'Destiny: The Taken King' DLC: Bungie svarar motreaktion med nya utgivningsbonusar

Vilken Film Ska Jag Se?
 

'Destiny: The Taken King' är Bungies tredje och största 'Destiny'-spelutvidgning hittills - men prispolitiken har några fans upprörda. Här är varför.





Videospelet Öde har varit ett spännande experiment för att titta på framsteg. Spelet är lika delar a Halo- stil mytiskt sci-fi äventyr och first person shooter; ett massivt tävlingsmässigt multiplayer-spel (även i en ven av Halo ); och ett unikt utformat MMORPG i öppen värld som gör det möjligt för spelare att kontinuerligt besöka olika uppdrag och aktiviteter i spelet (ofta ad illuseam) för att uppgradera deras karaktärs rankning, vapen, rustning och förmågor.






Denna MMOFPSRPG-struktur till Öde har tillåtit utgivare Activision och utvecklare Bungie (de ursprungliga tillverkarna av Halo ) att sträva efter ett mål som konsolspel ännu inte har uppnått på nivå med sin PC-kusin: Ett spel som ständigt expanderar och utvecklas genom nytt nedladdningsbart innehåll, snarare än att behöva skapa en helt ny 'Del 2' eller 'Del 3' avbetalningar för att erbjuda spelarna en ny och förbättrad upplevelse i samma franchiseuniversum. Som med de flesta experiment har det varit långt ifrån en perfekt och smidig framgång för Bungie; till skillnad från de flesta experiment verkar dock Bungie ha möjliggjort fler misstag - inte färre - när man rullar ut sitt tredje och mest omfattande (läs: expen $ ive) Öde expansion, The Taken King .



För de som inte är bekanta, här är den snabba versionen av historien:

DLC: er Öde

Sedan släpptes till Xbox- och PlayStation-konsoler i september förra året Öde har blivit en stor hit för Bungie och har lyckats förbli relevant i den snabba spelvärlden genom att släppa två stora DLC-paket, The Dark Below (släpptes i december 2014) och Vargarnas hus (släppt den 19 maj). Medan det lagt till nya berättelseuppdrag, strejker, raider, multiplayer-stridskartor och andra sådana belöningar, The Dark Below var visserligen en utvidgning av det berättande innehållet i spelet, fokuserat på sagan om Crota, mörk gud av The Hive (en av de fyra fiendearterna i spelet).






Omvänt, House of Wolves har erbjudit en stor översyn av spel för Öde (mycket mindre så på en berättande front), eftersom det har moderniserat en hel del av utjämning, aktiviteter, strid och allmänna spelproblem som kritiserades starkt vid tidpunkten för den första utgåvan, och har fortsatt att vara ett problem hela tiden Öde utveckling. Pratar som någon som nyligen köpte den, House of Wolves är en välbehövlig förbättring som verkligen antyder potentialen för Öde att kontinuerligt förnyas genom DLC-utvidgningar.



The Taken King Controversy

The Taken King , den tredje Öde DLC-expansion, kommer att ske den 15 september 2015. Historien för denna tredje expansion kommer nästan att bli en uppföljare till Mörkt under (berättande), eftersom Oryx, far till Crota, försöker hämnas sin sons död. Tycka om House of Wolves , Tagen kung kommer också att se över vapen, uppdrag, spel och aktiviteter som erbjuds i spelet och lägga till nya underuppsättningar i de tre huvudklasserna av spelbara karaktärer (jägare, titaner och warlocks), komplett med nya speciella förmågor. Från alla konton bör det vara den största DLC-expansionen hittills.






... Det enda problemet är: hur spelare kommer att betala för att kunna spela.



Officiellt tillkännagivna vid E3 2015, Tagen kung kostar spelare som köpte originalet Öde spel ($ 60), liksom The Dark Below ($ 20) och House of Wolves ($ 20) utvidgningar (eller tillsammans i Destiny Expansion Pass för $ 35), ytterligare 40 $ att få The Taken King DLC-expansion. Långvariga spelare känner till denna övning nu (om du har spelat spel som Call of Duty eller Halo som har stora DLC-utgåvor, du har varit här tidigare), så om innehållet stämmer, ytterligare 40 $ utöver de 100 $ som de redan har betalat för hela Öde erfarenhet 'kommer inte att vara så galen.

De som ännu inte hoppat ombord på Öde bandwagon har en ännu bättre affär: med lanseringen av The Taken King de kan Öde 'Legendary Edition' för $ 60, som innehåller originalversionen, Mörkt under, House of Wolves och Tagen kung allt på ett ställe. Eftersom det ursprungliga spelet kommer att vara ett år gammalt då, och de två första DLC: erna mer än ett halvt år gamla, är det faktiskt en bra prispoäng på $ 60 för att få en blandning av många gamla och några nya, om du är en ny betalare.

