Skillnader mellan västerländska och japanska Dark Souls bordsrollspel

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns faktiskt två olika bordsrollspelsanpassningar av FromSoftwares Mörka själar speltrilogi – en nyligen släppt anpassning som heter Dark Souls: Rollspelet, gjord av Steamforged Games, och en tidigare anpassning kallad Dark Souls TRPG , publicerad av den Japan-baserade spelstudion Group SNE. Båda dessa bords-RPG-anpassningar försöker fånga unika aspekter av Mörka själar videospelupplevelse som de utmanande fiendens möten, intrikat karaktärsanpassningsmekanik och spelares förmåga att lära sig av de dödsfall som deras karaktärer lider. Samtidigt tog de två spelstudiorna olika tillvägagångssätt i sitt mål att skapa en 'Soulslike' bordsrollspel; England-baserade Steamforged Games tog reglerna för de populära Dungeons & Dragons 5th Edition och hackade dem för att bättre matcha spelet Mörka själar , medan Group SNE tog det mörka fantasy-spelet Mörka själar serien och försökte förenkla den till en uppsättning intuitiva regler för bordsspelare.





Hidetaka Miyazaki, nuvarande president för FromSoftware och skapare av det tematiskt relaterade Demons själar, blodburna , och Elden Ring spel, har ofta pratat om de eklektiska mediernas verk som hjälpte till att bilda hans unika speldesignfilosofi. Det minimalistiska fantasyspelet för PS2 Ico Det slutade med att inspirera Miyazaki att gå in i videospelsbranschen, medan hans barndom tillbringade med att sluka engelskspråkiga böcker över sin nuvarande läsnivå inspirerade hans berättelsesätt med pussel. Det världsbyggande och utmanande spelandet av Elden Ring och hans andra 'Soulslike'-spel, av de flesta källor, är mycket skyldiga de många intressanta böckerna på hans hylla – mörk fantasy manga som t.ex. Devilman och Bärsärk , fantasy/skräckfiktion av författare som George R.R. Martin, den Fighting Fantasy och Trolldom! spelböcker av Steve Jackson och Ian Livingstone, och till och med källböcker för bordsrollspel som t.ex RuneQuest. Med tanke på hur mycket av Miyazakis inspirationer är 'analoga' är det konstigt nog lämpligt att låta hans ikoniska dator-RPG återvända till sina rötter genom tryckta bords-RPG-anpassningar.






Relaterat: Hur Berserk Manga inspirerade nyckeldelar i Dark Souls-serien



Steamforged Games, ett företag som tillverkar bordsspel och miniatyrer baserat i England, skapade ursprungligen officiella kort-/brädspelsanpassningar av Mörka själar , båda designade för att efterlikna det samarbetande spelet för att krypa i fängelsehålor och slåss mot bossar i varje Mörka själar spel ; mer nyligen skapade de en officiell bordsrollspelsanpassning inspirerad av spelmekaniken och handlingslinjen Dark Souls 3 , med öppen källkod SRD för Dungeons & Dragons 5:e upplagan som deras mekaniska mall. Group SNE, med huvudkontor i Kobe, publicerar lätta romaner, videospel och populära japanskspråkiga RPG-spel som det fängelsehålskrypande äventyrsfantasispelet Sword World; deras tjänsteman Mörka själar RPG-anpassning, publicerad 2017, skiljer sig från Steamforged Mörka själar RPG i kraft av sin mycket distinkta designfilosofi.

Dark Souls: The RPG är D&D 5e hackad för att bättre passa The Dark Souls Experience

Som nästan alla bords- och datorrollspel tillsammans som för närvarande finns i världen, Mörka själar delar mycket tematiskt och mekaniskt 'DNA' med originalet Dungeons & Dragons rollspel. I både Mörka själar och D&D , karaktärer växer i makt genom att 'nivåa upp' attribut som styrka, skicklighet och intelligens, magins konst är uppdelad i destruktiva discipliner som gynnas av bokaktiga forskare och restaurerande konst som gynnas av präster, och äventyrliga hjältar måste kämpa med mytiska varelser som t.ex. drakar, odöda och till och med hungriga 'härmar' monster som klär ut sig som skattkistor. När Steamforged Games konverterade Mörka själar in i ett RPG byggt av D&D 5e regler, de behöll många av de centrala/konstiga reglerna och mekaniken i Dungeons & Dragons – sex karaktärsattribut, ett stelt klasssystem, polyedriska tärningar – utan större problem. Andra delar av D&D , var dock tvungen att ändras drastiskt för att passa känslan och teman Dark Souls 1 genom 3 .






