Del två av The Ancient Gods fördubblar Doom Evinners brister och snubblar vid mållinjen och presenterar ett otillfredsställande slut på Slayers historia.
Nivåerna som ingår i första halvåret DOOM Eternal: The Ancient Gods kändes som om de tog upp precis där det ursprungliga spelet slutade. Det var som att plocka upp en ny säsong av en Netflix-show, och teasern i slutet väckte spänning i vad som kunde vänta på den stora finalen. Medan du spelar andra hälften av De forntida gudarna , övergick den spänningen gradvis till frustration och besvikelse. UNDERGÅNG Evig huvudkampanj tog några vändningar bort från sin föregångare som många var oense med, och De forntida gudarna fördubblar många kontroversiella tillägg. Det här är uppdrag som envist vägrar att spänna efter spelarnas förväntningar och slutar i ett sista möte som känns obalanserat och oriktigt snarare än blandningen av utmanande och kreativ som gör UNDERGÅNG som bäst så intressant.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
När demoninvasionen på jorden stannade och himmelens pelare skakades ordentligt, försöker Doomguy nu att avsluta Helvetes herravälde över dimensionerna en gång för alla. De fyra nivåerna i De gamla gudarna - Del 2 alla bygger mot en slutlig konfrontation som kan försegla demonkind tillbaka i sin egen dimension. Trailers visade storskaliga strider mellan Hellens styrkor och Sentinel-styrkorna som samlades bakom Doomguys framgångar, och spelets boxkonst visar en kamp på Godzilla-nivå mellan två titaner, så marknadsföring för DOOM Eternal: The Ancient Gods - Del 2 gjorde sitt för att lova några verkligt episka möten. Medan dessa universumskiftande händelser finns i DLC, förflyttas de oftast till bakgrunden eller i snabba scener.
Nivåerna själva är ganska standard DOOM Evig biljettpris, och det är svårt att inte bli besviken över att denna enorma final inte känns större. Istället för intensiva ögonblick som förändrar spelet, De forntida gudarna försöker samla sig genom att presentera nya tuffa fiender med ultra-specifika svaga punkter. Det finns Imps som kräver automatisk hagelgevärsfäste, pansarbaroner som kräver plasmagevär och zombiefiender med ogenomträngliga energisköldar. Denna typ av fiendens design bubblade vid ytan av DOOM Evig , men de konstanta specifika kraven för att ta bort fiender på en sekund är tröttande snarare än spännande just nu. I vissa möten, De forntida gudarna slutar bara känna UNDERGÅNG .
Tack och lov, medan de nya fienderna är irriterande, finns det gott om stora strider i DOOM Eternal: The Ancient Gods - Del 2 . Detta gäller särskilt Escalation Encounters, som låter spelare starta en andra våg av svårare fiender på specifika arenor en gång per nivå. Till skillnad från Slayer Gates i huvudspelet är dessa på huvudhistoriens väg, och de ger tillfredsställande möten som frustrerar och gläder i lika stor utsträckning. Detta är DOOM Evig när det är som bäst, med spelare som cirklar runt en scen och använder alla verktyg som de har till förfogande i lika hög grad. Spelare kan isolera fiender som kräver särskild uppmärksamhet och lära sig mönstren för fiender som leker in medan de provar nya taktik och håller upp variationen. Det är ren skyttegenrexpertis i sällsynt form som bara kan förbättras med bättre fiendedesign för de nya fienderna.
En annan positiv är Sentinel Hammer, en fin supervapen som passar ganska bra in i stridrytmerna. När den används skjuter Doomguy upp i luften och släpper loss ett fantastiskt effektområde som förstör foderfiender och bedövar större hot. Detta gör det möjligt för spelare att ytterligare strategisera på ett ögonblick och fly från dåliga situationer utan att bränna ett extra liv. Även om det är fånigt att demoner har stjärnor som kretsar kring sina huvuden när de bedövas som en Looney Tunes karaktär , kompenserar spelverktyget.
Om De gamla gudarna - Del 2 slutade efter den näst sista nivån och utelämnade sin sista bosskamp skulle det vara en mycket bättre upplevelse totalt sett. Tyvärr, när Doomguy äntligen möter det största dåliga av allt, är kampen som följer en tråkig syssla som inte är värt ansträngningen. Chefen attackerar som en förstorad Marauder, bara med fem hälsostänger och förmågan att tömma hälsan från spelaren när han slår ett slag. Det enda sättet som Doomguy kan skada honom är när hans ögon lyser grönt, vilket är en av fem eller sex manövrer han kan välja mellan till synes slumpmässigt. DOOM Evig säger att spelare kan komma in i ett visst intervall för att utlösa skadan, men det visar sig vara opålitligt i praktiken.
Istället för den vita knogen Ikonen för Sin-striden eller till och med änglarna under första hälften av De forntida gudarna , spelare får en kamp där det mesta av tiden spenderas i en cirkel och väntar på en specifik attack. Sentinel Hammer är nyckeln till att skada honom, men avgifterna kommer bara från en annan av chefens attacker, vilket innebär att spelare kan sluta se de gröna ögonen och skada minimalt innan de väntar fem till tio minuter på ytterligare en möjlighet. Bosskampen ökar anten bara en gång i fem omgångar, så spelarna kommer att se mönstren långt innan de kan göra seger. Det är i slutändan en bosskamp som visar de värsta elementen i DOOM Evig DLC, som kombinerar de felaktiga tilläggen för att bekämpa till något som är exakt motsatsen till frenesi serien - och basen DOOM Evig spel - är känt för.
Med glömliga nivåer och frustrerande fiendens tillägg, Doom Eternal: The Ancient Gods - Del 2 är ett ovärdigt slut på detta kapitel i Undergång seriens historia . Det fanns tillräckligt med intressanta berättelsetrådar kvar att binda för att bevisa att omfokusering på historien och Doomguys identitet var värt det, men de ultimata svaren kan inte kompensera för ett spel som slutar på ett sätt som är motsatt franchisens kärnidentitet. Istället för att riva och riva tills det var klart, satt Doomguy och väntade på att hans ultimata fiende skulle låta honom vinna.
Doom Eternal: The Ancient Gods - Del 2 finns nu på Xbox One, PlayStation 4, Stadia och PC som ett separat köp eller som en del av Season Pass. En Nintendo Switch-port på DLC är fortfarande på gång. Screen Rant fick en Xbox-kod för DLC i den här översynen.