Anthems största problem kan vara Frostbite Engine

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En ny rapport går djupare in på vad som gick fel med skapandet av Anthem, och EA: s Frostbite Engine verkar vara grundorsaken till många problem.





Hymn har ställts inför många problem sedan spelet lanserades i mitten av februari, men en ny rapport antyder att en av de grundläggande orsakerna till dess dåliga mottagande är EA: s Frosbite-spelmotor. Frostbite-motorn är en uppsättning teknik som används för att skapa EA-titlar, främst som en metod för att både förena den teknik som varje studio använder under EA-paraplyet och spara licensavgifter.






Frostbite-motorn skapades ursprungligen av DICE för att skapa Slagfält spel och har sedan dess antagits av EA under det senaste decenniet. BioWare började först använda Frostbite för Dragon Age: Inkvisition 2011, vilket tydligen orsakade en massa problem för det erfarna utvecklingsteamet. Många av funktionerna som finns i andra spelmotorer finns inte i Frostbite: spara lastsystem och tredjepersons kameror måste byggas från grunden, vilket skapar mycket extra arbete för dem som använder Frosbite. Samma problem plågade Masseffekt: Andromeda , ett spel som var en av de värst recenserade BioWare-titlarna någonsin.



Relaterat: Anthem måste lära sig av FFXIV och riva ner det hela

Enligt en rapport från Kotaku har användningen av Frosbite-motorn varit en viktig källa till de problem som Hymn har stött på sedan lanseringen och förblev en utvecklingsrisk för BioWare under hela skapandet av spelet. Tydligen många av de tidiga idéerna som laget hade för Hymn det var helt enkelt inte möjligt att skapa på Frostbite, vilket möjliggjorde gigantiska, underbara miljöer men inte kunde stödja de detaljerade överlevnadsfunktionerna de skulle komma på för Hymn . Enligt en tidigare BioWare-anställd i rapporten är Frostbite svår att hantera av många skäl, och inte särskilt omtyckt av utvecklare:






'' Frostbite är som en intern motor med alla problem som det medför - den är dåligt dokumenterad, hackad tillsammans och så vidare - med alla problem med en extern motor. Ingen du faktiskt arbetar med har designat den, så du vet inte varför den här saken fungerar som den fungerar, varför den heter som den är. ''



Det problemet kvarstod inte bara under Hymn utvecklingen, eftersom studion fortfarande kämpar med motorn idag. En annan person som arbetade med Hymn utarbetat varför det har varit en sådan kamp för BioWare att implementera korrigeringar till spelets mest trasiga funktioner:






'' Om det tar en vecka att göra en liten bug fix, avskräcker det människor från att fixa buggar. Om du kan hacka runt det, hackar du runt det, i motsats till att fixa det ordentligt. ''



Rapporten beskriver också flera andra frågor som var närvarande under Hymn utveckling, som att utvecklingsgruppen känner sig underbemannad och spelets online-natur som ger problem för BioWare som företaget inte tidigare behövde hantera på Frostbite. Det fanns också tillgångar från tidigare byggda spel, som Dragon Age: Inkvisition lagersystem, som inte kunde överföras väl in i Hymn vilket leder till att teamet behöver göra ännu mer arbete med system som de redan hade designat tidigare.

Det finns ingen källa till Hymn brister har det blivit uppenbart när man läser rapporten om dess utveckling att Frostbite-motorn är en stor bidragsgivare till många av dem. För de många människor som har kritiserat EA för att kväva studiorna förvärvar det med onödiga regler och förordningar - som till exempel att kräva användning av en felaktig spelmotor - detta bör visa sig vara ett användbart bränsle för argumentet mot EA: s förvärvsstil. För BioWare är det kall komfort, men om Frostbite slutar få tillräckligt med kritik för att det inte krävs längre, kanske studion får något av sin avgång i framtiden.

Mer: Spela inte Anthem förrän det är ett komplett spel

Källa: Kotaku