Detroit: Bli mänsklig, Heavy Rain Devs nya spel använder helt ny motor

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Quantic Dream VD David Cage avslöjar att nästa titel av studion utvecklas på en nästa generations motor för att möjliggöra högre visuell kvalitet.





Quantic Dream VD David Cage har avslöjat att studion bakom de kritikerrosade titlarna Detroit: Bli människa och Mycket regn bygger sitt nästa projekt med en helt ny motor. Detta är särskilt spännande med tanke på att Quantic Dreams spel inte kommer att vara exklusiva för PlayStation längre utan släpps som multiplatformtitel istället.






Det första steget mot multiplatformspel från Quantic Dream gjordes i mars 2019 när det avslöjades att studioens tre välkända titlar, Detroit: Bli människa , Mycket regn och Bortom två själar , var på väg till PC via Epic Games Store. Det var minst sagt ett enormt tillkännagivande med tanke på Quantic Dreams långvariga partnerskap med Sony. Ett år senare, i maj 2020, avslöjades äntligen trioen av interaktiva romaner släpps på Steam i juni .



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Varför Quantic Dream går bort från att vara Sony PlayStation Exclusive

Förväntningen kring nästa videospel av Quantic Dream har precis fått ytterligare en del bränsle då studioens VD David Cage avslöjade att projektet skulle byggas med en helt ny motor. I en intervju med Wccftech , Cage beskrev denna teknik som en nästa generations motor i samband med att diskutera strålespårning i moderna titlar. Det innebär i princip att teamet på Quantic Dream kommer att betona strålspårning i sina framtida projekt. Motorn är utvecklad i studion som en egen lösning, som gör det möjligt att införliva alla önskade funktioner som teamet kan känna sig nödvändiga och lämpliga. Det är dock inte något revolutionerande för Quantic Dream, eftersom det har utvecklat interna tekniker och motorer genom hela dess 23 år långa historia att skapa videospel. Enligt Cage uppskattar studion sin frihet att implementera nya lösningar framför mindre krävande användning av lånad teknik med externt stöd.






Denna inspirerande strävan efter kreativ frihet beskriver Quantic Dreams interna kultur perfekt när studion äntligen blev helt oberoende tidigare i år. Alla tidigare titlar från teamet publicerades av andra företag, med Sony som den senaste partnern för utvecklaren, men alla framtida spel kommer att skapas och distribueras oberoende. Med detta sagt har Quantic Dream fortfarande en slags publiceringspartner - utgivare NetEase har ägt en minoritetsandel i studion sedan 2019, vilket enligt ett nu avlägset tillkännagivande kommer att hjälpa till att nå en bredare publik genom att släppa framtida titlar på mer plattformar. Hur exakt detta sammanfaller med att bli oberoende måste studion klargöra.



Quantic Dreams spel har alltid varit visuellt fantastiska, där studion återskapar likheterna med kända skådespelare som skildrar karaktärer i sina titlar, men möjligheterna med en helt ny motor är ännu mer spännande. Med strålspårning kan skapa realistisk belysning i virtuella världar, de framtida interaktiva romanerna av begåvade berättare på Quantic Dream kommer sannolikt att bli ännu mer visuellt imponerande och fängslande än någonsin tidigare - och det räcker redan för att se fram emot nästa tillkännagivande från studion.






Källa: Wccftech