30 saker som bara spelexperter vet om Spyro The Dragon

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Med lanseringen av den nya Spyro Reignited Trilogy är Spyro officiellt tillbaka, älskling! Vi gräver i de bästa hemligheterna i serien!





Det finns många maskotar för videospel som har kommit och gått igenom åren, men det finns bara något speciellt med det Spyro Dragon. Karaktären slog PlayStation vid exakt rätt tidpunkt och även om han inte var konsolens officiella maskot fick han ett visst rykte som skapade lanseringen av tre klassiska titlar som var några av de bästa spelen PlayStation hade att erbjuda. Spyros varaktiga makt har ersatt den ursprungliga PlayStation och två decennier efter starten, är han fortfarande relevant och populär i videospelvärlden.






Förmodligen har Spyros kändisnivå fluktuerat genom åren, men det ser ut som att karaktären och serien kan vara tillbaka på topp efter den senaste utgåvan av Spyro Reignited Trilogy . Det här är en stark tid för nostalgi, men Reignited Trilogy paketet förnyar dessa gamla spel glatt och släpper ut de grova kanterna. Oavsett om du är en erfaren Spyro-veteran eller ny på franchisen, är samlingen av spel ett perfekt fönster för varför denna karaktär och hans spel har en sådan tilltalning. Med släppet av Spyro Reignited Trilogy och hopp om att mer nytt Spyro nyheter kan vara nära förestående, här är 30 saker som bara spelexperter vet om Spyro the Dragon !



30Insomniac gav upp serien efter Spyro 3 på grund av Spyros begränsade händer

Gott om Spyro titlarna har kommit med efter framgången med den ursprungliga trilogin på PlayStation, men de har varit utan medverkan av seriens ursprungliga utvecklare: Insomniac Games. Insomniac hade tagit Spyro till många spännande platser under deras spel, men de kände att fastigheten hade gått så långt det kunde gå. En av de främsta anledningarna till att Insomniac Games kämpade för att hitta en framtid för Spyro beror på att karaktären är ganska begränsad med händerna. Karaktären kan inte hålla fast vid någonting.

Naturligtvis med något så populärt som Spyro, andra studior bestämde sig för att bråka med Spyro formel.






29Spelen har Advanced Enemy AI

Det kan verka som en självklarhet med hur sofistikerade moderna videospel har blivit, men konceptet med en avancerad fiendens artificiell intelligens på 90-talet var mycket att hantera. Spelare var vana vid fiender som följde ett fast mönster och agerade på samma repetitiva sätt. Spyro Dragon strävat efter att överträffa denna begränsning.



Spelets fiender hade mer än en funktion och animering i hur de fungerade. De kunde till och med rikta sig mot spelaren och håna dem! Allt detta betonade Insomniac Games önskan att ha en 3D-värld som verkligen interagerade med dess karaktär.






28Elijah Wood har uttryckt Spyro

Även om Tom Kenny utan tvekan är den mest associerade röstskådespelaren för Spyro the Dragon, har karaktärerna fortfarande upplevt några mycket intressanta utbyten genom åren. Det är uppenbart att serien ville utnyttja den vanliga marknaden när den anlitade Elijah Wood för att rösta karaktären genom Legenden om Spyro spel.



En stor kändisröst för karaktären gjorde inte franchisen verkligen någon tjänst, men den var verkligen fascinerande. Vidare hade Spyros trollsländespidare, Sparx, också en stamtavla i sin röst genom franchisen (David Spade, Wayne Brady och Billy West).

27En NASA-ingenjör togs ombord för att hantera Spyros flygkontroller

Tillbaka när Spyro Dragon ursprungligen kom ut, spelare var för fokuserade på en stor 3D-värld för att granska mekaniken runt Spyros flygning. När allt kommer omkring, överanalyserar någon om Mario verkligen skulle kunna hoppa så högt?

Trots detta gick Insomniac Games utöver det här i avdelningen och anställde en ingenjör från NASA för att hjälpa till med Spyros flygkontroller. Huvuduppgiften här var att hjälpa till att programmera kameran och Spyros rörelser när han är på flyg, eftersom kameran visade sig vara ganska problematisk när den låg direkt bakom Spyro.

26Spyro var ursprungligen grön och namngav Pete

Det är svårt att föreställa sig att Spyro ser ut som något annat än den lyckliga lila draken med gula höjdpunkter, men den ursprungliga planen för karaktären var helt annorlunda. Inte bara skulle Spyro vara grön istället för lila, utan hans namn skulle vara Pete . Så småningom verkade det som om detta kunde leda till juridiska problem med Disneys Pete's Dragon, så Insomniac bestämde sig för att bli kreativ och namnge killen Spyro.

