Sex svarta spelutvecklare diskuterar vikten av representation i branschen - både på spelets utvecklings- och spelsidor.
'' Inte allt måste ha en svart karaktär , säger indie-videospelsutvecklaren Andrew Augustin och reflekterar över drak boll franchise brist på svarta hjältar. '' Det är vad det är . ' Men populära medier, särskilt videospel och anime, har en lång historia av att inte bara utesluta utan att förvränga svarta människor, som Augustin, som konsumerar dem - drak boll ingår.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.”Att vara en av mina favoritprogram, när jag ser en karaktär som var svart, och de skulle rita de stora, runda läpparna, kändes det nästan som, man, gör de ens ... Jag älskar det här innehållet. Jag älskar karaktärerna. Jag älskar historien. Jag älskar att stödja det. Men älskar de oss? '
I fall som Dragon Ball Z Den rasistiska karaktären Killa, en starkt stereotyp svart kampsportartist, det är tydligt att lagen bakom denna typ av skildringar (både skapare och lokaliserare, i många fall) åtminstone har bortsett från känslorna hos någon svart person som kan titta på. Detsamma kan sägas om Final Fantasy 7 's Barrett och andra stereotypbaserade svarta karaktärer i videospel.
Motgiften till dessa endimensionella skildringar är svarta skapare bakom kulisserna. Men endast 2% av spelutvecklarna som identifierar sig som svarta, afroamerikanska, afrikanska eller afrokaribiska, enligt en självrapporterad 2019 International Game Developers Association undersökning. I 2020 Game Developers Conference undersökningen sa 16% av de tillfrågade att deras spelstudior lägger lite ansträngning på mångfaldsinitiativ och 28% sa att deras ingenting alls. Med få svarta människor som arbetar i studior och lite ansträngning för att få in mer är spelindustrin fortfarande ovälkommen för svarta utvecklare.
Screen Rant bad sex oberoende videospelutvecklare att dela sina tankar om varför representation i branschen är viktig och om möjliga lösningar för sin brist på Black Devs. Utdrag som berättat för Camden Jones.
Ricardo Lee - Grundare och speldesigner, Nifiy Studios
Jag har inte haft några dåliga upplevelser som Black-spelutvecklare. Men i baksidan av mitt sinne, om något inte går som jag ville ha det, undrar jag ... Jag var nyligen i samtal med en stor förläggare, och jag vet verkligen den kille som nått ut till jag är inte fördomsfull. Men när hans kollegor fick reda på vad jag arbetade med kände jag definitivt att de försökte svaga mig med vad de erbjöd. I baksidan av mitt sinne undrade jag om det är för att jag är svart. I framkant verkar det aldrig så, men man vet aldrig.
Ricardo Lee är grundaren av Nifiy Studios, där han skapade Project Remixd . För Play NYC-konventionens Rockstar-sponsrade Graffiti Games-installation utvecklade Lee interaktiv berättelsebok Hej lykta .
Cara Hillstock - Grundare och spelregissör, Illus Seed Games
En av de största utmaningarna som svarta människor står inför - särskilt svarta kvinnor - är antagandet om inkompetens. Längderna du måste gå för att bevisa att du är kompetent, eller för att bevisa en idé du har är värdefullt, eller att det är marknadsförbart och lönsamt att integrera en viss olika synvinkel och därför värdig. I samma riktning finns det många gånger du har ansvaret att vara som, ' Vi kan inte sätta detta i spelet eftersom det är dåligt . ' Och många gånger gillar folk inte att höra dig om det. Även i småprat om något så enkelt som till exempel en estetik som blivit populär på Instagram - Cottagecore. Jag var i ett rum fullt av vita människor, och de var alla som, ' Jag älskar det. Så avkopplande . ' Och jag sa, ' Jag tycker inte att det är avkopplande eftersom det är Antebellum South . ' Alla började ropa ner mig om hur, ' Det är faktiskt europeiskt. 'Det i ungefär 20 minuter. Jag är född i Tyskland, så jag vet hur européen ser ut. Jag försökte berätta för dem det, men de sa bara att jag hade fel.
Spel ansågs under så lång tid bara vara en vit kille. Och sedan blev det den sista tillflyktsorten för en viss typ av vit manlig spelare. Och varje förändring, varje avvikelse från den normen, ansågs vara osant för spel. Eftersom videospelindustrin är så ung har du haft så många människor som kom fram medan den fortfarande bildades, och de behövde inte vara lika professionella för att komma in i inflytande positioner. Kanske kunde de göra en sak riktigt bra, och de var typ av en hemsk person förutom det, men de placerades i maktpositioner och hade kontroll över stora grupper av människor. Och sedan långsamt över tiden har människor insett att de måste vara ansvariga med sin kraft.
