Critical Role's House Rules On Resurrection gör döden i D&D bättre

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons and Dragons-karaktärer på högre nivå kan kännas oövervinnliga med så många uppståndelsealternativ, men Matt Mercer har en lösning för dem.





När spelare får nivåer i Drakar och demoner de får mer hälsa och kraft, samtidigt som de får ytterligare sätt att vända döden om en karaktär dödas. Detta är viktigt för att säkerställa att spelare inte tappar en älskad karaktär till en serie oturliga tärningar.






Med detta sagt kan de utökade uppståndelsealternativen göra några Dungeons & Dragons spelarkaraktärer känns oövervinnliga. I senare skeden av en kampanj är det lätt för döden att bli ett besvär istället för ett hot, vilket drastiskt kan sänka spänningen under Drakar och demoner boss strider och andra strid möten.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Den enda lilla förändringen som gör den kritiska rollens kamp bättre

I Kritisk roll , Dungeon Master Matthew Mercer har använt modifierade versioner av uppståndelsens regler i båda kampanjerna, vilket leder till spända ögonblick och skapar ett verkligt hot om döden, som till och med kan döda några av de högsta karaktärerna om de inte var försiktiga.






Kritisk rollens uppståndelse i kampanj 1

Uppståndelsens regler som används i Kritisk roll kampanj 1 har delats av Matthew Mercer på Twitter. Reglerna syftar till att göra det svårare att återuppliva spelare varje gång de dör. Det betyder att spelare som spelar hänsynslöst kan upptäcka att de är nästan omöjliga att få tillbaka från de döda. Dessutom omvandlar reglerna den enkla förtrollningen till en ritual som involverar hela festen, med upp till tre nära vänner av de döda som utför skicklighetskontroller och erbjudanden i spelet som gör att den döda karaktären blir lättare eller svårare baserat på framgång. Om en återupplivningsritual misslyckas förloras karaktären för alltid, eftersom deras själ inte återvänder till sin kropp.



Om en spelare försöker en uppståndelsestav som bara tar en åtgärd, som att återuppliva, finns det inget bidrag från nära vänner och inget sätt att sänka uppståndelsekontrollens likström. Det betyder att trollformler som revivify har maximalt 75% chans att arbeta, men lyckligtvis misslyckas dessa kontroller inte helt karaktären; det betyder bara att spelare behöver försöka en ordentlig uppståndelsesritual. Det ökar dock fortfarande DC för framtida uppståndelsekontroller.






Critical Role's Resurrection in Campaign 2

Matthew Mercer har inte avslöjat så mycket om uppståndelsesreglerna i kampanj två som för kampanj en. I och med skrivandet av denna artikel har det inte funnits någon chans att jämföra reglerna för de två Dungeons & Dragons kampanjer, men Matt Mercer sa ' Inte förstöra någonting, men det finns saker på plats för att den nya kampanjen ska göra sakerna lite mer intensiva, 'när man frågas om uppståndelse innan kampanjen 2 för kritisk roll startade.



Relaterat: Why Magic: the Gathering's Innistrad Behöver sin egen D & D-bok

Lyckligtvis för Mighty Nien, men tyvärr för spelare som vill veta om de förändringar som gjorts, har alla försök till uppståndelser utförts med återupplivning, och en enda tärningslösning har bestämt karaktärernas öde. Två rullar gjordes i hemlighet av Matt, men den enda information som tittarna har fått om reglerna var att en 11 från Caduceus räckte för att återuppliva Fjord, som aldrig hade dött innan avsnitt 98. Detta innebär att tittarna från och med nu inte har någon bevis för att reglerna har förändrats utanför Matts uttalande om att sakerna skulle bli mer intensiva.

Vad är bra med kritisk rollens uppståndelse?

Critical Roles variant av uppståndelsessystem lägger till flera väsentliga element som gör döden och döden mer intressant i Drakar och demoner . Den första av dessa är att döden med de olika reglerna involverar rollspel och uppmuntrar spelarna att lära sig om och interagera med varandras karaktärer, så att de vet vad de ska göra under en uppståndelsesritual. Dessa bidrag är också en fantastisk tid för karaktärer att sörja / diskutera karaktären som dog, vilket leder till en tillfredsställande rollupplevelse om ceremonin är en framgång eller ett misslyckande.

Kanske den mest kritiska delen av dessa regler för Dungeons & Dragons är att de lägger till riktiga insatser för upprepad spelardöd. Reglerna möjliggör enstaka slipups, men hänsynslöst spel kommer att leda till misslyckade ritualer och äventyr som är permanent döda. Med de traditionella uppståndelsesreglerna finns det väldigt få sätt att spelare kan 'dö' utanför partiet för att förlora kroppen. Till och med föreslagna fängelsehålsmästarstrategier för att bromsa uppståndelsen som att begränsa antalet diamanter i världen tjänar bara till att göra uppståndelsen mer besvärligt, i motsats till att ge den karaktärsrelevans eller göra det till något som partiet kan misslyckas med. Matt Mercers regler är unika genom att de straffar för vårdslöshet samtidigt som de fortfarande är lika tillgängliga som standardreglerna i Drakar och demoner regelböcker.

Slutligen lägger dessa regler till ytterligare skillnader mellan olika klasser av uppståndelseförtrollningar och får var och en av dem att känna sig mer unika. Dungeons & Dragons trollformler som att återuppliva är snabba och kostar inte mycket guld men är opålitliga, trollformler som att höja döda kan inte kastas i strid och är ganska dyra men kommer med en ritual som hjälper till att kalla tillbaka själen, och trollformler som sann uppståndelse är endast uppnås med de mest kraftfulla karaktärerna, men de är så potenta att de inte kan misslyckas. Dessa skillnader mellan trollformlerna hjälper till att ge var och en en identitet; revivify känns snabbt, smutsigt och riskabelt medan man väntar på en mer tillförlitlig höjning död innebär att man tappar pengar och inte har tillgång till den partimedlemmen under resten av mötet. Utan variantreglerna är den enda anledningen till att inte casta revivify att det har gått längre än en minut sedan karaktären dog.

Lägga till kritiska rollregler i en kampanj

Det är viktigt att komma ihåg att, till skillnad från vissa av Kritisk roll andra regler är uppståndelseförändringarna mer straffande än de som ingår i spelarens handbok, vilket innebär att dessa regler kanske inte är för varje bordsspelande rollgrupp. Kampanjer som använder Matt Mercers uppståndelsesregler är mycket mer benägna att döda en spelarkaraktär än andra kampanjer. Om spelare gillar att agera utan rädslan för döden, kommer reglerna inte att passa dem bra, men Matt Mercers uppståndelseregler kommer att lägga till spänning och välbehövligt hot för alla kampanjer, särskilt medelstora till höga nivåer Drakar och demoner spel.