Code Vein Guide: Hur man besegrar alla 17 bossar

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Code Vein har 17 obligatoriska chefer som måste bekämpas under historiens gång och de kräver alla skarpa färdigheter för att besegra.





Kodven har 17 chefer, och att besegra dem alla är inte alltid lätt. Kodven är en action-RPG som är starkt inspirerad av Mörka själar serier, liksom Blodburen och Sekiro: Shadows Die Twice, vilket innebär att den innehåller många massiva chefer med storslagna namn. De skrämmande designerna och de snygga titlarna är inte bara för show, som många av cheferna i Kodven kan ge de svåraste FromSoftware-cheferna en löpning för sina pengar.






Kodven har 17 obligatoriska bossmöten som krävs för att avsluta spelet. Det finns andra bossar som man kan stöta på genom att utforska de valfria fängelsehålorna, men det här är bara starkare reskins av de som spelaren behöver slåss under loppet av Kodven.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Sekiro: How to Beat the Chained Ogre

Stridsystemet i Kodven vägs tungt mot spelaren, på grund av hur lätt det är att bli bedövad och hur fiender lätt kan tankrörelser utan att vackla. Kodven ger spelaren alla möjliga snygga drag med detaljerade animationer, men en chef kan enkelt ta träffarna och slå tillbaka. Spelaren måste lära sig att vara tålmodig och lära sig berättarna om cheferna, eftersom de snabbt kan kasta ut kraftfulla drag utan startanimationer. De Sekiro: Shadows Die Twice pengar slåss trick fungerar inte här, vilket innebär att spelaren kommer att behöva behärska undandragning och timing för att övervinner cheferna för Kodven.






Oliver Collins

Oliver Collins har två olika faser under sin bossstrid. I den första fasen kommer han bara att vara en vanlig fiende som slåss med en hammare. Olivers hammare är lätt att undvika och hans strejker har en långvarig fördröjningsanimation, vilket ger spelaren mycket tid att slå honom innan han återhämtar sig.



När spelaren väl har slagit av hälften av Olivers hälsofält kommer han att förvandlas till ett enormt monster. Olivers attacker kommer fortfarande att vara mycket långsamma, men de kommer att ha en bred horisontell båge som gör dem mycket svårare att undvika. Försök inte blockera hans träffar eftersom de fortfarande kommer att skada och kommer att blåsa igenom uthållighetsmätaren. När Oliver lyfter handen, dra omedelbart tillbaka och undvik att rulla bort från honom, när han ska avfyra ett kraftfullt effektområde som är centrerat på honom.






Fjäril av delirium

Butterfly of Delirium kommer att vara bekant för dem som spelade Kodven demo och det startar trenden med chefer med mycket fanservice i sin design. Det är viktigt att förbereda sig för kampen mot Butterfly of Delirium genom att föra massor av Antivenom i kampen, eftersom de flesta av hennes attacker kan förgifta spelaren eller deras partner. Butterfly of Delirium har ett enormt attackområde med sin svans och det är aldrig säkert att springa iväg till andra sidan arenan, så det är bäst att alltid vara redo med en undvikelse.



Om hon samlas i en boll, så undvik omedelbart att rulla i motsatt riktning, eftersom hon håller på att avfyra ett moln av giftgas. Om hon avfyrar en rad giftbollar är det säkert att blockera dem, men om hon avfyrar en enda boll kommer den att spåra spelaren runt arenan och måste undvikas tills den försvinner. Om Butterfly of Delirium tar tillräckligt med skador, kommer hon att springa till marken på knäna, vilket innebär att det är säkert att antingen springa in och stapla på mer skada eller säkerhetskopiera och läka.

Omättlig Despot

Omättlig Despot har två faser. I den första fasen kommer den långsamt att slå med sina två dolkar. Dessa attacker är kraftfulla men kan lätt undvikas och de lämnar det öppet för attacker. Omättlig Despot kan kalla till sig hantlangare och dessa bör hanteras omedelbart, eftersom de kan distrahera spelaren från det större hotet i rummet.

Så snart Insatiable Despot har reducerats till hälften av sin hälsa kommer den att gå in i en animation där den fäster dolken på axeln i bröstet för att göra ett spjut. Omättlig Despot kan skadas i början av animationen, men det tar snabbt mycket mindre när det når axeln, så det är bäst att dra tillbaka och läka om det behövs eller använda en buffing-gåva. När Insatiable Despot har sitt spjut, kommer räckvidden för dess attacker att öka kraftigt och till och med nå bakom kroppen. Allt spelaren behöver göra är att vara redo att undvika sina attacker och sedan gå in för ett par träffar, eftersom de har mycket slutfördröjning och det kommer att lämnas vidöppet för kontringar.

