Devil May Cry 5 Review: V för mycket bra actionspel

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Devil May Cry 5 är en underhållande rundtur genom underjorden, som görs ännu mer spännande av dess tre mekaniskt olika huvudpersoner.





Devil May Cry 5 är en underhållande rundtur genom underjorden, som görs ännu mer spännande av dess tre mekaniskt olika huvudpersoner.

Vi har kommit långt från de blodgenomsläppta, gore-laddade titlarna som befolkade actionspelgenren för några decennier sedan. Medan moderna iterationer fortfarande innehåller tillräckligt obehagligt våld för att göra det svårt att förklara dem för medarbetare eller familjemedlemmar, är det lika troligt att spelare bor i kroppen av en vapnetotisk häxa som de är en tjusig, ansiktslös soldat. Style har varit namnet på spelet under en tid nu, och djävulen kanske gråter serier har sällan hittat sig korta för just den kvaliteten.






Devil May Cry 5 precis som sin föregångare sätter sitt rykte om utförandet av stil. Spelet presenterar spelare med tre huvudpersoner: den grizzled, nihilistiska demonjägaren Dante; den fräcka, ungdomliga Nero; och den bräckande, mystiska V. Varje karaktär lutar sig hårt in i några av de stereotyper man kan förvänta sig av ett spel om att jaga invånare i underjorden, men de ser bra ut att göra det. Devil May Cry 5 är inte större än summan av dess delar, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak när delarna mestadels är himmelska.



Relaterat: Screen Rants andra mest förväntade videospel från 2019

Devil May Cry 5 Kampen kommer ibland att kännas som att den gör något annorlunda än dess samtida. Det är en svår känsla att klämma fast, men det har sannolikt något att göra med stridernas flytande när de börjar sjunka ner i kaos. Trots att spelet har extremt bra en-mot-en-skärmdumpar, är det när fiender börjar svärma spelaren att genomföra komplicerade, miljöspännande kombinationer gör att du verkligen kan lysa. Att kedja ihop mark-, luft- och övergångsattacker är inte bara tillfredsställande när det görs kompetent - det ser också vackert ut. Varje karaktär rör sig med sin egen nåd, och resultatet är några av de mest iögonfallande fallen av att bekämpa skräpmobbar som alla spel i det senaste minnet har gett.






Att kämpa med varje demonjägare är också en annan upplevelse, så det är värt att diskutera dem var för sig. På gott och ont är Nero karaktärsspelarna kommer att tillbringa mest tid med under loppet av Devil May Cry 5 , trots att han hade en ganska enkel förmåga jämfört med hans samtida. Neros Devil Breaker är det mest intressanta inslaget i hans design, och definitivt den mest givande delen av hans kit. Att anpassa hur Neros mekaniska arm beter sig öppnar många möjligheter i strid under spelet, inklusive förmågor som manipulerar tiden. Även som den minst spännande huvudpersonen är Nero fortfarande roligt att spela. Dessutom, om någon har svårt med några av hans nyanser, har spelet ett automatiskt combo-system som hjälper spelaringångar att sammanföra lämpliga - och visuellt fantastiska - attackmönster.



Nästa hjältespelare kommer att få en chans att umgås med är V, en mystisk man som citerar William Blake och kallar på familjer för att slåss för honom. Det är Griffon, en korp som är bekant och som använder elektriska attacker och dyker; Shadow, en panterliknande bekant som håller marken och hjälper till att snabbt skicka fiender; och Nightmare, en kraftpaket av demonisk energi som endast är tillgänglig när V har sparat och sedan förbrukat Devil Trigger-laddning. Som du kan berätta är V: s spelstil väldigt annorlunda än vad som har setts i djävulen kanske gråter , och det är också därför han är så engagerande.






Till skillnad från Nero är V ganska svag i strid. För det mesta måste han hålla sig borta från striden för att vara den mest effektiva. Denna mekaniker görs mer komplicerad av det faktum att han också måste ge det slutliga slaget mot alla fiender som hans familjer kämpar för. Det finns en påtaglig spänning mellan nexus av V: s förmågor: balansera att låta dessa strider spela mot avståndet mellan karaktären bland fiender och allierade, och mikrohantering av minst två familjer gör V: s segment till några av de mest utmanande (och givande) . Tyvärr känns det som om vi bara inte får nog av V; han är en karaktär som absolut förtjänar sitt eget spel om Capcom vill dra nytta av alla unika designbeslut som gick med i hans skapelse.



