En Civilization 6-guide om hur man forskar och skaffar kärnvapen, hur man använder dem i krig och hur man hanterar dess konsekvenser.
Nukes in Civilisation 6 är de mest kraftfulla vapnen i spelet, till ingen förvåning. De besegrar omedelbart alla militära enheter som fångas inom explosionsradien och sätter en stads hälsa och murar till noll. Detta gör det möjligt för spelare att bara gå sina egna enheter upp till en stad och ta dem utan motstånd, förutsatt att fienden inte har skickat in förstärkningar från deras närliggande territorium. Om spelare letar efter ett snabbt sätt att ta ut en rivaliserande civ och inte är oroliga för de diplomatiska följderna för att göra det, leta inte längre än spelets kärnvapen. De kan vara lite svåra att installera, så den här guiden syftar till att hjälpa nya spelare som kanske har plockat upp spelet medan det var gratis på Epic Games Stores , skapa och använda dem.
De första två stegen för att göra nukes i Civilization 6 är att upptäcka uranresursen och sedan förvärva den genom att bryta den. Efter att spelaren har forskat på Combined Arms-tekniken, som fokuserar på vetenskap har lättare att göra, kommer alla urankällor att avslöjas över kartan. Om spelaren har en insättning i sitt imperium kan de helt enkelt bygga en gruva över den för att få den. Det finns en rimlig chans att det inte finns något uran tillgängligt i spelarens territorium, så de borde förbereda sig för detta. Vid denna punkt i spelet borde spelaren ha utforskat en stor del av kartan, så det kommer sannolikt att finnas en urankälla någonstans som spelaren redan har upptäckt. För att förbereda dig för detta, träna en nybyggare i förväg så att den nya staden kan skaffa sig uran tidigare och se till att utforska kartan så mycket som möjligt. Polarregionerna tenderar att ha uranavlagringar, så uteslut inte platser bara för att de inte är lika beboeliga.
Bygga och lansera kärnvapen i civilisationen 6
När uran har förvärvats finns det två olika typer av kärnvapen som spelaren kan bygga: kärnanordningen och den termonukleära anordningen. De låses upp efter att ha genomfört Manhattan Project respektive Operation Ivy-projektet i vilken stad som helst, som i sin tur låses upp genom att undersöka tekniken för kärnklyvning och kärnfusion, också med respekt. När en civilisation har slutfört dessa projekt visas en anmälan som informerar världen om att de har slutförts. De två kärnorna fungerar på samma sätt, men den termonukleära anordningen har en större effektradie, vilket skadar allt inom två slagplattor istället för 1, och har 15 intervall istället för 12. Det kräver också mer uran att göra och kostar mer guld per tur att hålla, så kom ihåg detta.
Det finns flera metoder för att starta kärnvapen vid andra spelare. Oavsett hur spelare tänker använda dem måste de först förvaras i en missil, vilket är förbättringar som byggs på kartan av militära ingenjörer. De är olåsta med raketteknologin, så spelaren behöver tekniskt undersöka raket, kombinerade vapen och kärnklyvning för att använda kärnvapen. Att placera dem nära fiendens territorium kommer att hjälpa dem att ställa upp dem för en strejk, men kärnvapen kan också startas med kärnvapen ubåtar och från bombplan som har samma slagradie som räckvidden. Vilken metod spelaren använder förändras beroende på vad de har undersökt och hur nära deras mål är, eftersom ubåtar är bäst för att attackera kustspelare och bombplan kan bättre rikta inlandsspelare. Hangarfartyg kan utöka utbudet av flygplan, men båda kräver aluminium- och oljeresurserna, så tänk på de extra kostnader som krävs. Allt som återstår är att klicka på bomben och klicka på det angivna målet.
Efterdyningarna av kärnvapen i civilisationen 6
Efter att ett kärnvapen har sprängit förstör det området runt det. Alla distrikt och förbättringar är plundrade, och alla plattor lider av nedfall som orsakar stora skador på enheter som är stationerade i den. Allt förstört kan inte repareras förrän nedfallet är borta, vilket tar 10-20 varv för att rensa upp beroende på vilken enhet som startas, eller om en byggare städar området. Om en spelare planerar att ta en stad, bör de vara medvetna om att deras enheter kommer att skadas av nedfallet. Och när staden väl tagits in tar det ett tag att bygga upp allt som förstördes. För att inte tala om kommer befolkningen att sjunka som när en stad normalt tas, så när spelaren tar den kommer det att finnas väldigt få människor kvar att arbeta brickor. Det är ett enkelt sätt att ta en stad, men att hantera efterdyningarna kan visa sig vara svårt om spelaren inte är ordentligt förberedd.
Denna efterdyning sträcker sig också till diplomati, eftersom de andra civilisationerna kommer att vara ordentligt galen på spelaren för att lansera en kärnenhet. Att göra en sådan handling kommer att ge spelaren en hit i sitt rykte, vilket gör att andra civilisationer sannolikt inte kommer att bilda allianser och litar på spelaren. Om spelaren har Rise and Fall eller Gathering Storm-expansionen, kommer lanseringen av ett kärnvapen att utlösa en nukleär nödsituation. Utformad som 'kontroller och balanser' menas nödsituationer [tldr_position] för att hålla mer kraftfulla spelare i schack genom att skapa en tävling. För nukleära nödsituationer får civilisationer som väljer att delta poäng genom att ta städer från spelaren som lanserade naken. Detta innebär att konkurrerande civilisationer blir helt rättfärdiga i att ta ner och eliminera aggressiva spelare, så de som använder kärnvapen borde vara på vakt och ha defensiva enheter som bevakar sina städer i händelse av vedergällning. Om spelaren misshandlas när svänggränsen är uppe lider de av en permanent stridsstraff när de kämpar mot de som deltog i nödsituationen, vilket gör dominanssegrar svårare att vinna. Om spelaren vinner, lider fiendens civilisation lojalitet, vilket gör det lättare för spelaren att hålla dem när de fångas och inte göra uppror.
Kärnvapen i Civilisation 6 kommer bara verkligen att användas av dem som söker dominanssegrar i desperat behov av en tidvattensförändring, eller de som är rollspel som en super-skurk. Fridfulla civilisationer har bara några mycket situationella behov av kärnvapen på grund av förutsättningarna och följderna av att använda dem. Om en invaderande styrka kommer till havs, kan en nukle lanseras mot dem för att ta ut dem. Detta förutsatt att en fridfull spelare har en nyckel i lagring till att börja med, dock.
Sid Meiers civilisation 6 är tillgänglig för PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 och App Store.