Assassin's Creed Valhalla har ingen mångfald

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Assassin's Creed Valhalla har en otroligt nedslående brist på byggnadsdiversitet som ett resultat av sitt nya skicklighetsträd och brist på variation i utrustning.





Ubisoft gjorde en ganska drastisk förändring av kompetenssystemet i Assassin's Creed Valhalla och det har inte varit särskilt bra. När serien övergick till ett spel som lutade kraftigt på RPG-element, har buildcrafting varit en viktig aspekt av ny Assassin's Creed spel tills nu.






I Assassin's Creed Origins , spelare introducerades till ett skicklighetsträd som gjorde det möjligt för dem att bygga mot en viss spelstil, kompletterad med statliga boost från sina vapen. Detta system utvidgades ytterligare i Assassin's Creed Odyssey , där varje redskap hade statistik som stärkte spelarens spelstil. Hur spelare valde att bygga sin karaktär bestämde om deras styrka låg i bågskytte, närstrid eller smyg. Även om det var mer än bra att vara balanserad över alla tre, erbjuder specialisering i en viss spelstil en väldigt annorlunda spelupplevelse och det uppmuntrade spelarna att prova nya saker. Den nivån på buildcrafting är viktig för alla RPG, men det är praktiskt taget obefintligt i Assassin's Creed Valhalla .



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Varför Assassin's Creed Valhallas mans bästa vänförmåga är bäst

Färdighetsträdet har totalrenoverats Assassin's Creed Valhalla till den punkt där det lika gärna inte ens kan vara ett träd längre. I de tidigare spelen var spelarna tvungna att noggrant välja vilka färdigheter de ville låsa upp eller vilken statistik de ville ha på redskap, men så är det inte längre. Spelare får så många skicklighetspoäng i Assassin's Creed Valhalla att ett grundligt genomspel av spelet naturligtvis kommer att resultera i att spelaren låser upp allt. Med alla spelets färdigheter och statliga förändringar finns i skicklighetsträdet, kombinerat med Assassin's Creed Valhallas brist på mångfald av växlar, är byggarbeten till stor del onödigt. Det finns lite utrymme för anpassning med runor och växelbonusar, men allt går tillsammans och Eivor är oundvikligen bra på allt.






Assassin's Creed Valhalla saknar övergripande progression

Det finns ingen verklig känsla av progression i Assassin's Creed Valhalla alls. När spelare hittar rustningar eller vapen de gillar kan det ibland uppgraderas när resurser förvärvas men det finns nästan aldrig en anledning att ändra någonting. Kombinera det med det faktum att spelare ständigt bygger upp universell styrka, och det finns nästan inte ens en anledning för att höja nivån. Det finns aldrig en punkt där spelare uppmuntras att prova nya spelstilar eller nya byggnader eftersom det är detsamma, och det kan resultera i Assassin's Creed Valhalla växer inaktuell efter en lång tidsperiod. Den nya Assassin's Creed titlar resulterar oundvikligen i att spelaren blir övermäktig, men det krävs i allmänhet arbete för att komma dit, och så är det inte så den här gången.



Det är synd för Assassin's Creed Valhallas spel och strid är verkligen kul. Spelet levererar den brutala brutala spelstilen som förväntades med ett Viking-tema, men systemen kring det är svaga. Vägen Assassin's Creed Valhalla behandlar färdigheter och statistik förvandlar i huvudsak spelaren till en nordisk gud och det känns som det enda riktiga sättet att spela, för att smygspelet är lite dåligt. Bristen på någon verklig förmåga att bygga in Assassin's Creed Valhalla är en besvikelse, eftersom det känns som att spelare får en viss spelstil, och under ett extremt långt spel är det inte nödvändigtvis en bra sak.