Invaderande bödeln

Invaderande bödel är en knepig chef, eftersom många av hennes attacker kan tillföra spelarens karaktär långsamma status, vilket innebär att de inte kommer att resa så långt när de undviker att rulla. Invading Executioner är också väldigt snabb och har nästan inga start-animationer på sina attacker. Om hon klättrar på sitt spjut och gör sin pole dance-rutin, dra omedelbart tillbaka och börja blockera, eftersom hon håller på att avfyra en cyklon av vatten som är svår att undvika och slår som en lastbil. Om röd energi börjar samlas runt hennes kropp, så undvik att rulla iväg, eftersom hon håller på att avfyra ett effektområde.

Invaderande bödelens spjut har mycket kraft och räckvidd, men det är i allmänhet säkert att blockera eller försöka parera. När hon börjar med en attack kommer det i allmänhet att leda till en kombination som kulminerar i ett drag där hon snurrar sitt spjut i en cirkel runt hennes kropp. Invaderande bödel är känslig för att bli förskjuten och om hon sjunker ner till marken är det säkert att springa in för några träffar eller att säkerhetskopiera och läka.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker kan se ut som en tuff chef, men han är en av få i Kodven som är mottaglig för ryggsticks. Det är lätt att undvika Argent Wolf Berserkers attacker och den använder bara kombinationer som bara består av en eller två träffar, så bara undvik dem och spring in för träffar. Om den kallar på röd energi runt kroppen har den gjort sig starkare, så försök inte ens blockera träffarna och fortsätt rulla. Allt spelaren behöver göra är att fortsätta att kretsa med Argent Wolf Berserker och gå till back-sticks, eftersom dessa kommer att skada mycket och skapa lite andningsrum för att buffa eller läka.

Queen's Knight

Queen's Knight är en annan chef som är långsam men kraftfull. Det är lätt att undvika Queen's Knights attacker och det använder i allmänhet kombinationer av upp till tre träffar. Queen's Knight har mycket slutfördröjning efter att ha använt sina drag och är lätt att vackla med tunga vapen, så det finns gott om möjligheter att stapla på skadan. Om Queen's Knight hoppar i luften, börja omedelbart att undvika att rulla iväg, eftersom den kommer att utföra en overheadattack som ignorerar ett block. Queen's Knight kan starta sig över skärmen, så spelare som gillar rangordnade attacker måste fortfarande vara försiktiga.

Efterföljare till Ribcage

Efterföljaren till Ribcage är en spellcaster som kan hantera enorma mängder skada med sin magi, men den har svagt fysiskt försvar och låg hälsa. När striden startar kommer efterföljaren till Ribcage att vara längst bort i rummet och spelaren måste stänga avståndet. Det finns flera kolumner i rummet och spelaren ska springa till dem när efterföljaren till Ribcage börjar ge en besvärjelse, men de behöver fortfarande vara redo att blockera eller undvika, eftersom dess eldförtrollning kan finslipa och undvika kolumnerna. Om en blå eller röd cirkel dyker upp på golvet, börja undvika att rulla, eftersom blodenergi eller blixtar håller på att flyga upp från marken.

Om spelaren kan komma nära Successor of the Ribcage, lägg sedan på skadan, eftersom den är mottaglig för att bli förskjuten. Om marken blir orange, undvik omedelbart att rulla iväg, eftersom det är på väg att avfyra en kraftfull trollformel och teleportera till andra sidan av rummet. När efterföljaren till Ribcage har besegrats kommer en cutscene att spela och spelaren måste slåss mot den igen. Samma taktik för den första kampen gäller för den andra - håll dig bara till kolumnerna och slå på kroppen för massiva skador.

Andens efterträdare

Breast Successor startar striden med en enorm sköld, som den kommer att använda för att basa marken framför den. De attacker som används av Breath Successor är snabba och starka, men de har mycket slutfördröjning som gör att den är öppen för att bli träffad. Breath Successor of the Breath är så stark att det är bäst att undvika sina träffar, eftersom den kommer att blåsa genom uthållighetsmätaren om den blockeras. När Breath Successor stänger sina horn i marken, är det på väg att slänga en isbit från marken. Så snart det sticker sina horn i marken, spring bakom det och få några gratis träffar. Om röd energi dyker upp runt handen, så undvik att rulla åt sidan, eftersom den håller på att avfyra en isström från handen.

När Breath Successor of the Breath tappar hälften av sin hälsa kommer den att kasta bort skölden och gå i offensiv. Andningsföljaren kommer att bli mycket snabbare, så det är ännu viktigare att undvika sina attacker, särskilt eftersom det får mycket räckvidd med ett issvärd som det kan svänga i sina attacker. Om Breath Successor hoppar upp i luften, blockera omedelbart, eftersom det är möjligt att tanka detta drag utan att ta för mycket skada, medan du rullar bort kommer spelaren att vara öppen för det enorma effektområdet av sin attack.

Förgylld jägare

Gilded Hunter kämpar med en halberd och gynnar svängningar i luften, vilket innebär att många av hans attacker kommer att kringgå ett block. Om förgylld jägare lyfter upp handen och röd energi börjar dyka upp, dra sedan av och blockera, då han håller på att avge en förtrollning. Gilded Hunters attacker har en längre startanimering än de flesta andra chefer och han är lätt att vackla med tunga attacker, så var bara tålmodig och vänta på att han ska avsluta sina attacker innan han går in för att döda.

Claws efterträdare

Claws efterträdare är en chef som använder snabba strejker och långvariga trollformler. En av de trollformler som används av Successor of the Claw skapar tre bollar av eld, men även om de missar kommer de att förvandlas till en flamma-ring, så spelaren måste vara försiktig. Hennes melee-attacker är ganska svaga och kan undvikas, men om hon börjar samla eld i kroppen, börja sedan springa omedelbart, eftersom hon håller på att använda ett kraftfullt effektområde som är centrerat på henne. Om hon kastar en fjäder i marken, dra tillbaka genast, eftersom den kommer att explodera. Om hon sträcker sig efter svärdet på ryggen, blockera sedan omedelbart, eftersom hon håller på att göra en dykattack. Efterträdaren till Claw är lätt att skjuta, då är det säkert att springa in och stapla på träffarna.

Halsens efterträdare

The Throat Successor använder en liknande kraft som Ruby Weapon från Final Fantasy VII, eftersom hon kan sticka händerna i marken för att kalla klor av sand som kan attackera spelaren. Om hon använder detta drag, fortsätt springa och undvik att rulla för att undvika dem. Throat Successor kan avfyra otroligt kraftfulla sandsträngar, men hon rör sig väldigt långsamt och tenderar att fokusera på en enda karaktär. Det är möjligt att spela defensivt och låta partnern hantera det mesta av skadan och sedan byta position om hon ändrar fokus.

Cannoneer & Blade Bearer

Det är inte en överdrift att säga att kampen mot Cannoneer och Blade Bearer är den svåraste bosslaget i Kodven. Det finns chefer efter detta som slår hårdare och tar mer skada, men det faktum att dessa fiender kämpas tillsammans är det som gör dem så svåra. Dessa fyndkällare av Ornstein & Smough från Mörka själar representerar en av de mest obalanserade striderna i spelet. Det är möjligt att slå Ornstein & Smough med ett trumset, så kanske speedrunners kommer att hitta lite njutning av att sätta denna nya duo på sin plats.

Anledningen till att Cannoneer och Blade Bearer är så svåra beror på hur snabbt de kan avfyra sina attacker. De två föredrar att engagera en karaktär och kommer att försöka hålla dem i mitten för att attackera bakifrån. Det är viktigt att försöka hålla båda dessa chefer hela tiden synliga av denna anledning. Cannoneer har några långsamma strejker och en flammskytt som gör mycket skada men lämnar honom sårbar för attacker bakifrån. Hans farligaste drag handlar om att lyfta handen för att få en luggpelare att rusa upp från marken, eftersom detta drag nästan inte har någon start-animation och snabbt kan döda en oförsiktig spelare. Bladbäraren gynnar otroligt snabba och kraftfulla svärdslag som hon kan använda från hela rummet. Det är möjligt att parera dessa attacker, men detta kräver otrolig timing och lämnar henne bara sårbar i några sekunder. Hon kan också avfyra istroll, men dessa är långsammare och mindre farliga än hennes fysiska attacker.

Det bästa sättet att bekämpa dessa chefer är att ta ner Cannoneer först, eftersom han har drag som lämnar honom sårbar, så det är lättare att kasta bort honom snabbt och fokusera på Blade Bearer. Den här striden kräver mycket skicklighet och mer än lite tur. Det hjälper spelaren att skräddarsy sin utrustning för denna kamp och lägga till elementära anknytningar till deras vapen och rustningar.

Juzo Mido

Juzo Mido är en annan långsamt krigare i tung rustning och han är ett stort steg ned i svårigheter från det senaste chefsmötet. Hans svärdstrejker kan blockeras eller undvikas beroende på spelarens preferenser och han kan vara förskjuten efter att ha tagit mycket skada. När Juzo Mido har tappat hälften av sin hälsa kommer hans svärd att förlängas med magi och hans sortiment kommer att öka drastiskt. Om Juzo Mido avger en förtrollning som orsakar cirklande svarta klot, börja sedan blockera omedelbart, eftersom det här är en tidsbombförtrollning som aktiveras två gånger, vilket innebär att spelaren inte ska släppa sin vakt.

Queen's Knight Reborn

Queen's Knight Reborn är en förstärkt version av Queen's Knight och många av samma taktik gäller för båda monster. Det stora nya tillskottet till Queen's Knight Reborns arsenal är ett teleporterande drag som det gillar att skräppost och ger spelaren nästan ingen varning om vilken riktning han kommer att attackera från nästa. Det bästa alternativet med teleporteringsrörelsen är att undvika att rulla åt sidan, eftersom det troligtvis går för en backattack eller en overheadattack.

Queen's Knight Reborn har en svaghet när det gäller sortimentet. Om spelaren kan komma precis bredvid framsidan av kroppen, kommer några av dess attacker inte att anslutas, eftersom svärdets hitbox börjar längre ut från kroppen.

Skötare av relikerna

Attendant of the Relics känns knappt som om det hör hemma på den här listan, eftersom det är så lätt att slå att det är svårt att ens ge några andra råd än att slå henne mycket. Spelet behandlar henne som en chef och ger henne ett titelkort, så hon gör listan.

Attendant of the Relics är en kopia av Io som kämpar på samma sätt som de andra fienderna i spelet, förutom att hon har mer hälsa. Behandla relikvianen som om hon är någon annan fiende i spelet - blockera eller undvika hennes gris och följ upp med träffar och hon borde gå ner tillräckligt enkelt.

Skull King

Skull King kan till en början verka som en lätt fiende, eftersom dess attacker är långsamma och förutsägbara, men det blir starkare under striden och den sista fasen kan vara svårt att komma igenom. När striden fortsätter kommer Skull Kings svärd att få mer räckvidd och kan avfyra energiutbrott. Nyckeln till att slå Skull King är att undvika sina attacker, eftersom blockering bara kommer att förånga uthållighetsmätaren. Om han börjar samla röd energi i kroppen, kom tillbaka omedelbart, eftersom han håller på att använda ett kraftfullt effektområde. Casting-animationen är en av hans längre drag och det kommer att ge spelaren en chans att använda en buffing-present eller ett läkande föremål i säkerhet.

När Skull King går in i sin sista fas kommer den att använda otroligt snabba attacker som har mycket räckvidd. Det bästa sättet att komma igenom detta är att undvika och gå in för enstaka träffar, eftersom försök till en längre kombinationsruta eller speciell drag kommer att lämna spelaren vidöppen för en ond slag. Nyckeln till att slå Skull King är timing och tålamod.

Jungfru född

Virgin Born gynnar trollformler med ett stort utbud som kan ta upp större delen av arenan. Om blått ljus dyker upp på marken, spring sedan iväg direkt, eftersom det är på väg att använda ett extremt kraftfullt effektområde. Det är melee-attacker är ganska bra telegraferade och är lätta att undvika, men de är fortfarande otroligt kraftfulla. The Virgin Born gynnar trollformler som avfyrar strålar av energi och dessa kräver noggrann timing för att undvika.

Det bästa sättet att ta itu med The Virgin Born är att försöka komma bakom det och attackera bakbenen, eftersom de erbjuder ett av de säkraste områdena att attackera utan att drabbas av en av dess besvärjelser. Ett vapen som har en överhörd båge kan också träffa The Virgin Bors midsektion. Det är också möjligt att skjuta The Virgin Born, vilket gör det sårbart för hits. När Jungfru Born har tappat hälften av sin hälsa, kommer den att börja glöda och använda en trollformel som gör att den kan flyta och skjuta sprängningar av energi i marken, som spelaren bör försöka undvika. Det hjälper till att gå in i denna strid med hög defensiv statistik och träffpunkter, eftersom The Virgin Born's trollformler är så kraftfulla att de kan OHKO många karaktärer.