Alla Rainbow Six Siege år 5 säsong 4.3 Patchändringar förklarade

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ubisoft har ännu en uppdatering för Rainbow Six Siege. Här är allt som spelarna kan förvänta sig att komma med i patch 5, säsong 4.3.





Rainbow Six Siege håller på att avsluta sitt femte spelår. De årliga cyklerna har delats upp i fyra årstider som ungefär överensstämmer med R6 större innehåll sjunker och lämnar små metajusteringar för mellansäsongsuppdateringarna. Belägring Patch för år 5, säsong 4.3 är i horisonten och Ubisoft har släppt en bloggartikel om Designer's Notes som beskriver de förväntade förändringarna och resoneringen bakom dem.






Rainbow Six Siege , precis som alla moderna tävlingsskyttar, förändras ständigt på små sätt. Spelet är mycket mer komplicerat med dagens 58 operatörer än det var när det lanserades med 20. Varje ny karaktär eller artikel läggs till Rainbow Six Siege har krusande effekter baserat på hur det interagerar med det befintliga metaspelet. Det finns en mängd vapenfästen, prylar och förmågor som alla interagerar med varandra och spelar ett konstant spel med dragkamp när strategier utvecklas. Ubisoft försöker hålla jämna steg och låta spelare veta vilka kommande förändringar som kommer att bli och motiveringen bakom dem.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Rainbow Six Siege & Among Us Players påstås ha den högsta IQ

Detta kommande patch för år 5, säsong 4.3 gör inga omfattande ändringar eller lägger till ett nytt spelläge till R6 , men försöker jämna ut spelplanen när det gäller operatörsstyrka med små justeringar. Dessa förändringar kommer på ett antal olika sätt, inklusive både nerfs och buffs. För att motivera ändringarna använder Ubisoft en mängd data som samlats in från spelet destillerat och presenterats för spelare i form av en handfull grafer. En uppsättning visar vinstprocenten per operatör jämfört med operatörens närvaro i omgången. Den andra uppsättningen visar de mest förbjudna operatörerna per spel.






Rainbow Six Siege Meta utvecklas ständigt

De vanligaste förändringarna som kommer till Belägring i nästa plåster är operatörsrelaterade. I ett kontinuerligt försök att skilja spelmekaniken från Belägring berättelse, Ubisoft avskaffar mer unika, 'dolda' förmågor. Ela kommer inte längre att ha ytterligare en Grzmot-gruva att detonera runt sig själv när hon går in i DBNO-tillståndet. På samma sätt tappar Zofia sin motståndsförmåga, vilket gör att hon kan komma tillbaka från DBNO på egen hand med 5% hälsa. Båda operatörerna tappar också sitt motstånd mot hjärnskakningseffekter.



Zofia kommer att få ytterligare en liten nerf i Y5S4.3-plåstret tillsammans med Ash, som är utformad för att minska deras förmåga att förstöra försvarsverktyget. Zofias undermonterade slaggranater och Ash's Breaching Round kommer att få sina skadoradier minskade från 3 meter till 2 respektive 3,5 meter till 2. Båda har nyligen varit oftast plockade attackerande operatörer eftersom deras förmåga har kommit att användas för att förstöra motståndarföremål genom golv.






Echo, som nyligen tog en betydande nerf till sin gadget, får en serie tweaks för att göra honom till ett mer lockande val. Nu när hans Yokai Drone inte längre har kapslingsfunktioner ökar Ubisoft sin effektivitet för att undvika dess täta förstörelse. Den kan nu hoppa oftare, har en kortare animation om den inte fäster i taket och nedkylningstiden för Sonic Burst minskas avsevärt.



Relaterat: Varför Splinter Cells Sam Fisher är i Rainbow Six Siege

Kali får en anmärkningsvärd förändring av sitt prickskyttegevär. Ubisoft tar bort några av de speciella egenskaperna och får det att fungera som resten av Rainbow Six Siege's kanoner som har skador faller av över avståndet. Hennes prickskyttegevär har för närvarande en mekaniker där landning av en kroppsskott på någon operatör resulterar i att de kommer in i DBNO-tillståndet när de är vid 100% hälsa. Att undanröja detta och polera krypskyttens basskada kommer att resultera i en enda kroppsskott på eller under 25 meter som orsakar följande skador: döda en 3-växlad förare, ner en 2-växlad förare och skada en 1-hastighetsförare . Denna förändring ökar följaktligen effektiviteten hos Rooks rustning.

Alla andra ändringar när det gäller att komma till operatörerna innebär blandning av tillbehör och prylar: Buck får mer ammunition för sitt hagelgevär och kommer att ha en Hard Breach Charge istället för en Claymore; Lesion och Mira (den senare blev nyligen den mest förbjudna försvararen ) förlorar sina 1,5x räckvidd; Lion får en Claymore i stället för sin Hard Breach Charge; Melusi kommer inte längre att ha ett vinklat grepp för sin MP5.

Det finns också några andra ändringar som påverkar fler operatörer samtidigt. Operatörer som använder ballistiska sköldar (Blitz, Clash, Fuze och Montagne) får inte längre reducera kamerans hastighet när deras sköld görs av en motståndare. Denna mekaniker var avsedd att minska frustrationen för människor som kämpar mot sköldar, men tjänade bara till att sätta den frustrationen på sköldanvändaren. Avgifter för hårt brott blir nu snabbare att distribuera och aktivera. Slutligen har rekylen för ARX-, C8-, M1014- och TCSG12-vapnen minskat i ett försök att öka prestandan hos Rainbow Six Siege spelare som använder kontroller. Hela listan med justeringar finns på Ubisofts webbplats via länken nedan, men det här är de största och viktigaste förändringarna.

Källa: Ubisoft