Battlefield 2021 Multiplayer Match Antal spelare: Hur mycket är för mycket

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Nästa slagfält ökar enligt uppgift antalet spelare i en match. Hur många kan det upprätthålla innan det blir oigenkännligt som Battlefield?





Nästa Slagfält titeln förväntas komma under semestern 2021, och ledningen för Electronic Arts är övertygad om att spelet kommer att leverera i en aldrig tidigare skådad skala. Tidigare denna vecka, i EA: s resultatrapport för tredje kvartalet för räkenskapsåret 2021, hävdade VD Andrew Wilson, ' Spelet drar full nytta av nästa generations plattformar för att få massiva, uppslukande strider till liv med fler spelare än någonsin tidigare. Löftet om större strider lockar, men vid vilken tidpunkt blir fler spelare för många?






Alltsedan Battlefield 2 2005 har PC-lobbyn bestått av 64 spelare. PS4- och Xbox One-versionerna av Slagfält 4 var den första instansen av konsoler som erbjuder samma matchningsstorlekar som PC. Slagfält Bröd och smör har alltid levererat storskalig, truppbaserad, destruktiv strid. Det verkar som EA: s filosofi om framtidens serie ligger i att den fortsätter att erbjuda större konflikter. Det återstår dock att se hur många spelare Slagfält formel kan upprätthållas innan den blir oigenkännlig.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Nytt Battlefield Game kommer att avslöjas och lanseras i år

Slagfält är inte längre ett stort spel när det gäller antalet spelare. Även Battlefield V Det katastrofala Firestorm-läget använde 64 spelare. Battle Royales otroliga popularitet har gjort 100 spelarlobbys vanligt, men utvecklare har skjutit gränserna för flerspelarspelare mycket längre. MAG , en PlayStation 3 exklusiv 2010, hade ett spelläge som rymde 256 spelare. Även om det granskades positivt, MAG var full av buggar och belastas av obalanserat spel. PlanetSide 2 - som släpptes 2012 och har en uppföljare kommer - har servrar som stöder lobbyer på upp till 2000 spelare. Det är verkligen unikt i sin skala, med spelets historia som spelar mot varandra i kontinentala strider för kontroll av en hel planet.






Det är dags för Battlefield att utvecklas

Både MAG och PlanetSide 2 ge lite inblick i vilken typ av spel Slagfält kan komma att bli. Battlefield V var i slutändan en besvikelse, och alienerade fansen med omfattande förändringar i spelet efter att det redan var ute och slösade bort utvecklingsresurser på ett spelläge som aldrig såg dagens ljus. Medan Slagfält 1 har sålt flest exemplar hittills är det allmänna samförståndet Slagfält 3 och 4 är franchisens höjd när det gäller spel.



Den största frågan med villigt öka Slagfält lobbystorleken försöker hålla seriens identitet intakt. Traditionellt har serien utmärkt sig i gruppbaserade och fordonsstrider som kraftigt stimulerar att fullborda spelläget mål, men nu Call of Duty inkräktar på det hörnet av skjutmarknaden. Rush and Conquest är de två definitiva Slagfält spellägen som ser konsekvent framgång i att använda seriens formel. De råkar också vara de två spellägena som är skalbara med ett ökat antal spelare.






64 spelare har hittills fungerat bra för både Conquest och Rush, men det beror på att båda spellägena är ganska kompatibla med det numret. Att öka spellobbysstorleken ger olika designutmaningar för var och en och kan visa sig vara en komplicerad fråga, därav DICE: s ovilja att öka lobbystorleken. Slagfält kommer att behöva arbeta hårt för att skapa en ny identitet för sig själv om ökningen av antalet spelare är tillräckligt stor för att äventyra dess grundläggande spellägen. Tidiga bråk om tillståndet i nästa spel föreslår Slagfält 6 kommer att bli vad fans hoppas på.



Rush har ett nedre tak för Battlefields lobbystorlek

Rush är det mest objektivbaserade spelläget av de två och fungerar bäst när det spelas på kartor som är särskilt utformade för det. Ett lag har till uppgift att försvara en uppsättning mål (vanligtvis två), medan det andra laget måste attackera och förstöra nämnda mål. När den första uppsättningen förstörs flyttar försvararnas spawn tillbaka så att de kan försvara en annan uppsättning, och angriparna tar i huvudsak över försvararnas gamla lek. Rush skulle i huvudsak falla sönder som ett spelläge om spelarantalet blir för stort.

Relaterat: Battlefield 6 kommer till nuvarande och sista generationens konsoler i år, säger Leaker

MAG Spelläge Domination (det med 256 spelare) försökte segmentera striden i tolkbara sektioner. Angripare skulle komma från fyra olika sidor och skapa fyra fronter som försvararna skulle försöka hålla i mitten av kartan. I teorin låter detta väldigt underhållande, men när man tittar på det på avstånd blir det fyra separata Slagfält Rush-spel som alla slutar på samma punkt. Försvarare kan känna att de är en del av en stor konflikt, omgiven på alla sidor, men angripare kommer att känna sig frustrerade om en annan attackerande tropp blir dödvikt och inte går framåt på en separat, otillgänglig front.

