Anima: Gate of Memories Review: An Ambitious Calamity

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Anima: Gate of Memories är ett ambitiöst, men ojämnt, anime-inspirerat tredjepersons actionäventyrsspel nu tillgängligt för Nintendo Switch.





Anima: Gate of Memories är ett snubblande lapptäcke av spelidéer, men med tillräckligt med fantasifulla vändningar och överraskningar för att skilja det från förpackningen. Ambitiös, ojämn och bestämd oberoende, Anima: Gate of Memories är ett actionperspektiv från tredje person utvecklat av ett litet team som arbetar i en utmanande genre för alla utom de djupaste fickorna. Även om det finns tillräckligt med värde för att rekommendera Nintendo Switch-porten, är det troligtvis frustrerande för dem som förblir oroliga för dess charm.






Världen och berättelsen element av Anima: Gate of Memories kommer från en serie framgångsrika, anime-inspirerade spanska bords-RPG med en passionerad fanbas, och det är deras andra satsning på anpassning. 2011 Anima: Ark of Sinners var en dåligt fungerande 2D-plattformsspelare för Wii, och en del av dess tillgångar och design ser ut att informera om uppföljningen, som nu har distribuerats på Switch. Berättelsen följer en grupp fantastiska, hyperboliska karaktärer, med spelare som kontrollerar Calamaties bärare och hennes personifierade bokkompis Ergo Mundus.



Läs också: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review

För alla som spelade Förneka tillbaka 2010 kommer denna parning antagligen att låta ganska bekant, förutom flera andra aspekter av Anima . Mycket liknande Förneka , spelet presenteras initialt som ett konventionellt tredjepersons actionspel som Bayonetta eller djävulen kanske gråter , men avslöjar snart några helt andra avsikter, med en balans mellan strid, berättande och pussellösning. Många anakronismer dyker upp (ett minnesvärt konstigt exempel är en out-of-the-blue-återgivning av Läser Rainbow temasång), och en svagt mogen berättelse innehåller begrepp som barnvård och en psykotisk hermetisk konstnär. Återigen minns dessa dystra mörka inneslutningar en del av Förneka Mer störande och oväntade plottrådar, men Anima verkar ge lika beundran för Mörka själar serier; några av dess pussel och artikelbeskrivningar påminner om ett desperat försök till en Själar -liknande känsla av gåtfull mening, men går dåligt i denna hyllning.






Om den berättelsen: Anima: Gate of Memories är packad till takbjälkar med tomt, främst levererad i samtal mellan The Bearer, Ergo och de fem bosskaraktärerna (aka Messengers). Detta resulterar i mycket olyckligt dramatisk lila prosa, avgrundsfullt röstarbete och anmärkningsvärt lore-tung apokalyptisk nonsens. Belastad med bisarra namngivningskonventioner och en strävan efter teatralsk tyngdkraft kommer spelaren sannolikt att vara helt vilse, även om en fullständig uppslutning av det intrånget inte krävs för att följa med. Allt talar till Anima bordsskiva RPG: s långa historia att det finns en så djup pool av referenser till gudomliga, men för en nykomling i serien är det ofta ogenomskinligt till parodin.



Åtgärden är dessutom svår att svälja till en början, med en dåligt iscensatt handledningssektion, men så småningom vettigt efter några förvirrade timmar. När du fyller i ditt skicklighetsträd med varje erfarenhetsnivå får du nya drag och trollformler att byta in i varje karaktärs belastning, men du är alltid begränsad till slots och kommer aldrig att kunna utrusta alla färdigheter samtidigt. The Bearer och Ergo prioriterar magiska respektive fysiska attacker och delar uthållighet och magiska mätare, men behåller sina egna hälso-barer. Det finns också en mängd vapen och utrustning att hitta, men de uppgår alla till enkla statökningar, och inte en enda påverkar ditt rörelser eller visuella utseende; det är den typ av designövervakning som antyder att innehållet minskar för utvecklingstiden.






Än sen då gör Anima har gått för det? Tja, efter att du har fått kännedom om striden är det en spännande blandning av projektil-undvikande och länkade attacker, där du kan byta mellan Ergo och The Bearer vid vissa punkter i mitten av combo för att få fram några flashiga, tillfredsställande blomningar. De flesta fiender förlitar sig på projektiler, så dodges måste aktiveras med precision för att undvika de flesta attacker och vedergöra oskadd, en rytm som du sakta kommer att få och som gör de flesta slagsmål hanterbara men tuffa. Det finns också lika många pusselavsnitt, med en av de bästa som kräver en grundlig undersökning av samlade lordokument, och även några kontroller-vridande plattformssektioner (ett alltför vanligt hak i denna genre). Medan spelet har ett navområde, något som liknar Nexus från Demon's Souls , det är helt för mycket backtracking genom färdiga områden.



Anima: Gate of Memories är ett oberoende projekt av alla konton och bevis, och det visar. Skrivfel, skillnader mellan röstljud och text och till och med några ljusfel kvar i spelet, effektivt överförda från sin PC-version. Inget av dessa är spelbrytande hinder och med tiden kan de till och med verka lite charmiga. Även om de grafiska strukturerna i allmänhet är låga på detaljer och i den lägre kvaliteten för denna typ av spel, tror de på några fantasifullt utformade nivåer. De Anima världen är inte alla konsekvent karaktäristiska hela tiden, men utmärkta delar visar en designkänslighet som når något utanför normen och kan till och med anses vara imponerande med lite mer polering och omsorg.

Trots dess inkongruiteter och berättande snubblar, Anima kommer så småningom att få sina krokar i dig. Mycket av spelet spenderas på att följa fem chefer genom avsevärt differentierade miljöer, och vart och ett av dessa stora möten är avgörande unikt, vilket gör att de känns som värda milstolpar. Det finns några välbevakade hemliga föremål och bonusdokument för att avslöja, döljas eller blockeras av utmaningar som belöningar för tåliga spelare, och varje Messenger har en tankeväckande bisarr (men dåligt uttryckt) bakgrundshistoria, med en känsla av nedläggning om du inte hitta dem alla. Det är ett smart beslut för ett spel som detta, för spelare som vill gå igenom det så snabbt som möjligt har möjlighet att göra just det, men andra som letar efter en bättre vinst kan spendera sin tid på att experimentera och utforska.

Liksom dess Förneka inspiration, Anima svänger efter staketet, och även om det totalt sett inte är lika framgångsrikt, är ambitionen uppenbar och smittsam. En uppskattning av vissa anime-troper (inklusive en problematisk upskirt-aspekt till The Bearers karaktärsdesign som uppenbarligen är avsiktlig) krävs förmodligen, men spelare som letar efter ett alternativ till AAA-personers action-äventyrsspel kan upptäcka en fyndpris dold pärla i Anima: Gate of Memories .

3/5

Mer: Bloodstained: Curse of the Moon Review - Castlevania In All Things But Name

Anima: Gate of Memories är tillgänglig på Nintendo Switch nu och levereras som ett paket med sin sidovy / uppföljare Anima: The Nameless Chronicles . BadLand Publishing tillhandahöll en kopia för granskning.

Vårt betyg:

3 av 5 (Bra)