En nybörjarguide som förklarar hur man kommer igång i Galactic Civilizations 3. Den berättar för spelare vad man ska prioritera, vad man ska hålla ett öga på och mer.
Vill du någonsin spela ett civilisationsspel men i rymden? Och med utomjordingar istället för historiska figurer? Galaktiska civilisationer III gör det möjligt för spelaren att göra just det och ger en myriad av främmande raser att välja mellan. Spelare kan välja en ideologi, invadera planeter, knyta allianser med andra raser och mycket mer för att driva sin valda civilisation till dess största höjder.
Det finns flera vägar som spelare kan följa för att möta en segerparameter , men flera spelare vill bara veta hur man kommer i en bra startposition. Eftersom själva spelet har flera sammankopplade funktioner är det bara förståeligt att spelare vill ha lite riktning på vad de ska fokusera på. Så nedan är några tips och tricks för att starta ett nytt spel.
Samla resurser och expandera gränser snabbt i galaktiska civilisationer III
Början på nästan alla civilisationsspel handlar om att skapa gränser och samla resurser, och det är fortfarande sant i detta spel. Ställ in några stjärnbaser, skapa några kolonier och få några varv igång. Särskild tonvikt bör läggas på starbases med en gruvspecialitet eftersom det är dessa baser som ger spelarens civilisationsresurser att använda vid ett senare tillfälle. Även om civilisationen inte använder dem personligen finns det flera andra civilisationer som kan vara villiga att handla för dem.
Eftersom denna tidiga del av spelet är så fokuserad på utforskning och expansion, rekommenderas det att spelare prioriterar utbildning av administratörer. Medborgare som är utbildade som administratörer kan hantera kolonifartyg, kartläggningsfartyg och konstruktörer, vilket gör dem extremt användbara för snabb expansion.
Sök efter artefakter och avvikelser från föregångare i galaktiska civilisationer III
Det kanske inte är snabbt uppenbart, men att hitta artefakter och avvikelser kan vara extremt användbart för alla civilisationer. Detta gäller inte ens bara för föregångare, utan även vanliga anomalier som kapslar kan ge civilisationen lite boost. De ger vanligtvis en liten mängd krediter, kan ge ett fartyg ett vapen eller till och med bidra lite till att slutföra forskning. Men oavsett vad som finns, förändrar det inte det faktum att det i princip är fria resurser.
Dessa anomalier finns över hela kartan, och i början av spelet kan speciellt dessa små trover av fria resurser gå långt för att driva spelarens civilisation framåt. Men även i senare delar av spelet är det fortfarande möjligt att hitta avvikelser. Även när en annan civilisation utvidgar sina gränser skickar de inte alltid sina undersökningsfartyg ut för att titta på dem. Det betyder att det är fullt möjligt för en spelare att låta en undersökning skeppa in och bara ta bort de fria resurserna som annars skulle tillhöra en annan civilisation. Inbrottet kan göra någon irriterad, men vissa raser kan vara villiga att vända den andra kinden beroende på ditt förhållande till dem.
De större vinsterna görs dock vanligtvis med artefakter och reliker. Dessa konstruktioner kommer från ett slags föregångare, och som sådana kan de ofta avslöja stora tekniska, militära eller produktionsfördelar för alla civilisationer som använder dem. Även dessa är utspridda över kartan, och det kommer inte att vara ovanligt alls för andra civilisationer att göra anspråk på ägande av dem även när de inte är tekniskt inom deras territorium. Varje civilisation vill ha dessa artefakter, så det vore bäst om spelaren tar så många de kan innan de andra civilisationerna får några idéer.
Prioritera grundläggande forskning först i galaktiska civilisationer III
När spelare först tittar på alla tillgängliga forskningsträd kan de bli överväldigade. Men ignorera för tillfället allt detta och fokusera inte för mycket på att ägna forskning åt en enda gren. Hoppa lite. Gör lite forskning i militärträdet för att åtminstone kunna bygga en grundflotta, gå lite mot styrning för att få ut det mesta av startkolonierna, etc. Att försöka omedelbart specialisera sig på en typ av forskning kommer sannolikt att vara till spelarens nackdel senare eftersom grundläggande funktioner, som att göra fördrag och spionage, låses upp i de tidiga delarna av dessa andra forskningsgrenar. Spelare kan specialisera sin forskning som de vill när de får en solid fotfäste i galaxen.
Eftersom början av spelet är så fokuserad på utforskning och resursinsamling, rekommenderas det att du snabbt söker efter forskningsalternativ som gör det möjligt att få bonus från föregångare eller öka koloniproduktion. Varje lopp har sitt eget forskningsträd trots att de har gemensamma drag, så var noga med att utvärdera de tillgängliga alternativen noggrant för att möjliggöra maximal framsteg.
Krigsvägen är inte lätt i galaktiska civilisationer III
Detta beror främst på spelets ointuitiva handledning, men att erövra en planet kan vara lite svårare än förväntat. Spelare kan inte bara ladda ett transportskepp och närma sig en fiendeplanet för en snabb invasion, det måste vara en del planering inblandad. Eller åtminstone måste spelaren ha tillräckligt med eldkraft för att ta ner alla försvar som en planet har. Det kan inkludera defensiva stjärnbasar och slagskepp som ligger nära planeten. Det är först när dessa försvar är nere att en spelare kan initiera en invasion av en fientlig planet.
Men ett effektivt krig kommer att behöva legioner, generaler och material för att bygga stötande rymdskepp. Allt detta kommer att äta resurser och förmodligen locka andra civilisationer som kanske inte gillar att spelaren samlar en armé. Så kom ihåg det innan du bestämmer dig för att bli full värmare i en genomspelning. Med detta sagt kommer varje spelare att vilja ha en baspark av något slag. Även om det bara är för att bekämpa rymdpirater som kan försöka attackera spelarens skepp. Varje spelare bör i det minsta ha en medborgare utbildad för att vara general, en militärakademi för att utbilda soldater och ett varv och / eller en värld som är dedikerad till att bygga och reparera militära fartyg. När den grundläggande krigsapparaten är igång bör spelaren kunna ha några mindre flottor som springer runt. Dessa flottor kan bildas genom att stapla fartyg ovanpå varandra, och denna förmåga kan bli extremt användbar om spelaren vill se till att deras konvojer eller handelsfartyg alltid bevakas av en liten kontingent av offensiva rymdskepp.
Galaktisk civilisation III finns på Microsoft-datorer