Capcom bör släppa Resident Evil 1.5 som Resident Evil 2 DLC

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Med en ny version av Resident Evil 2 är det dags för Capcom att polera och släppa den förlorade uppföljaren Resident Evil 1.5 som DLC.





Med Capcoms remake av Resident Evil 2 genom att slå ut det från parken kan det äntligen vara dags för utgivaren att låta fans uppleva den mytiska prototypen Resident Evil 1.5 som DLC. Medan Resident Evil var inte den första överlevnadsskräckens titel - Projekt Firestart och Ensam i mörkret kom dit först - det var spelet som gjorde genren mainstream. Resident Evil (AKA Biohazard i Japan) började livet som en remake av Capcoms egen överlevnadsskräckstitel 1989 Ljuva hem . Spelet var en bindning för en film med samma namn och hittade en grupp filmskapare som utforskar en läskig herrgård och stöter på olika spöken och zombier.






Ljuva hem banade väg för överlevnadsskräckroper som senare ingraverades i genren, inklusive en begränsad inventering, som avslöjade historien genom anteckningar och dagböcker och knepiga pussel. Resident Evil genomgick en hel del förändringar under utvecklingen och gick bort från en direkt Ljuva hem remake till en förstapersonsskjutare med zombies, och slutligen spelet som det existerar idag. Framgången och hyllningen som hälsade spelet överraskade även Capcom och hjälpte dem att dra sig ur ekonomiska svårigheter. Arbetet började snabbt med en uppföljare, med ett tidigt koncept enligt uppgift Resident Evil Dash . Detta scenario skulle ha sett en återgång till ruinerna av Spencer Mansion, med spelare som slåss mot muterade växtzombier och andra varelser. Detta koncept skrotades tidigt, även om växtmonstren gjorde det till uppföljaren och en bossvarelse med namnet Grave Digger återvanns i Resident Evil 3: Nemesis .



Relaterad: Resident Evil 2 Remake - Allt du behöver veta

Efter en långvarig utveckling på två år Resident Evil 2 skulle släppas till stjärnrecensioner och såldes nästan 5 miljoner exemplar på PlayStation ensam. Det cementerade Resident Evil som en stor franchise och många anser att det är höjdpunkten i serien. Medan de flesta spel genomgår förändringar under utvecklingen, Resident Evil 2 är ett unikt fall där Capcoms första spricka i spelet når upp till 70% slutförande innan det avbryts. Denna version har sedan dubbats Resident Evil 1.5 , och denna outgivna prototyp har blivit en berömd del av seriens historia. Spelet har aldrig sett dagens ljus i en officiell kapacitet och med hype kring Resident Evil 2's remake, det har aldrig funnits en bättre tid att släppa loss den bland fanbasen.






Resident Evil's History 1.5

Arbetet började på Resident Evil 2 bara en månad efter det första spelet. Resident Evil regissören Shinji Mikami bestämde sig för att ta en producerande roll för uppföljaren och överlämnade regi-tyglarna till Hideki Kamiya. Medan Resident Evil 1.5 har några likheter med den slutliga versionen, det var en helt annan uppfattning om spelet. Berättelsen tar upp några månader efter slutet av det första spelet, där Umbrella Corporation har tagits ner i efterdyningarna. Ändå sprider sig t-Virus snart genom Raccoon City och det är upp till en ragtag-grupp överlevande att fly. Tycka om Resident Evil , spelare kunde välja mellan två hjältar, även om deras berättelser aldrig kopplades eller överlappades.



De spelbara karaktärerna var Leon Kennedy, en av få överlevande poliser kvar i tvättbjörnens polisavdelning, eller Elza Walker, en cykelälskande högskolestudent som kommer till RPD för tillflykt. Byggnaden sett i 1.5 är en snyggare, modernare uppfattning om en polisstation och gjöts i cool blues. Både Elza och Leon hade en uppsättning stödpersoner som skulle följa med dem i olika stadier; Leon hade paraplyforskaren Ada och Marvin Branagh medan Elza hade John och Sherry Birkin. Den här versionen hade ett större fokus på action, med en varierad arsenal som inkluderade maskingevær, olika hagelgevär, ett gevär och till och med granater. Det fanns också en större lista med varelser, som infekterade gorillor och ett hybridspindel / manmonster. Blodstänk och stridsskada skulle ha fläckat Leon och Elzas kläder permanent, och båda kunde ha på sig rustning för att minska attackskador.






Varför skrotades Resident Evil 1.5

Medan Mikami och Kamiya kolliderade över vissa element, litade producenten i slutändan på hans regissör att ta reda på saker och tog en hands-off-inställning under Resident Evil 1.5-talet utveckling. Hideki Kamiya har sedan medgett att hans oerfarenhet ledde till att misstag gjordes, vilket blev tydligt när spelet närmade sig slutförandet. Vid inspektion fann man att de starkt upplysta miljöerna och fokus på handling inte gjorde det väldigt skrämmande - ett stort misslyckande för en skräcktitel. Manusförfattaren Noboru Sugimura fick också en byggnad att spela och hans feedback var trubbig; de behövde börja om från början.



Relaterat: Resident Evil 2 Att vara ett spel med två skivor var faktiskt ett misstag

Han fann spelets skrivande och dialog under-par. Det var inte läskigt och bristen på band till originalet Resident Evil var ett stort misstag. Berättande var Kamiya och Mikami överens med de flesta av hans bidrag och tog det modiga steget att skrota ett års hårda arbete. Sugimura fördes vidare till att skriva ett nytt scenario och förändrade mycket av historien. Han föreslog spelare att börja på gatorna i Raccoon för att ge en känsla av förstörelsen och omarbetade RPD till ett tidigare konstmuseum så att pusselarna skulle få lite mer mening. Elza Walker förvandlades till Claire Redfield - syster till Chris - för att ge en länk till den första titeln och stödspelarna fick nya roller; Ada blev spion och John förvandlades till olycklig vapenbutik Robert Kendo.

Mycket lite av de ursprungliga miljöerna gjorde övergången från Resident Evil 1.5 till det färdiga spelet och det mesta av det tunga vapnet togs bort. Det ökända Licker-monsteret lades till och Paraply hölls runt så framtida uppföljare kunde fokusera på kampen mot dem. Även under utvecklingen av 1.5 Capcom såg inte franchisepotentialen i fastigheten, med spelets ursprungliga slut som slutade med historien.

Sida 2 av 2: Varför Resident Evil 1.5 bör göras tillgängligt som RE2 DLC

1 två