Critical Role's 'Mercer Effect' Explained (& How it hurt D&D)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Critical Roles högkvalitativa strömmar har orsakat 'Mercer Effect', ett symptom på fans som inte känner till Dungeons and Dragons.





Känt i allmänhet som Mercer-effekten, fenomenet skadar en hel del Drakar och demoner parties får sitt namn från den berömda Dungeon Master och röstskådespelaren Matthew Mercer. Mercer driver spel för showen Kritisk roll , där han och resten av rollerna spelar Drakar och demoner för levande publik.






Kritisk roll har sett mycket framgång sedan starten för drygt fem år sedan. De D&D visa i genomsnitt nära 40 000 visningar en ström, slog Kickstarter-rekord genom att samla över 11,3 miljoner dollar och har nu en animerad serie som sänds på Prime Video baserat på deras första kampanj. De tillkännagav till och med just sin egen ideella organisation, med rollmedlem Ashley Johnson som president.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Ashley Johnson Intervju: Critical Role Foundation

Men all denna framgång är inte utan konsekvenser, eftersom Mercer-effekten är något som påverkar många DM och fester i D&D gemenskap . Effekten i fråga är vad som händer när fans av Kritisk roll besluta att försöka spela Drakar och demoner efter att ha lärt sig av showens exempel. Eftersom de nya spelarna bara känner till bords-RPG på högsta nivå av underhållning Kritisk roll erbjuder, förväntar sig vissa för sin upplevelse att spegla showens kvalitet. Det har blivit ett sådant problem att Mercer själv har tagit upp det.






Hur kritiska rollers Dungeons & Dragons Streams påverkar D&D Community

Efter att ha upptäckt att de flesta spel där ute använder grafpapper och markörer för kartor istället för 3D-terräng, och att deras Dungeon Master och party inte uppfyller nivån på talang hos en dedikerad grupp professionella, tenderar nya spelare att lämna sina spel besvikna. Den höga kvaliteten på Kritisk roll ger fans nya i TTRPG-communityn orealistiska förväntningar när det gäller det genomsnittliga spelet Drakar och demoner .



Lösningen på Mercer-effekten måste komma från båda sidor. På spelarnas sida, jämför en D&D hemmamatch till ett avsnitt av Kritisk roll är som att jämföra med vänner till showen Vänner . Det är inte en rättvis förväntan att sätta trycket på kvalitetsnivån Kritisk roll cast och Mercer spelar upp på alla andra som spelar spelet som en hobby.






På spelmästarens sida är allt som behövs en riklig mängd tålamod (nej, på allvar). Förklarar helt enkelt det Kritisk roll (speciellt på den nivå som det är nu) är inte en rättvis representation av hur Drakar och demoner spelas faktiskt är steget att göra. Om de nya spelarna satt vid bordet (eller, mer troligt, i andra änden av ett Discord-samtal) inte kan förstå det, så ligger det inte på spelets DM att försöka uppfylla deras förväntningar. Originalitet och underhållning är vad Drakar och demoner handlar om, och varje kampanj där ute kommer att bli en annan upplevelse.