I spelet av FromSoftware's Mörka själar trilogi, rumslig medvetenhet och resurshantering är nyckelfärdigheter som spelare måste behärska om de inte vill att deras Undead eller Unkindled PC ska mötas av den blodröda YOU DIED-skärmen om och om igen. De måste noggrant ransonera sina helande flaskor för att hålla sin hälsa precis tillräckligt hög för att överleva en fiendes attacker, behålla precis tillräckligt med grönt i sin uthållighetsbar för att undvika eller blockera attacker och kontrollera utrymmena mellan sig själva och sina fiender för att undvika att hamna i hörn, bakhåll, eller rusade ner.



Relaterat: Hur Lordrans mest detaljerade karta skapades för en Dark Souls Lore Book






För att representera denna spända kamp för överlevnad, utvecklarna (enligt Steamforged spel själv) ersatte standard Health Point-systemet för D&D med en resurs som heter Position, en abstrakt representation av ett Undead-äventyrs förmåga att hålla sig 'olevande'. Position töms när en PC tar skada, kan användas för att förbättra vissa PC-förmågor vid kritiska tillfällen och fylls på när datorer vilar vid brasor. Dark Souls: Rollspelet omarbetar också det magiska systemet D&D 5e så magin drivs av Focus-resursen från Mörka själar 3 snarare än 'spell slots' och lägger till narrativa insatser till cyklerna av död och återfödelse genom att ge varje spelare 'minnen' som kan gå förlorade efter döden, vilket reducerar dem till en klassiker Mörka själar Ihålig fiende.



Dark Souls TRPG anpassar Dark Souls 3-spelmekanik till ett narrativt format

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

De Mörka själar TTRPG publicerad av Steamforged hackade reglerna för D&D på intressanta sätt, men behåller vissa kärnantaganden från D&D (långsiktiga äventyrsfester, samhällsorienterade uppdrag, frekvent NPC-interaktion) som inte riktigt passar in i den melankoliska, döende världen Mörka själar franchise. De Mörka själar TRPG i Group SNE, däremot, verkar ha byggts från grunden för att skapa en Mörka själar -stil bordsspelupplevelse, och som ett resultat har den en del intressant och innovativ spelmekanik för strid och utforskning.

För att representera mekaniken för resurshantering Demons själar , Mörka själar, och Elden Ring tv-spel, den Mörka själar TRPG har en unik spelfunktion som heter Stamina Dice, ett tärningsrullande RPG-paradigm där spelare kastar en pool med sexsidiga tärningar i början av varje omgång; istället för att kasta tärningar för varje attackkast och räddningskast, Mörka själar TRPG-spelare väljer och använder vissa tärningar från sin Stamina-pool för att attackera med vissa vapen, försvara sig mot fiendens attacker och aktivera vissa karaktärsförmågor. Det är en intressant risk-belöning spelmekanik som tvingar spelare att ständigt göra Mörka själar -stil taktiska beslut om hur mycket deras datorer ska förbinda sig till aggressiv attack eller försiktigt försvar.

När du utforskar en fängelsehåla eller monsterhemsökt område i Dark Souls TRPG , kartor genereras semi-procedurmässigt med hjälp av spelkort från en klassisk kortlek med fyra sviter; i den här spelkortsbords-RPG-mekanikern markerar esskortet startområdet, korten som placeras runt esskortet representerar olika slumpmässiga möten, och kungkortet representerar det ytterst dödliga Mörka själar boss spelare måste övervinna. GMs av detta Mörka själar bordsskiva anpassning har också tillgång till en pool av Malice Dice som de kan spendera för att rulla till halvslumpmässigt drabbade spelare med förstärkta monster och andra hot, vilket låter dem hålla spelarna på tårna och uppmuntra dem att söka efter fängelsehålsbossen så snabbt som det är praktiskt möjligt .

Källa: Steamforged spel