av 3rd Eye Studios VR-spel och deras första stora release, Downward Spiral: Horus Station, som nu finns på PC.





Nedåtgående spiral: Horus Station - ett rymdbaserat pussel- och skjutspel - är den första stora titeln från den finska utvecklaren / utgivaren 3rd Eye Studios, som bara grundades för två år sedan och består av veteraner från film-, musik- och videospelindustrin. Var och en av dessa utvecklare vill bygga 'atmosfäriska och sofistikerade spel', enligt studioens uppdragsbeskrivning. Och i det avseendet har de lyckats göra det med Nedåtgående spiral: Horus Station , men det kommer med en kostnad.






Från början lanseras spelare till ett scenario där de måste återställa kraft och hållbarhet till Horus Station - en övergiven och förlorad rymdstation - genom att få varje huvudsektor (teknik, underhåll etc.) tillbaka online, samtidigt som man bekämpar stationens säkerhetsdronor. Det är ett rymdbaserat pusselspel med ett förstapersons skjutelement som är utformat med tanke på VR. Och vad är speciellt med Nedåtgående spiral: Horus Station är att den har lite av allt för alla typer av spelare, till exempel en atmosfärisk enspelarberättelse som också kan spelas tillsammans (vilket kan rekommenderas i vissa situationer) samt VR-funktioner. Dessutom finns det ett alternativ att antingen 'Engagera' eller 'Utforska' historien, vilket betyder att spela med eller utan fiender.



Relaterat: Smoke and Sacrifice Review: Drain The Swamp

Det tar en minut att vänja sig vid nollgravitationskontrollsystemet, men det är en del av spelets intriger och vad som gör att det sticker ut från mängden, särskilt bland VR-titlar. För att göra det enklare utrustar spelarna ett gripverktyg i vänster hand och ett vapen i sin högra hand mot början av spelet. Även om vapnet bara behövs om spelare väljer 'Engage' -läget, är gripverktyget ovärderligt i spelet. Utan det skulle det vara alldeles för tråkigt att korsa kartan. Och tack och lov kan spelare få ett mycket snabbare gripverktyg vid en senare tidpunkt. Annars skulle resan igen bli ganska tröttsam och, ja ... tråkig.






Downward Spiral's Story ... Det finns verkligen inte en

Under hela kampanjen får spelarna ta reda på vad de ska göra på egen hand utan några uppenbara instruktioner, men det tar inte lång tid att inse att målen listas på TV-skärmarna i de flesta rum. Därifrån handlar det om att hitta vart man ska gå, eftersom den enda kartan / layouten för anläggningen ligger på väggarna i vissa sektorer. Tanken är att berätta en historia genom gameplay - vilket betyder ingen film eller klippscener, tillsammans med ingen dialog - vilket är svårt att göra och inte alltid förmedlas ordentligt i Horus Station . Förutom att hitta några livlösa kroppar som flyter omkring, finns det inte mycket av en historia att uppleva. Verkligen är spelet mer ett utförande av koncept än någonting annat - och det är inte nödvändigtvis en dålig sak eftersom det är tänkt att vara ett VR-spel - och dess nollgravitationsspel är intressant nog för att hålla spelarna igång men det räcker inte att grundligt imponera på.



Nedåtgående spiral: Horus Station är uppdelad i åtta akter - en ungefär fyra till fem timmars kampanj beroende på hur länge spelare väljer att utforska - som blir repetitiv efter att ha avslutat det första kapitlet. När allt kommer omkring handlar hela historien om att föra rymdstationen tillbaka online. Det finns egentligen bara ett sätt på vilket spelare kan göra det. Fastän Horus Station försöker att vara utmanande då och då, är kampanjen med åtta handlingar enkel att slutföra i en eller två sammanträden. Och med tanke på att inte ett enda ord talas genom hela historien, är det ett ganska avkopplande spel, med liten frustration som uppstår från de menialuppgifter som spelare måste utföra, vilket kan ses mer som ett bevis på konceptet (för noll gravitationsspel) snarare än en värdefull berättelse att arbeta igenom. Om det inte var en färdigställningsskärm kanske inte spelarna inser att de har avslutat en handling och börjat en annan.






Downward Spirals spel är uppslukande men upprepande

Det finns en känsla av nedsänkning som kommer med miljön och ljudeffekter. Men eftersom musiken - som är en Blade Runner -esque soundtrack komponerat av HIM-frontman Ville Valo - används endast i stridsekvenser, ljudet från det gripande verktyget kan bli en irritation efter en tid. Ett omgivande ljud kan offra nedsänkning, men det kan också öka omspelningsförmågan. När det gäller utseende, Nedåtgående spiral: Horus Station Grafik och konsttillgångar är minimalistiska (vilket är vettigt med tanke på att det är en indietitel), men de är fortfarande ganska imponerande - och själva spelet går smidigt även i ultra-inställningar, med de enda betydande ramfrekvensfall som inträffar när spelare öppnar en dörr till ett nytt område. Men totalt sett finns det tillräckligt med konstnärliga höjdpunkter i spelet för att rymdstationen verkligen ska kännas som en övergiven anläggning utan att införa en förväntad skräckaspekt.



Relaterat: Detroit: Bli människa har hjärta, men saknar en fantastisk historia

Men medan spelet är uppslukande, särskilt för en VR-titel, är spelet inte utan brister. Tyvärr finns det några miljömässiga bakslag när du använder grappling-verktyget och ett särskilt problem - där en eller båda föremålen (och armarna) försvinner, som kommer tillbaka antingen efter att ha tagit en vägg eller helt enkelt dött - kan uppstå när du återupptar ett spel efter paus. Grappling-verktyget kan också fastna i en riktning, i vilket fall spelet kan behöva återställas.

Sammanfattningsvis, Nedåtgående spiral: Horus Station Försäljningsargumentet är dess noll-tyngdkraftsaspekt, men mekanikern kan förbättras när det gäller utförande, speciellt när det gäller momentum och miljökontroller. En sak som skulle gynna spelare är att kunna öka fart genom att springa av väggar och räcken istället för att bara släppa taget och flyta i en outhärdligt långsam takt. Naturligtvis är det där gripverktyget är till nytta, men det kan bara sträcka sig så långt och öka hastigheten så mycket. Och när det gäller ett spel där omfattande För det mesta förbrukas tiden genom att helt enkelt gå från punkt A till punkt B, en bult i hastighet skulle vara mycket välkommen.

I slutändan, när spelare har slutfört historien (eller inte är intresserade av att spela kampanjen längre), kan de testa sina färdigheter med noll tyngdkraftsstridighet i multiplayer, antingen i ett åtta spelares PvP- eller PvE-läge - och det är där riktigt roligt börjar ... för en kort tid, med all ärlighet. En sak är dock säker, a Dött utrymme spel med Nedåtgående spiral Nollgravitationsmekanik skulle vara en härlig mardröm för rymdfans.

Mer: E3 2018 Presskonferensschema och var man kan titta

Nedåtgående spiral: Horus Station är nu tillgänglig på PC. En kod tillhandahölls för granskning.

Vårt betyg:

3 av 5 (Bra)