Om Rush vill fortsätta i sitt traditionella läge med en front kan spelarantalet inte bli för stort. DICE kan göra kartor större, och fler mål kan läggas till, men bara till en punkt innan hela spelläget börjar känna sig meningslöst och övergår till en mållös dödsmatch.

Battlefield kan verkligen driva gränsen med erövringen

Conquest-spelläget, vilket förmodligen är det renaste Slagfält erfarenhet, bör vara bekant för alla som har spelat online shooters. Ett antal flaggor - vanligtvis någonstans mellan tre och sju - är utspridda över hela kartan, och spelare måste stå i närheten i en längre tid för att fånga flaggan för sitt lag. Conquest fungerar vanligtvis på ett biljettsystem, där varje lag börjar med lika mycket. Biljetter dräneras sedan gradvis från fiendens pool i en takt som korrelerar med hur många flaggor som kontrolleras, där varje respawn också kostar en biljett.

Man kan hävda att Conquest är oändligt skalbart för att rymma fler spelare. Flaggorna kan behöva överges någon gång till förmån för ett territoriumsystem a-la PlanetSide 2. Ett erövringsliknande biljettsystem kan fortfarande användas med tusentals spelare, men individer kommer att känna avtagande avkastning när deras enstaka påverkan inte kan kännas. Att fånga flaggor ensam eller med en liten grupp kan vända på en match. Målen måste skala bredvid kartan / spelstorleken för att kunna fungera korrekt. Kan det Slagfält formelarbete i ett ihållande spel?

Relaterat: Battlefield: Bad Company 2 Script delat av tidigare DICE-utvecklare

Planet sida två löser denna unika fråga om spelarbyrå genom att ha servrar utan win state. Istället för att vinna en match försöker spelarna att nå den timmes / dag / veckas seger. En fraktion i PlanetSide 2 kan skicka de flesta av sina styrkor för att försöka ta kontroll över det slutliga territorium som behövs för att få herravälde över en hel kontinent. Sedan rör sig striden någon annanstans. Denna idé verkar i strid med speldesignerna från Slagfält som i stort sett har varit konsekventa i över ett decennium.

Slagfält har alltid försökt hitta en balans mellan vikten av individuellt och samarbetsspel. En produktiv grupp kräver att människor spelar vissa roller, och i sin tur kräver ett helt lag att grupperna samordnar sina rörelser. I de nuvarande 64 spelarmatcherna påverkas framgången för 32 spelare direkt av individernas prestationer. Att sätta 2000 personer på en gigantisk erövringskarta kan bryta ner grunderna i spelläget och leda till att de två lagen spelar musikstolar med målen när deras horder omger kartan.

Battlefields inställning måste diktera spelarantalet

Om rykten är att tro, Slagfält kommer att återvända till idag med sin nya titel. Sedan förstörelsen av industrialiserad strid som sågs under första världskriget har militär taktik helt övergett idén att ställa upp tusentals stridande ansikte mot ansikte. Har Planet sida två -storlekar i en modern miljö skulle vara farsa. Även om det inte är nära ett militärt simuleringsspel, Slagfält har åtminstone en illusion av taktiskt spelande.

Om Slagfält vill hålla spelarnas upphörande av misstro intakt, sedan en spelstorlek som MAG skulle förmodligen vara den övre gränsen. Fyrdubbling av spelarantalet från 64 till 256 verkar genomförbart, men kan också ta upp frågan om minskande avkastning. Slagfält har alltid strålat när spelgruppen är i framkant. Att flyga en helikopter över kartan och fånga en flagga nära fiendens bas är otroligt svårt ensam, men mer än möjligt med en kompetent grupp. Slagfält har vanligtvis opererat med fyra eller fem personer. Om fyrspelarspelarna från Battlefield V returnerar, vilket sätter 32 trupper per lag i en lobby på 256. Skulle en trupp som bara består av 1/32 av ett lag bidra till Slagfält spel?

Relaterat: Warzone Stim Glitch: Hur Activision kunde fixa det för gott

Om nästa Slagfält vill verkligen skaka upp saker (och förhoppningsvis inte på ett dåligt sätt med live-serviceelementen) borde det åtminstone fördubbla spelarens antal till 128. Det kan finnas utrymme för fler, men att trycka på 200 är där den traditionella Slagfält erfarenhet börjar troligtvis gå sönder. En lobby med 128 gör det möjligt för DICE att helt enkelt fördubbla en hel del spelmekanik. Trupper på fyra kan bli trupper på åtta; Erövringskartor kan innehålla tio mål; Rush-kartor kan vara större utan att dela upp spelet i flera fronter.

Öka antalet spelare i Slagfält är en känslig process. Det är redan en populär och etablerad IP, med många dedikerade fans som lätt kommer att bli upprörda om serien blir oigenkännlig. Battlefield V Med kampanjen och stödet efter lanseringen fick fansna pessimistiska för DICEs förmåga att förnya sig. Ökningen i lobbystorlek som EA har lovat för det kommande spelet är lockande och ger möjlighet till en ny era i Slagfält , men spelare måste vänta och se om det kan dras av.

Källa: Elektronisk konst