Ibland vänder sig ett helt rum mot dig, och du måste verkligen veta ditt värde och fortsätta att förstärka ditt värde för dig själv. Annars kommer du att få bedrägerisyndrom riktigt snabbt. Förbered dig i förväg för, ' Jag kommer att få några människor som kommer att försöka riva ner mig för att de verkligen inte förstår min livserfarenhet . ' Jag önskar att spelindustrin var en mindre giftig plats, men det är det inte.
Cara Hillstock, känd som Cheratomo on Twitch , är grundaren av Illus Seed Games, där hon skrev och regisserade Asagao Academy: Normal Boots Club . För Graffiti Games skapade Hillstock visuell roman Att vara med dig .
Andrew Augustin - Grundare och speldesigner, Notion Games
I stora utvecklingsstudior känner du dig som en utstött. Du känner att du inte hör hemma. Det är inte som att jag ville vara uppmärksam på rasfaktorn, men det är bara där. Det är självklart. Jag älskar mångfald och jag älskar att prata med människor med olika bakgrund och etnicitet, men när du inte har någon som du kan säga, ' Hej, man, vi har förmodligen en liknande uppväxt , ”det saknas något. Jag vet att ras inte nödvändigtvis betyder att du har en liknande uppfostran, men det finns något där. När jag gick till Denius-Sams Gaming Academy vid University of Texas var det jag och en annan svart person i klassen. Och vi blev automatiskt vänner, bara av den styrkan ensam.
Att ta in fler svarta spelutvecklare skulle bredda den typ av historier vi får. Till exempel är anime sin egen, enorma sak, och det kom från japanska skapare. De berättar olika typer av historier. De har olika typer av karaktärer. Deras karaktärsutveckling är annorlunda. Jag tror att om vi hade samma typ av saker för Black-spelutvecklare skulle vi kunna upptäcka nya historier och genrer. Det är ungefär som musik - hip-hop, R&B. Svarta människor har en stor röst i musik, och det finns genrer som har skapats och genrer som har utvidgats. Det finns ett inflytande från svart kultur. Parallellt med spel: Jag är säker på att om det fanns fler svarta röster, skulle det skapas olika genrer eller åtminstone en vridning på vissa genrer som redan finns.
Andrew Augustin är grundaren av Notion Games, där han utvecklas Super Ubie Island 2 . För Graffiti Games skapade Augustin pusselspel Sheep Herder Nej .
Derrick Fields - Lead Designer & Artist, Waking Oni Games
När du växer upp, när du tittar på anime och tecknade serier och spelar videospel som inte innehåller svarta människor, dyker det inte på dig. Min första tanke var inte, ' Jag saknar detta . ' Min första tanke var, ' Åh, den karaktären ser riktigt cool ut, så jag ska rita någon som ser ut som dem . ' Och här skapar jag karaktärer i Final Fantasy 9 klotter, men ritar dem aldrig som en svart individ, för du inser nästan inte ens att du inte ser dig själv förrän du ser dig själv i den.
Det här är en dum motsvarighet, men det är som om du blev vegetarian, och du insåg hur mycket mer energi du kunde få igenom den givna dagen och befann dig på en ny platå. Det är känslan av att du nu får näring, där du inte visste att något saknades, och du visste inte att det fanns ett hål där. När man ser något liknande Svart panter i teatrar och sitter bredvid så många andra svarta människor, är din reaktion på dessa karaktärer på skärmen i linje med andras reaktion. Du vet, du skrattar åt samma ställen, och du gör skämt om dessa karaktärer på samma sätt, för de gör saker som representerar dig och representerar din kultur. Dessa saker är det som fyller hålet som har funnits där så länge att du bara blev van vid det. Det är mycket svårt för mig att sätta ord på hur mycket som fyller den metaforiska koppen och hur mycket av en nödvändig känsla som är. Jag önskar att jag organiskt kunde ge den känslan till någon så att de också kunde gå, ' Åh, ja, rätt. Du, som en svart individ, behöver absolut detta. 'Men det handlar om de bästa ord jag kan sätta igenom det.
Derrick Fields är ledande designer och konstnär på Waking Oni Games, som för närvarande utvecklas Onsen Master . För Graffiti-spel utvecklade Fields historiainspirerad 2D-action-RPG Oni Fighter Yasuke .
Jesse Wright - Grundare och spelchef, Team Coreupt
Det är viktigt för svarta människor att se svarta karaktärer utan att det är ett politiskt in-your-face, ' Hej, han är en svart karaktär . ' Gör honom bara svart för att du, precis som alla, har en svart vän och du har en vit vän. Du behöver inte göra det här sak , tycka om, ' Åh, han är helt säker, för han cussar och är arg hela tiden . ' Det verkar alltid gå den vägen, där det antingen är en lur, en boxare eller någon form av afrikansk prins, stamkille. Så du har Geras ifrån Dödlig strid , du har Barret från Final Fantasy 7 , och du har Balrog från gatukämpe . Det är bokstavligen spektrumet. Och så tror jag vad jag gör med Coreupt s hjälte, Gatling - han har alla häftiga häftklamrar. Han har vitt hår som Dante från djävulen kanske gråter . Han har katana. Han har en kappa. Han fick superhjältdräkten. Han ser inte ut som, ' Åh, det är den svarta karaktären. Han har en 'fro' och han dansar. ''
Jesse Wright är grundaren av Team-Coreupt, där han är skaparen och regissören av fightingspel Coreupt .
Michelle 'Missy' Senteio - Lead Artist & Designer, Tuned Out
Förbättrad representation i spelbranschen är inte bara en fråga om, ' Låt oss hitta människor som är olika för att fylla denna position. 'Jag tror att det kan bli otrevligt, även om människor är välmenande. Det är som, ' Låt oss bara sätta någon här som ser annorlunda ut och förtjänar en chans , 'när det faktiskt finns ett mycket djupare skifte som måste ske. När det finns en dominerande kultur i mixen kan det vara svårt för människor att känna sig bekväma, och som om de kan uttrycka sig, och som om de pressas för att lyckas. Och det är inte för att människor inte vill att de ska lyckas. Det beror på att om den ena kulturen är dominerande, kommer människor inte att leta efter hur de kan skada eller utesluta någon. Det tar mycket arbete. Det är en sak att placera någon som är en färgperson i ett utrymme. Men det är en annan sak att också försöka faktiskt få dem i mixen och att inse var du har en bias mot hur någon säger något eller hur de uttrycker sina idéer. Intelligens och kreativitet är inte relaterade till hur man pratar eller bär sig själva - vi som samhälle behöver inse var vi samlar dessa saker och avläsa dessa fördomar som befriar oss från att behöva arbeta för att förstå någon när de inte skickar oss de kulturella signalerna vi är vana vid.
Det som är väldigt svårt att människor behöver göra är att se på sig själva som individer och titta på var deras liv eller arbetsplats inte är olika. Det borde vara en riktigt intern fråga om ' Jag måste ändra detta . ' Det börjar från individen och det läcker ut i företaget. Men hur får du folk att bry sig om att de inte sitter med alla möjliga personer? Det som har oroat mig för hela, ' Vi står med svarta liv , 'och alla dessa bilder på företagens webbplatser är, som, ja, du kan säga det. Men det finns en skillnad mellan att säga det och anta det. Att skicka en bild och dygdsignalering skiljer sig från att faktiskt internalisera den. Tycka om, ' Varför har jag inte svarta vänner? Varför har jag inte latinovänner? Kinesiska vänner, Mellanösternamerikanska vänner, Indianer vänner? 'Vi är omgivna av människor som inte ser ut som oss. '' Varför är mitt liv så monolitiskt? 'När vi omger oss med vänner som inte delar våra kulturella ramar tvingas vi expandera för att nå dem. Vi lär oss om våra kulturella antaganden från detta och blir mer öppna för att de utmanas. Vi växer och lär oss mer om världen av detta. Vi får medkänsla. Då inser vi att få vänner med eller arbeta med andra handlar inte om ' ger dem en chans , 'men faktiskt ge vårt samhälle en chans att bli bättre.
Michelle 'Missy' Senteio är konstnär och designer på Stämd ut , en flerspelarsamling av arkadspel med en tv-sändningsstil. För Graffiti Games skapade hon Love Self . För intryck av och länkar till detta och alla andra Graffiti Games-projekt som nämns ovan, följ ' Nästa ' länk nedan.
Rubrikbild: Love Self / Michelle 'Missy' Senteio