Cyberpunk 2077 Patch 1.2 förbättrar PS4 Pro, men hjälper knappt Xbox One X

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Även efter att en massiv 1,2-patch anlände förra veckan för Cyberpunk 2077, ser spelarna fortfarande stora prestandaproblem i spelets konsolversioner.





Fastän Cyberpunk 2077 1.2-uppdateringen skulle förbättra prestandan på alla plattformar, Xbox One X-versionen av spelet kämpar fortfarande synligt jämfört med PlayStation 4 Pro-versionen. Plåstret, som CD Project Red lovade skulle innehålla ' många övergripande kvalitetsförbättringar och korrigeringar , 'försenades efter det ursprungliga släppdatumet på grund av hack och infrastrukturskador som företaget uthöll tidigare i år. Plåstret släpptes äntligen förra veckan, vilket fick fansen att hoppas att några av de ökända buggar och prestandafrågor som hade plågat spelare sedan spelets lansering skulle lösas.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Även om 1,2-korrigeringsfilen innehåller över 500 korrigeringar förbättrade det inte spelet så mycket som många hoppades att det skulle göra. Det finns fortfarande stora fysikproblem, ramhastighetsfall, textur pop-in och udda AI-beteende som gör spelarnas resa genom Night City mindre smidig än vad den kunde vara. Många av korrigeringarna var inriktade på tidigare generationens konsoler, som traditionellt är de versioner av ett spel som behöver mest förbättring för att stå upp bredvid nuvarande generationens konsolversioner.



Relaterat: Keanu Reeves Spotted Buying Merch Of His Own Cyberpunk 2077 Character

Medan PlayStation 4 Pro-versionen av Cyberpunk 2077 fick en ganska betydande prestandaförbättring verkar Xbox One X-versionen fortfarande ha betydande prestandaproblem. Eurogamer gick i detalj om de tekniska skillnaderna mellan de två versionerna och jämförde aspekter som bildhastighet mellan korrigeringar 1.1 och 1.2 för varje system. Plåstret verkar offra detaljer till förmån för förbättringar av platt bildhastighet: medan spelet går lite smidigare i trånga områden, är pop-in i textur frodigt och miljötillgångar tar betydande tid att återge. Som vi ser i Digital gjuteri Jämförelsevideo, PlayStation 4 Pro-versionen av spelet når nu 30fps mycket oftare, bara faller in på 20-talet när det finns många NPC eller visuella effekter på skärmen. Som jämförelse stannar Xbox One X-versionen ofta runt mitten av 20-talet när det gäller FPS. Även om detta fortfarande är en förbättring jämfört med 15-20 fps som Xbox One X-versionen hade före 1,2-korrigeringen, följer den betydligt bakom PlayStation 4 Pro-versionen. Xbox One X-versionen har också fortfarande enstaka problem där FPS sjunker till 0, ett problem som fanns före 1,2-patch; dessa stopp finns ingenstans på PlayStation 4 Pro.






Medan förbättringarna som ingår i 1.2-korrigeringsfilen inte ska diskonteras, är det en besvikelse att konsolversioner av tidigare generationer Cyberpunk 2077 är fortfarande så rörigt, särskilt för att dessa konsoler inte är så gamla och var de mest kraftfulla systemen i sin generation. Spelare förväntar sig inte att sista generationens konsoler ska ha den bästa, vackraste prestationen, men de do förvänta dig att dessa versioner av spelet faktiskt ska köras. Medan PlayStation 4 Pro-versionen nu är betydligt bättre, fastnar andra versioner fortfarande med stora prestandaproblem, även efter de korrigeringar och förbättringar som ingår i 1.2-patch.



1.2-patch är ett stort steg framåt för Cyberpunk 2077, men det visar också att det fortfarande finns en betydande mängd arbete att göra. Mellan berättelser om krisp, utvecklingsfrågor och de fortsatta problemen med spelets prestanda glider CD Projekt Reds rykte. Om det vill behålla sin fans och generera hype effektivt för framtida titlar, måste det göra några allvarliga justeringar av alla versioner av spelet, annars kan fans säga adjö till sina titlar för gott.






Cyberpunk 2077 finns på PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One och PC.



Källa: Eurogamer / Digital gjuteri