Att välja klasser är ett avgörande första steg för att skapa en fest för en Dungeons & Dragons kampanj. Varje klass har fördelar och motgångar som spelare behöver för att navigera både på egen hand och i festmiljön. Även om spelare alltid bör välja den klass som bäst passar deras önskemål för en kampanj, kan det ibland vara bra att kolla med Dungeon Master eller konferera med de andra spelarna för att säkerställa att det finns en bra balans mellan styrkor som presenteras av varje karaktär. Tack vare de många Dungeons & Dragons klassval finns det flera kompletterande kombinationer för spelare att tänka på när de sätter igång.
Gameplay under en Dungeons & Dragons kampanj kan innebära en rad olika utmaningar. Partiet kan behöva slåss mot en hord av pansartomtar för att komma in i en underjordisk fängelsehåla eller skingra dolda besvärjelser för att förhindra att en fälla utlöses. Äventyret kan ta spelare bort från storstäder, begränsa tillgången till förnödenheter och läkningsmöjligheter, eller få karaktärer inlåsta i en diplomatikamp för att störta en korrupt härskare. För att hantera var och en av dessa situationer med en fördel kommer partiet att behöva karaktärer med olika färdigheter som kan hittas i var och en av D&D klasser.
Relaterat: Dungeons & Dragons: Tips för att förena ett splittrat parti
Ett bra alternativ för ett sällskap med tre till fyra spelare är Wizard, Cleric och Fighter D&D klass kombination . I en trepartsgrupp ger detta spelare tillgång till magi, healing och starka attacker. För att lägga till detta kan både Clerics och Wizards klara sig bra i strid, även om de inte har attackbonusarna som en Fighter. I en grupp med fyra partier kan en andra Fighter vara särskilt användbar, eftersom den gör det möjligt för parten att göra mycket skada under möten, samtidigt som den fortfarande har tillgång till healing och attackmagi. Präster kan också göra bra ifrån sig i sociala miljöer, medan Wizards har hög intelligens, vilket gör dem användbara för Perceptionskontroller och lösa pussel.
Dungeons & Dragons Party-kombinationer beror på kampanjtypen
En annan kompletterande kombination är Barbarian, Bard och Ranger. Barbaren fungerar som den tunga slagaren och kan ta mycket skada i strid, medan en Ranger kan slå på avstånd och kan använda grundläggande magi. Barden är jokertecknet och kan växa till att ta på sig ett antal roller beroende på partiets behov. Tack vare de många Bardic Colleges i Dungeons & Dragons , Bards kan fungera som healers, ge buffs, använda magi eller använda ett vapen. Med två barder kunde den ena vara stridstung, medan den andra kunde bli en buff granter och healer. Detta skulle göra det möjligt för partiet att anta de flesta utmaningar de stöter på.
Det är viktigt att komma ihåg att klassen av a D&D karaktär kan vara kraftfull och användbar i en kampanj, men samma byggnad med liknande styrkor kan vara mindre användbar i en annan. Beroende på de utmaningar som DM presenterar kan spelare behöva gå i flera klasser eller fokusera på andra färdigheter än vad som ursprungligen förväntades. På grund av detta bör spelare välja en klass de är intresserade av att utforska, och det verkar kul. Med ett bra DM och kommunikation mellan spelare kan nästan vilken klass som helst komplettera en annan. Det är denna frihet och kreativitet som skapar äventyr Dungeons & Dragons unika och spännande upplevelser.
Nästa: D&D: Varför onda äventyrare är de bästa skurkar som en DM kan använda