Naturligtvis, Devil May Cry 5 erbjuder också spelarna den ikoniska Dante som en hjälte. Dante har överlägset det bredaste utbudet av vapen och förmågor, men han är också karaktären som introduceras sist. Många av hans vapen låses upp relativt sent under spelets uppdrag, med de mest allvarliga av dessa långsamma uppträdanden som nunchucks som spottar elementära skador på fiender. Dantes stridsarsenal är en glädje, men det känns som att spelare bara får njuta av frukten av designteamets arbete sparsamt under huvudkampanjen, oavsett om det beror på att berättelsen flyttas tillbaka till en av de andra demonjägarna eller för att Dante låser upp en annan cool leksak att experimentera med.

Den snabba takt som du låser upp större och bättre saker att göra är verkligen det som håller Devil May Cry 5 tillbaka. Spelet introducerar kontinuerligt nya vapen och mekanik när varje huvudperson går vidare genom historien, men historien i sig är ganska kort. Berättelsen fortskrider med ett snabbt klipp som matchar varje karaktärs nonchalans inför dödlig fara, men som ett resultat blir vapen, förmågor och coola kombinationer kvar i dammet när nyare introduceras. Det finns ingen tydligare illustration av detta än hur Nero låser upp en otroligt rolig kraft i det sista uppdraget i spelet. Lyckligtvis kan spelare spela om sina uppdrag eller börja om och behålla det de har lärt sig. Det kommer också att finnas ett Bloody Palace-läge efter lanseringen för fans att testa sig själva med hjälp av dessa förmågor, men det verkar annars som ett avfall i Goliatstorlek att introducera spännande nya förmågor vid vad som fortfarande kommer att vara slutet på vägen för många spelare.

Medan spelets samspel mellan stiliserade stridande och en värld som försöker döda dem är blodet som rinner genom dess vener, Devil May Cry 5 är berättelsen som delas mellan dess hjältar. Gör inget misstag: det här är en djävulen kanske gråter spel, vilket innebär att de som dyker in inte borde förvänta sig något nära Dantes Inferno-källmaterial som inspirerade franchisen för många år sedan. Det finns fortfarande krass humor och en ovilja att låta karaktärer faktiskt känna mycket av vad som helst, särskilt när det gäller Dante och Nero. Ändå tar serien några värdefulla steg framåt. V är en sårbar karaktär som har visat sig ha gjort fred med sina svagheter, och Nero lär sig faktiskt några saker på väg att bli en mer omtyckt huvudperson i sin senaste karaktärsbåge.

Tyvärr har inte alla karaktärer i spelet nytta av samma känsliga behandling. Dante blir kvar i detta framsteg i jämförelse även om det finns en anständig berättande anledning till det att fans kommer att behöva spela igenom kampanjen i sin helhet för att hitta den. Stödbesättningen, särskilt Trish och Lady, verkar perfekt för DLC-äventyr om Capcom skulle välja att utöka Devil May Cry 5 universum men de är inte mycket mer än att plotta enheter under huvudkampanjen, vilket är synd. Det här är karaktärer som fans har älskat genom åren, och det hade varit trevligt för dem att få lite mer av rampljuset. Det är två svävande steg framåt och ett styvt steg tillbaka, då, men det är fortfarande en utveckling.

Det är ett kärleksfullt drag av Devil May Cry 5 - det är en långsam utveckling mot seriens framtid, och detta framåtriktade momentum är som mest märkbart i detta bidrag. Saker förändras. Capcom spelade det säkert med många spelelement, särskilt nivådesignen, som känns som hemma i ett generiskt actionspel från femton år sedan och kolliderar oproduktivt med den karismatiska rollen. Trots det har striden förfinats och utjämnats till en fin punkt, inte till skillnad från Yamato-spetsen, redo att skära in en port till nästa iteration av serien.

Den mest uppmuntrande faktorn är närvaron av V, en karaktär som kämpar helt till skillnad från Nero eller Dante. Det Capcoms djärvaste beslut lönar sig i form av Devil May Cry 5 Den mest minnesvärda karaktären borde betyda mer risktagande i framtiden, något serien verkligen behöver.

Att Capcom kunde göra det här spelet så övertygande och roligt trots att ta på sig några få designrisker är ett välkommet tecken på det Devil May Cry 5 kan vara stamfader till ett mer varierat slags helvete. Devil May Cry 5 är en over-the-top, motorsåg-motorcykel-svingande helvete sprängning som katapulterar serien tillbaka i form, och det är en som gör att vi längtar mer när den sista demonen faller.

Mer: Devil May Cry Anime-serien kommer till Netflix

Devil May Cry 5 är tillgänglig den 8 mars 2019 på PlayStation 4, Xbox One och PC. Screen Rant försågs med en PS4-kod för den här översynen.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)