Balan Wonderworld gjorde samma misstag som Sonic Boom

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Balan Wonderworld släpptes utan kritikrecensioner, på grund av Square Enix ovilja att tillhandahålla tidiga recensionskoder, ungefär som Segas misslyckade Sonic Boom.





Det var till liten överraskning Balan Wonderworld mötte en sådan hård kritik vid lanseringen efter en ganska abysmal demo, men själva spelet var inte den mest nedslående aspekten av dess släpp. I ett drag som liknar lanseringen av Sega misslyckades Sonic Boom: Rise of Lyric , Balan Wonderworld utgivaren Square Enix hindrade spelare från att se hur titeln blev i förväg och gav inte kritiker tillgång till tidiga recensionskopior. Även om det inte strider mot några regler att hålla tillbaka tidiga recensionskopior, har fans kommit att förvänta sig tidiga recensioner för AAA-spel av till synes betydelse.






Kommer från den uppskattade Yuji Naka, Balan Wonderworld är skaparen av Sonisk , Nätter och Billy Hatchers återgå till AAA-spel. Dess avslöjande tidigt förra året möttes med spänning från nostalgiska fans som förväntade sig en triumferande återkomst från utvecklaren. Så underbart och mystifierande som trailern gjorde Balan Wonderworld verkar, spelet i sig ger bara förvirring, och bristen på recensioner på Balan Wonderworld's släppdatum läggs till den känslan.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Balan Wonderworlds Final Boss har en anfallsframkallande effekt [UDPATED]

Under 2014, Sonic Boom's släpptes möttes med en liknande förvirring. Fastän Sonic Boom var inte inledd med en Wonderworld -liknande demo som visar alla sina brister, fans var trötta på det kommande spelet på grund av Sonic's svag track record med 3D-plattformsspelare. Det verkar som Sega var medveten om Sonic Boom's mindre acceptabel kvalitet, eftersom den valde att hålla tillbaka recensionskopior, vilket hindrade kritiker från att eventuellt informera beslut från dagköpare.






Balan Wonderworld följer i Sonic Booms dåliga fotspår

Många betrodda spelbutiker avslutade Balan Wonderworld är en sub-par 3D-plattformsspelare, och spelet fick några gynnsamma kritikrecensioner. Än, Balan Wonderworld kan ha kunnat undvika sådan hård kritik om det inte hade väntat till dagen för utsläppet att erbjuda koder. När utvecklare eller utgivare vet att deras produkter inte är av hög kvalitet försöker de ofta att säkra dag-en-försäljning innan de tillåter kritiker att avslöja sina spel hemska hemligheter - något som tycktes vara Square Enix strategi med Balan Wonderworld också.



Mycket liknande Sonic Boom , Balan Wonderworld missade märket på fler sätt än ett. Det tog inte lång tid för anspråkslösa köpare att ta sig till sociala medier för att dela sina åsikter om spelet. Kanske kunde dessa konsumenter ha undvikit att spendera sina pengar, om det fanns tidiga recensioner tillgängliga. Förhoppningsvis är antalet missnöjda Balan Wonderworld spelare har avskräckt andra från att möta samma öde.