De 5 bästa behovet av hastighetsspel (och 5 bästa midnattklubbspel) rankade enligt Metacritic

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Fem av de bästa inläggen i EA: s långvariga Need For Speed-serie, liksom fem av de bästa i Rockstars neonblöta Midnight Club-franchise.





Det kan ha funnits många hemska racingspel för konsoler under de senaste 20+ åren, men det har varit lika många otroliga spel - oavsett om det är Stor turism serier eller Forza Horizon spel - men få har varit lika konkurrenskraftiga som Midnattsklubb och Need For Speed . Midnattsklubb kanske inte är i strid för bästa Rockstar-spel , men det hade ett stort inflytande på tävlingsspel som kom efter, precis som Need For Speed gjorde.






RELATERADE: Varje större sportspelfranchise, rankad från värst till bäst



Men ingen av dessa serier har dolt det faktum att de är så påverkade av varandra , oavsett om det är Need For Speed ha påverkats av Midnight Club's öppna världar eller Midnattsklubb tar ledtrådar från Need For Speed's djupgående anpassningsförmåga. Fastän Need For Speed kanske saknas Midnight Club's kvalitetskonsistens som EA vid ett tillfälle hade förvandlat serien till ett årligt evenemang, men serien har fortfarande utan tvekan de bättre spelen än Rockstars enda racingfranchise.

10Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, tog arkadracing till Sony PlayStation, eftersom det först slog samman prospektering och racing genom att inte bara ha en öppen värld utan två. London och New York City gjordes ganska bra, särskilt för tiden.






Eftersom tävlingarna baserades på att komma från kontrollpunkt till kontrollpunkt på det snabbaste sättet var det roligare än att köra längs ett enstaka spår. Utöver det hade datormotståndare aldrig haft mer personlighet i ett tävlingsspel, eftersom tävlande skulle håna spelare under loppet, och varje enskild chef var så alltför motbjudande, om än lika lustig i sitt skämt.



9Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82

Midnight Club: Los Angeles markerar den största avgång som serien någonsin har sett, som istället för att ha flera olika öppna världar baserade på större städer från hela världen, Änglarna är endast baserat i en stad. Sammantaget skulle detta inte ens vara första gången Rockstar Games skulle använda västkustens urbana miljö, efter att ha använt det tidigare i sin Grand Theft Auto serier.






Änglarna var också det första spelet i serien som hade en berättelse, och det var ganska jordat i sitt spel jämfört med arkadstil från sina föregångare. Faktiskt, Midnight Club: Los Angeles är ett helt annat spel, och det borde nog inte ha MC titel. Men kritiker älskade fortfarande sin snygga glans, men erkände generellt att den inte slog lika hårt som de tidigare spelen.



8Need For Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Kommer bara ett år efter banbrytningen Underground, Underground 2 gjorde spelet ännu större genom att skapa en egen fiktiv öppen världsstad, Bayview, som bland annat baserades på Beverly Hills, New Jersey och Las Vegas. Denna aspekt av spelet var en stor förbättring från början Underjordiska , som hade extremt begränsade och snäva gatukurser.

Spelet hade också några spännande nya spellägen, men Underjordisk 2 slutligen gick inte lika bra som sin föregångare på grund av brist på innovation när det gäller kontroll och presentation.

7Need For Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

Vid denna punkt i seriens tidslinje, öppen värld Need For Speed spel hade helt blivit årliga evenemang, eftersom de var enormt framgångsrika och kvaliteten fortfarande var konsekvent. Men, Most Wanted gjorde massor av spännande framsteg som lånades från de äldre spelen i serien och introducerade lägen som aldrig hade sett tidigare.

Most Wanted sattes i dagsljus, det fanns en fullständigt utarbetad historia, och serien tog tillbaka polisjakter. När spelarna jagades av polisen, skulle de behöva gömma sig i mörka områden för att fly, och det passade i Need For Speed världen perfekt. Men framför allt finjusterades fordonshanteringen äntligen, vilket är vad kritiker och fans hade önskat i flera år.

6Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

Det var ett stort språng i äkthet mellan Midnight Club II och Midnight Club III: DUB Edition . Alla fordonsmodeller i det andra spelet var baserade på riktiga bilar, men eftersom Rockstar inte hade rätt att namnge dem efter de riktiga varumärkena hade de alla falska namn.

Men i DUB-utgåva , alla bilar var nu officiella fordon. Utöver det var det också första gången serien tillät spelare att anpassa sina fordon, och även om det tydligt tog ledtrådar från sin konkurrent Need For Speed , anpassningen i DUB-utgåva var mycket mer djupgående.

5Need For Speed ​​Underground (2003) - 85

Med släppet av Need for Speed ​​underground , det var första gången EA skulle använda serien för att dra nytta av den enorma street racing-trend som orsakades av De snabba och de ursinniga . Förlaget släppte superbilarna som serien hade fokuserat på i så många spel och bytte till japansk import.

RELATERADE: 10 ikoniska videospelkaraktärer och deras MCU-motsvarigheter

Underjordiska lägger stor vikt vid anpassning av fordon, som blev en häftklammer för till synes varje enskilt racingspel som släpptes i Underjordiska vakna. Spelet var massivt snyggt, och även om det inte var en öppen värld, satsades mycket på hur glänsande kretsarna såg ut. Intressant nog, Underjordiska fortsatte med att inspirera Fast & Furious-spelen.

4Need For Speed: High Stakes (1999) - 86

Att vara ett så tidigt spel i serien, High Stakes var i grunden ritningen för vad som så småningom skulle bli Underjordiska serier. High Stakes är ett av de bästa racingspelen på den ursprungliga PlayStation, eftersom det har vissa lätta RPG-element där spelare bestämmer om de ska använda sina krediter för att köpa en ny bil eller anpassa sin nuvarande bil. Det finns till och med rosa glidlopp, vilket var ett spelelement som streetracing-spelet Juicerad baserade hela sitt koncept på.

3Midnight Club II (2003) - 86

Med Midnight Club 2 fortsatte serien att innehålla internationella städer, eftersom spelet äger rum i inte bara Los Angeles utan även i Paris och Tokyo. Serien gick för fullt med arkadracing, eftersom spelare till och med kunde köra upp Louvres pyramid och hoppa över byggnaden, och det finns så många andra dolda roliga detaljer om de tre städerna, eftersom det läggs stor vikt vid att hitta genvägar i lopp.

RELATERAD: Super Mario 64: De 10 mest minnesvärda stjärnorna

Spelet introducerade också 3D-animerade karaktärer, eftersom bossarna inte var mer än textrutor i det första spelet. Det var så mycket djup i städerna, massor av fler fordon att välja mellan, och spelet introducerade till och med motorcyklar. Men bäst av allt, även om det är ganska spel, om spelare slutför spelet 100%, kommer de att låsa upp SLF450F, som i grunden var en licensierad version av Batmobile.

tvåMidnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

I slutändan är det en utökad version av DUB-utgåva , som kom ett år tidigare, DUB Edition Remix har så mycket mer innehåll än någon annan utökad version av den generationen spel. Spelet har inte bara lagt till 26 licensierade musikspår, som totalt tar 124 och 24 nya fordon, men det inkluderar också den nya staden Tokyo, som är en massivt uppdaterad version av den som finns i Midnight Club II.

De Midnattsklubb serien handlade aldrig bara om racing, utan estetik, och med tanke på de fyra städerna, alla fordon och det musikaliska nätverket av hiphop, rock och dans, Remix är den ultimata Midnight Club-upplevelsen.

1Need For Speed ​​- The Hot Pursuit Series - 88/89

Totalt har det varit tre matcher i Förföljande serien, den första 1998, Hot Pursuit 2 2002, och en remake av originalet 2010, som nyligen blev remastered. De två första matcherna har båda en genomsnittlig poäng på 88 på Metacritic, och återanvändningen har till och med en 89, vilket innebär att de slår ut alla import street racing-spel med ganska jordskred.

De Förföljande serier kan ha inspirerat så dåligt-det-är-bra Need For Speed film, men spelen är obekvämt roliga, eftersom de är mindre om att slå andra racers och mer om att undvika polisen i extremt långa banor. 2010-omarbetningen är kronjuvelen i Need For Speed serier.