CD Projekt Red kommer att avslöja spel som kommer närmare efter Cyberpunk 2077

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Efter den nedslående utgåvan av Cyberpunk 2077 säger CD Projekt att det nu kommer att avslöja spel mycket närmare deras lanseringsdatum.





Utgivare CD Projekt sände nyligen en strategiuppdateringsvideo riktad till investerare, under vilken laget uppgav att det kommer att avslöja spel närmare deras faktiska släppdatum från och med nu. Detta beror troligen på frisläppandet av och mottagandet till Cyberpunk 2077 , som tillkännagavs först i maj 2012 men släpptes i december 2020. Det är särskilt lång tid att vänta på att ett videospel ska släppas, även om väntetiden inte verkade lika betydande på grund av den massivt populära The Witcher 3 släpps däremellan.






Utvecklare måste gå en fin linje när det gäller att tillkännage ett spel och släppa det. Generellt meddelas titlar ett år eller två innan de släpps, vilket ger marknadsföringsteam tid att släppa trailers och bygga upp spänning. Avvägningen är att klockan officiellt börjar ticka för utvecklarna, som nu måste se till att projektet är klart i tid. Omvänt innebär att ett projekt meddelas flera år i förväg att utvecklingsteamet har gott om tid, men förväntningarna ökar betydligt med tiden. I Cyberpunk I det fallet visste allmänheten om spelet i åtta år och kunde inte vänta med att spela det, och tyvärr uppfyllde spelet inte riktigt många av deras förväntningar. Detta förvärrades av att utvecklaren CD Projekt Reds tidigare titel, The Witcher 3 , fick allmänt erkännande.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Cyberpunk 2077 Dataminer upptäcker tio kommande DLC-uppdateringar

I CD Projekt Strategiuppdateringspresentation förklarade Senior Vice President för affärsutveckling Michal Nowakowski att förläggaren och utvecklaren lärde sig mycket av Cyberpunk S marknadsföringskampanj. För att förändra saker framöver kan CDPR fortfarande reta projekt tidigt, men det kommer det vänta tills mycket närmare spelets lansering för att börja visa saker som trailers, demos eller gå in på djupet om mekanik . Nowakowsi tillade att CDPR historiskt har använt färdplaner som sträcker sig över fem år för att planera kampanjer för sina titlar men nu kommer att övergå till färdplaner som omfattar ett år i taget.






En annan viktig avhämtning från detta segment av strategiuppdateringen var att utställningar nu kommer att genomföras på alla plattformar samtidigt. Detta beror troligen på de stora luckorna i prestanda mellan PC- och konsolversionerna av Cyberpunk . Faktum är att PlayStation 4-versionen av spelet var så opolerad att det nu har gått mer än 100 dagar sedan det lämnade PlayStation Store utan tecken på att återvända när som helst snart. Att visa uppspelning av spel och demonstrationer på alla plattformar samtidigt gör det inte bara obligatoriskt för framtida titlar att prestera bra i alla system, men det kommer att göra underverk för att försäkra spelare att de inte kommer att stöta på en Cyberpunk någonsin igen.



Även om Cyberpunk utrullningen var visserligen katastrofal för CD Projekt på många sätt, företaget har upprätthållit viss goodwill i spelgemenskapen. Detta beror både på kvaliteten på The Witcher serier och företaget var snabba med att erkänna att de borde ha hanterat släppet bättre. Även om de utbetalningar som utfärdades inte var en ersättning för spelet som Cyberpunk 2077 skulle vara, går den här lektionen inte förlorad på CD Projekt. Dess strategiuppdatering belyser det faktum att de är medvetna om vad som hände, har reflekterat över varför det hände och har flera förändringar i arbetet för att säkerställa att det inte händer igen.






Källa: CD Projekt