Men inte alla detaljer i detta Tagen kung release är lika rättvist och balanserat i spelarnas sinnen. Kotaku har en nedgång på varför Öde spelare känner sig lite upprörda just nu - när det gäller några av villkoren i Tagen King's släpp - och det kokar ner till dessa punkter:

  1. Det finns fyra sätt att köpa The Taken King . Den vanliga digitala nedladdningsversionen som ger dig den tredje DLC-expansionen ($ 40), och spelskivan 'Legendary Edition' med originalspelet och ALL THREE DLC-uppdateringar ($ 60) verkar okej och rättvist. Men spelskivan 'Collector's Edition' (80 $) och digital Collector's edition (80 $) kräver att spelare köper originalet på nytt. Öde spel och de första två DLC-utvidgningarna också för att få tillgång till nytt innehåll exklusivt för dessa två Collector's Editions. Dessa inkluderar nya vapen, emotes och rustningar.
  2. Även om den fysiska kopian av Collector's Editions belönar spelare med ett speciellt metallfodral och en del exklusivt konstverk, till dubbelt så mycket pris, ser många spelare båda dessa '' samlarutgåvor '' som tunna klockor och visselpipor som är avsedda att motivera en kontantupptagning .
  3. Många spelare tyckte det var orättvist att de måste betala hela $ 80-avgiften för dessa exklusiva samlarutgåvor, snarare än att kunna betala 'a la carte' för Tagen kung nedladdningsbara fåfängaobjekt som pansarskuggor och känslor.
  4. I en intervju med Eurogamer , Tagen kung kreativa regissören Luke Smith rasade fansen ytterligare genom att vara något kavallerare över deras oro över att bli järnväg till att betala för mycket för sina Öde uppgraderingar. Smith pratade om hur fantastiska saker som de nya känslorna kommer att vara - men det är onödigt att säga att spelarna fortfarande är skeptiska (även om Smith senare bad om ursäkt).
  5. Fanskepsis har inte hjälpt av en kampanjkampanj för Red Bull som erbjuder dem en ny Destiny: Taken King questaktivitet - men bara om de köper en Red Bull.

Vill du ha mer 'Destiny'? DRICK RÖD BULL !!!!!

Med en växande kollektiv röst av oenighet om fallgropar av The Taken King släppplan har Bungie varit på skadekontroll sedan E3. I vad som nu är ett klassiskt mönster för Öde , försöker spelutvecklaren snabbt återställa balansen till vad som kan ha varit en ursprungligen syn utanför balans. Efter att Smiths ord utlöste fläktbrand (drivs av Red Bull ™) tog Bungie till officiell hemsida som erbjuder spelare detta reviderade erbjudande för The Taken King digital nedladdning:

Vi arbetar aktivt med att göra det digitala innehållet från Collector's Edition tillgängligt i ett uppgraderingspaket på 20 USD (rekommenderat pris), tillgängligt 2015-09-15. Om du köper en fristående version av Destiny: The Taken King, eller redan har, kommer du att kunna hämta de digitala objekten så snart de är tillgängliga.

Om du har bestämt dig för att hämta Legendary Edition of Destiny: The Taken King i detaljhandeln kan du också välja att hämta detta om du vill uppgradera till en Collector's Edition.

Om du har köpt den befintliga Digital Collector's Edition och du redan äger Destiny och båda expansionspaketen har vi snart ytterligare information åt dig.

Så där har du det: de känslor eller skuggor eller vapen som kan ha tvingat vissa människor att köpa $ 80 samlarutgåvor (som innehåller saker de redan äger) har nu ett annat - mer rättvist - alternativ. Erfarna spelare som äger båda tidigare utvidgningar (eller nådde nivå 30 med sin karaktär under år ett) kommer också att få en liten bonusartiklar inklusive en ny sparv, pansarskugga och emblem. Om du vill ha det nya uppdraget ... bättre knäcka en Red Bull.

Som alltid har Öde experimentet fortsätter att utvecklas, med all innovation, felaktigheter och korrigeringar som har, är och kommer att fortsätta att följa med det. För närvarande verkar det som om Bungie är det åtminstone påfrestande att hålla spelarupplevelsen och tillfredsställelsen i åtanke tillsammans med deras önskan att få mer utbetalning från sitt spel. Deras ursäkt är att debitera på andra sätt. Det är ungefär lika rättvis balans som kan förväntas antar jag. Vi fick åtminstone detta ur situationen: