Breath Of The Wild 2 kan ta BOTWs oanvända undervattensidéer

Vilken Film Ska Jag Se?
 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild hade oanvänd undervattensmekanik som kunde implementeras i uppföljaren om Nintendo använder dem korrekt.





Spelare njuter vanligtvis av upplevelser där de har friheten att experimentera och ta itu med situationer baserat på sina egna beslut, och det är därför The Legend of Zelda: Breath of the Wild var en sådan framgång. Det har omdefinierat öppna världsspel ända sedan det släpptes med revolutionerande nya mekanik som glidning och klättring, och flera framgångsrika spel har sedan dess tagit dessa idéer och utvidgat dem i sina egna världar - som Immortals Feynx Rising lagt till undervattenssegment till dess BOTW- stilspel. Ironiskt nog, Breath of the Wild hade några oanvända undervattensidéer Breath of the Wild 2 kan implementera istället.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Breath of the Wild skakad Legenden om Zelda formel genom att ta bort de linjära begränsningarna för de tidigare delarna. Spelare njöt verkligen av förmågan att rutta ut en väg genom kartan helt på egen hand, men de njöt också av hur mycket frihet de hade med sin långa lista över aktiviteter. Med inkludering av klättring, glidning, matlagning och till och med ridning på slumpmässiga djur, Breath of the Wild införlivade många alternativ för spelare att interagera med miljön. Det var dock konstigt att se hur begränsad simmekaniken var Breath of the Wild var.



Relaterad: Zelda: Breath of the Wild kommer till Game Boy Color In New Demake

Visste du att du spelade? publicerade en video på YouTube som detaljerade hur Nintendo hade planer på att inkludera undervattenssegment i Breath of the Wild . I det mesta av 3D Zelda spel var det möjligt att doppa ner under vattenytan, och flera områden och fängelsehålor ägde rum åtminstone delvis under vattnet. majoras mask och Twilight Princess inkluderade även nya förmågor för Link som gjorde honom särskilt rörlig under vattnet. Breath of the Wild kanske har utökat Links alternativ utanför vattnet, men det här spelet har en av Links mest begränsade simningsrörelser sedan Wind Waker . Men utvecklarnas planer på att skapa undervattensavsnitt i Breath of the Wild kan fortfarande hamna i BOTW 2 .






Hur Nintendo kunde implementera undervattensinnehåll i luften 2

I Breath of the Wild , det finns en glitch i Lurelin Village som låter spelaren se under havets ogenomskinliga yta, och detta avslöjar ett stort antal korallrev och fiskar som inte kan ses på annat sätt. Detta antyder att någon gång i utvecklingen kunde spelarna dyka under vågorna som tidigare Zelda spel, vilket kunde ha varit väldigt intressant i Breath of the Wild .



Kanske i BOTW 2 kunde spelare kunna utforska undervattensgrottor fyllda med havsmonster för att slåss och plundra att samla. Det kan finnas en samling luftfickor eller till och med helt enkelt bubblor som fyller på syrgasförsörjningen så att det inte är nödvändigt att ständigt dyka upp igen. Breath of the Wild's fiske kan också utökas, eftersom spelare kunde jaga Hyrules vattenliv djupt in i drycken. För att lägga till detta bör spelare kunna ta bilder under vattnet, så Nintendo kan lägga till fler av dessa havsdjur i Hyrule Compendium.






I förlängning kan det till och med finnas något så viktigt som ett gudomligt odjur som ligger under vattnet. Det är okänt vilken typ av fängelsehålor som kan dyka upp i Breath of the Wild 2 , men det kan vara fantastiskt att navigera i en fängelsehål helt nedsänkt i vatten. Att uppmuntra den frihet som kommer med denna nya stil av Zelda , kanske spelare fortfarande skulle ha tillgång till sina runor under vattnet, vilket kan leda till engagerande pussel och unika stridsmöten lika.



Det kan till exempel finnas unika manetvakter som slåss med ursprungliga attacker och tvingar Link att dra nytta av hans rörelse under vattnet för att undvika och motangripa med rätt runa. Utöver det kan utvecklarna inkludera segment där Link kan behöva ändra strömmen i vattnet, eller kanske till och med temperaturen (till exempel med sin Cryonis Rune). Breath of the Wild hade tydligt många innovativa idéer som skakade branschen, men det är också klart att spelets oanvända idéer kan ha en stark inverkan på kvaliteten på BOTW 2 .