Baldur's Gate 3: Building a Fighter (Tips, Tricks och Strategies)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Fighters är bland de mest klassiska klasserna i DnD och Baldur's Gate, men 5e har gjort en hel del förändringar som ger dem en chans.





Hur har Baldur's Gate III sätta en ny snurr på den mest klassiska D & D-klassen, Fighter? Fighters i D&D har alltid varit de mest klassiska, bredvid paladin och trollkarl, men det kan få dem att kännas tråkiga för standardspelaren. Även om det inte finns flest val ur klasserna, är den här klassen ett kraftpaket.






Relaterat: Vilket D&D-spel är mer autentiskt - Baldur's Gate 3 eller Solasta?



Eftersom den här artikeln är skriven med den tidiga åtkomstversionen av spelet i åtanke kan Fighters få alternativ innan den fullständiga utgåvan anländer. Följande alternativ täcks emellertid mellan vad som för närvarande är tillgängligt och hur man bäst utnyttjar de tillgängliga alternativen för spelare. Vilken typ av kämpe är det värt att kämpa för?

Races and Subraces for Fighters in Baldur's Gate III

Val av ras och underrace har stor inverkan på karaktärernas startförmåga. På grund av detta kan spelarens val i lopp hjälpa till att definiera vilken typ av fighter de kommer att växa in i. En fighters mest framstående förmånspoäng är Styrka och konstitution. Med detta i åtanke är här de tävlingar som bäst passar en kämpe.






Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves och Strongheart Halflings är de bästa tävlingsvalen. Zariel Tieflings börjar med +1 i styrka och +2 i karisma. Människor börjar med +1 till all sin förmånsstatistik. Githyanki får +1 till intelligens och +2 till styrka, liksom flera rustningar och vapenfärdigheter. Shield Dwarves får +2 till konstitutionen och +2 till styrka med ett par vapen- och rustningsfärdigheter samt Dwarven Resilience. Slutligen får Strongheart Halflings Lucky-drag, Strongheart Resilience, med en +1 till konstitution och +2 till skicklighet.



Av de här alternativen, för den mest klassiska av en Fighter, bör spelare hålla fast vid antingen en Githyanki eller Shield Dwarf. Zariel Tiefling skulle emellertid bli en bra ledare som både en fighter och en talare, medan Strongheart Halfling skulle kunna göra en stor akrobatisk och feisty fighter. Något av dessa alternativ skulle öka stridsklassen.






Ursprung och färdighetsval för kämpar i Baldur's Gate III

Fighters får valet av två färdigheter i listan: Akrobatik, Djurhantering, Friidrott, Historia, Insikt, Intimidering, Perception och Survival. För en Zariel Tiefling-kämpe kanske spelare vill välja saker som ökar mer av konversatören som Animal Handling, Insight eller Intimidation. När det gäller en Strongheart Halfling kan färdigheter som akrobatik, friidrott, perception och överlevnad vara mer i deras hastighet. Eller för en mer standardkämpe är friidrott, uppfattning och överlevnad sannolikt bra alternativ. Tänk dock på att spelaren också får sitt ursprung. Dessa ursprung fungerar som spelarens bakgrund och avgör två färdigheter för dem. Eftersom skicklighetsfärdigheter inte kan överlappa varandra bör spelare tänka över exakt vilken kombination de vill ha. För en mer standardfighterbakgrund kan spelare välja något som Sailor, Soldier, Outlander eller Folk Hero. Men om spelaren vill vara bra med både slåss och läka, kan en bakgrund som Eremit, Acolyte eller Sage vara mer uppe i deras gränd. Eller när det gäller en mer djävulsk kämpe, kan bakgrunder som Criminal, Charlatan eller Entertainer vara bra alternativ.



Stridsstil, förmågor och underklasser i Baldur's Gate III

När varje klass höjs i spelet får de nya förmågor att välja mellan. I början får Fighters Second Wind-funktionen som är en självläkning för 1d10 + fighterns nivå i träffpunkter. SecondFighters får också funktionen Fighting Style. Det finns sex tillgängliga stridsstilar för krigare, som förbättrar deras förmågor med en viss vapentyp.

Fighting Style:

  • Bågskytte - Får +2 på alla attackrullar gjorda med ett varierat vapen.
  • Försvar - Ger spelaren en extra poäng till sin rustningsklass när han bär pansar.
  • Duellerande - När spelaren bara håller ett vapen i ena handen, med ingenting i den andra, får de en skadebonus på två med det vapnet.
  • Stor vapenstridighet - När spelaren rullar en eller två på skadedöret med ett tvåhänt eller mångsidigt vapen, kan de rulla om skadan.
  • Skydd - Tillåter spelaren att hoppa mellan en fiende och en allierad som en reaktion om de är inom fem fot och om spelaren har en sköld.
  • Tvåvapenstridighet - När du använder två vapen för att slåss får sekundärvapnet ytterligare skada som motsvarar spelarens förmåga modifierare som matchar vapnet.

På andra nivå får Fighters Action Surge-klassfunktionen. Detta gör att spelaren, en gång per lång eller kort vila, kan utföra två åtgärder i en tur. På tredje nivå får Fighters sin kampsport. Fighters får för närvarande två arketyper att välja mellan, Battle Master och Eldritch Knight.

Battle Master får tre av fyra passiva förmågor som förlitar sig på spelarens fyra Superiority Dice. Dessa förmågor är hotfull attack, pushing attack, rally och Riposte. Med hotfulla attacker kan kämpen spendera en Superiority-dör för att hantera 1d6 +3 + 1d8 poäng för genomträngande skador i en attack medan den skrämmer målet. Pushing Attack tillåter fighter att spendera en överlägsenhet på grund av att hantera 1d6 +3 + 1d8 genomträngande skador med möjlighet att också skjuta målet tillbaka. Rally tillåter kämpen att använda en Superiority-matris för att läka en lagkamrat 8 träffpunkter. Riposte låter kämpen använda en Superiority-matris för att vedergälla som en reaktion när en fiende attackerar spelaren som hanterar 1d6 +3 + 1d8 piercingskada. Battle Master får också ett bättre hopp.

Eldritch Knight fungerar som en slags trollkarl, fighter cross-over med mer fokus på närstrid än en Warlock skulle ha. Spelaren får två cantrips och tre trollformler på första nivån från trollformellens trollformellista. Två av de första nivåformlerna som en spelare kan välja är mer specifika för underklassen.

Baldur's Gate III tidig åtkomst är nu tillgänglig på PC.