5 skäl till varför vi vill ha Super Mario Galaxy 3 (& 5 varför vi inte gör det)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Super Mario Galaxy-spelen var några av de mest populära på Wii, men vill vi verkligen ha en tredje post, eller ska Nintendo gå vidare?





Om du gillar Nintendo-spel vet du att det ofta är de små detaljerna som gör skillnaden. Det faktum att allt har en bedårande, smiley, Animal Crossing: New Horizons typ av charm till det. Ingen av deras titlar utstrålar riktigt dessa egenskaper lika mycket som Super Mario spel själva.






RELATERADE: 10 små Nintendo-speldetaljer som får dig att le



I svampkungariket har även moln och kullar enorma, förtjusande flin, vilket förmodligen berättar allt du behöver veta. Nästan allt som Mario rör vid blir tillgängligt, dumt, lysande guld, och kvaliteten på de spel han spelade i (från Super Mario 64 till Super Mario World och bortom) är obestridligt. Super Mario Galaxy och dess uppföljare var speciella höjdpunkter, men är tiden mogen för ett tredje bidrag i serien? Här är några argument för och emot en potential Super Mario Galaxy 3 !

10Vill ha det: De två första var bara så bra

Varje Super Mario fan har sin egen favorittitel i serien. Från Super Mario 64 till Super Mario Sunshine , är huvudserien bara heltäckande plattformsguld hela tiden. Men för många, Super Mario Galaxy och dess uppföljare representerar själva toppen av franchisen.






Från det fantastiska soundtracket till den fantastiska presentationen, från den befriande känslan av rymdfarande frihet till den fantasifulla nivådesignen, gav dessa två titlar en känsla av vördnad till serien som fans inte riktigt hade upplevt tidigare. En tredjedel Galaxy titel använder nuvarande maskinvara (eller till och med nästa generation)? Ja tack!



9Vill inte ha det: Det finns inte mycket annat som kan göras med konceptet

Nu, beviljade, upprepade tomter är inte precis det största problemet när det gäller Mario spel. Alla vet att Bowser kommer att planera en annan djävulsk plot som involverar prinsessan Peach och Mario kommer att ge sig ut efter honom. Det här är inte exakt Dan Brown nya nivåer av vridande planer här.






Ändå kan ett tredje äventyr som använder den rymdinställningen vara lite av en sträcka. Var kunde det tas, utöver en upprepning av vad som kom tidigare i de två första matcherna? Nintendo skulle behöva gå mycket försiktigt här, det är säkert.



8Vill ha det: Super Mario Odysseys framgång har gjort Mario mer populär än någonsin

Tidigt i Nintendo Switch levde systemet med många mindre uppskattade spel, men det saknade de sanna big-hitters som gjorde systemet till ett viktigt köp ( The Legend of Zelda: Breath of the Wild var redan tillgänglig på Wii U, trots allt, för de sju personerna runt om i världen som ägde den konsolen).

RELATERAD: 10 Must-Own Switch-spel som PS4- och Xbox One-ägare inte kan spela

Med ankomsten av Super Mario Odyssey dock blev Switch ett viktigt köp för många. Hype kring spelet drog in många spelare som kanske inte varit fans av Mario tidigare, som kan ha blivit kär i honom och hoppade ombord med den senaste Paper Mario: The Origami King i sin tur (om bara för de lysande memerna är det inspirerat). Med detta i åtanke, en potentiell tredje post i Galaxy serier kan garanteras ännu mer försäljningsdrift.

7Vill inte ha det: rymdmiljöerna kan vara lite samma

Det behöver inte sägas att spelarnas smak skiljer sig radikalt och Marios titlar är inte för alla. Även om du inte är ett fan är det dock en sak som inte kan förnekas: dessa färgglada, kreativa plattformsspelare är några av de finaste exemplen på genren som någonsin gjorts.

Av denna anledning, Galaxy Det övergripande rymdtemat var en verklig kurvboll av särskilt en anledning: det betydde många superliknande bakgrunder. Rymdjupet har inte exakt mycket potential för olika bakgrund, hur olika scendesignen kan vara. Helt nya, ljusa och färgglada serieposter kan vara mer tilltalande för nyare Mario fans.

6Vill ha det: Super Mario Galaxy 2 var en utmärkt uppföljare

I vilket medium som helst, från TV-spel till filmer, serietidningar och därefter, är uppföljare alltid ett svårt knepigt koncept att närma sig. Faktum är att utvecklare / filmskapare / författare bara inte kan vinna mycket tid. Ju mer framgångsrikt originalet var, desto mer tryck finns det på uppföljaren. Om det är för likt originalet kommer fans att göra upplopp, och om det är för annorlunda, kommer de ... också upplopp.

Det är väldigt tufft för en uppföljare att toppa ett utmärkt första inträde, men Super Mario Galaxy 2 gjorde nästan allt rätt. Att vara trogen mot det första spelet medan du lägger till precis rätt funktioner (en ridbar Yoshi i rymden var en säker vinnare) på rätt platser, Galaxy 2 var en fantastisk prestation. På styrkan av sitt rykte ensam, potentialen för en möjlig Galaxy 3 är tydligt att se.

5Vill inte ha det: Super Mario-serien behöver verkligen något helt nytt

Det är enkelt för även de mest älskade och populära franchisen att fastna i ett spår. De Pokémon serier kritiseras ofta för att vara för samma när det gäller plottning, mekanik och så vidare, och det är inte ensamt.

De Nya Super Mario Bros. i synnerhet spel blir tydligt mindre ”nya” med varje release. Nintendo vilar lite på sina lagrar här, och med detta i åtanke kan ännu en uppföljare (även till sådana älskade titlar) vara fel drag.

4Vill ha det: Nintendo är mästare på plattformsspel och skulle göra det bra

Naturligtvis är till och med den ikoniska Mario inte ofelbar, efter att ha presenterat i några ganska tvivelaktiga titlar på sin tid. I stort sett kan dock spelare alltid vara säkra på en gedigen och trevlig upplevelse när Nintendos mustaschmaskot står vid rodret.

RELATERADE: 10 bästa Mario Kart-spår, rankade

Fans kan ha sina reservationer vid det hypotetiska tillkännagivandet av a Super Mario Galaxy 3 , men laget har nästan perfektionerat konsten att göra kärleksfullt plattformsspelare. Det kanske inte är väldigt annorlunda än vad som kom före, men det skulle nästan säkert vara en solid och glädjande upplevelse.

3Vill inte ha det: Det skulle vara obevekligt jämfört med de två befintliga Galaxy-spelen

Super Mario Galaxy och dess uppföljare har en mycket speciell plats i hjärtat av Nintendo-fans runt om i världen. Med tanke på Wiis popularitet var de många spelares första stora exponering för karaktären. Med detta och de två spelens höga rykte i åtanke skulle en uppföljare bli föremål för seriös granskning.

Varje ny Mario release jämförs med det allra bästa i serien och hatas grundligt om det anses vara bristfälligt. Tänk om Galaxy 3 nådde inte standarderna för de två första? Spelare skulle riva spelet till strimlor, och deras rykte är alldeles för solid för att riskera.

tvåVill ha det: Super Mario Galaxy's Unique Mechanics Are Worth Revisiting

Om du inte är ett fan av stjärnhimmel och stora mängder yttre rymden, Galaxy Det övergripande motivet har inte gjort väldigt mycket för dig. Det går bara inte att komma ifrån den här typen av saker med en rymdbaserad titel.

Men samma bakgrund som bakgrunden kan vara, men den här inställningen gjorde det möjligt för Nintendo att experimentera med några nya mekaniker som inte fanns någon annanstans i Super Mario . Att omgå små planetoider (och större) var ett spännande koncept som fick spelarna att känna storskalan för de områden de utforskade, och tanken på att samla stjärnbitar och liknande var både ny och naturlig Mario . Det kändes som om han hade utfört dessa akter hela sin karriär, vilket är mycket svårt att göra med en så etablerad serie. Vår hjälte var en glädje att kontrollera i den här helt nya miljön, så varför inte låta fans göra det igen i ett helt nytt spel?

1Vill inte ha det: Rörelsekontroller kan vara skohornade

Med originalet Super Mario Galaxy släppte för Wii 2007 (och den andra som följde den 2010), är det ingen överraskning att rörelsekontroller är en viktig funktion i dem. Frågan är då hur detta skulle hanteras i en potentiell uppföljare?

Det snurrande draget och samlingen av Star Bits med Wii Remote var inte exakt nödvändigt, men det drev de unika aspekterna av systemets styrenhet. Dessa typer av kontroller är helt enkelt inte tillgängliga för vissa spelare, så att göra Joy-Con-svängande shenanigans obligatorisk i en potentiell uppföljare skulle göra upplevelsen för dem om igen.