Dessutom, med Spyros gröna färg, skulle han smälta in för mycket med spelets frodiga miljöer, så lila visade sig vara en solid fix i det området. Om allt detta inte räckte, ville de inledningsvis också att Spyro skulle vara vuxen!

25Det fanns nästan en legend av Spyro MMORPG

MMORPG är bra för att förena spelare, men de behöver en stark franchise att luta sig på för att dra in människor. Detta betraktades till och med som riktningen att ta Spyro Dragon in under en kort period.

Detta Spyro MMORPG skulle ha gjort det möjligt för spelare att kontrollera en slumpmässig drake i en värld där Spyro nu har åldrats och blivit kung. Det saknas definitivt drakcentrerade spel i den här egenskapen, men eftersom projektet fortsatte att växa kändes det bara mindre och mindre Spyro. Det är en övertygande idé för ett spel, men det var troligen det bästa och Skylanders serien var så småningom den riktning som togs

24Spåret från Wizard Peak används i Amanda Show

En av de mest älskade funktionerna från originalet Spyro spel är dess musik. Det finns gott om anmärkningsvärda spår från de olika Spyro titlar, men särskilt ett stycke väckte många frågor. Fans av Spyro serier som också råkade titta på Nickelodeon-skissserien, Amanda Show, märkte en överraskande likhet mellan en del av musiken.

Spyro's musik för Wizard Peak-nivån är nästan identisk med Amanda Show's avslutande krediter musik. Anledningen till denna likhet är att Stewart Copeland råkar vara en kompositör för båda Spyro och Amanda Show. Uppenbarligen tyckte han att Wizard Peak-musiken passade här.

2. 3Spyro tog inspiration från filmen Dragonheart

Tillbaka när Spyro fortfarande var i sina tidigare utvecklingsstadier, fanns det några intressanta material som Insomniac Games skulle hämta inspiration från för att hjälpa till att få bollen att rulla. Spyro's slutprodukten är en medvetet glad, ljus värld, men redan i projektets spädbarn fanns det planer på Spyro att ta ett mycket mörkare och grannare tillvägagångssätt snarare än den nyckfulla riktningen det så småningom skulle gå.

Märkligt nog 1996-filmen Drakhjärta fungerade som en stor inspiration i Spyro's tidigast, men det fanns inte heller massor av andra pratande draktexter vid den tiden.

22Riptos namn är baserat på Spyros namn i Japan

Spyro's första uppföljaren, Spyro 2: Ripto's Rage, har en intressant antagonist som fungerar som kanske den bästa folien som Spyro har fått möta. Andra skurkar har kommit och gått genom hela serien, men det verkar som om Ripto är den med den största uppehållskraften. En av anledningarna till att Ripto fungerar så bra som en folie för Spyro är att han känner sig som sin polära motsats på många sätt.

Denna parallell mellan karaktärerna är knappast en slump. Faktum är att bokstäverna för namnet Spyro faktiskt ser ut som de säger Ripto i Japans alfabetiska typografi, så Insomniac spelade in i detta med deras skurknamn för att leda till den här mörka versionen av karaktären.

tjugoettSpyro uttrycktes ursprungligen av Taco Bell Dog

Spyros karaktär har genomgått ett antal röstförändringar genom sin historia, men för de flesta var deras första erfarenhet av Spyro genom Carlos Alazraqui, karaktärens ursprungliga röstskådespelare och berömda röstskådespelare för Taco Bells maskot. Alazraqui gjorde ett starkt första intryck, men han ersattes av Tom Kenny i de efterföljande uppföljarna. Kenny har till stor del setts som den slutgiltiga rösten för karaktären, men det finns fortfarande gott om fandom där ute för Alazraquis tolkning av Spyro.

Det är värt att notera att i Spyro Reignited Trilogy, Kenny spelar in Alazraquis linjer för originalet Spyro. Det är vettigt, men ett alternativ att byta till den ursprungliga röstskådespelaren skulle ha varit en fin touch.

tjugoSpyro: Year of the Dragon har en robust kodmeny

Spyro: Dragon's Year var verkligen den mest avancerade titeln från den ursprungliga trilogin, men det gjorde en poäng att hänge sig åt vissa områden som bara de kunnigaste spelarna visste om. Drakens år innehöll faktiskt en fuskmeny av olika slag där knappkoder kunde anges i spelets pausmeny.

Fuskarna möjliggjorde praktiska fördelar som 99 liv, men innehöll också många överflödiga roliga funktioner. Dessa inkluderade saker som 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green eller Red Spyro och möjligheten att förvandla Spyros skateboard till en bläckfisk. Det kanske mest spännande fusket var att du till och med kunde få tillgång till en dold demo för Crash Bash !

19Spel utnyttjas intensiva upphovsrättsskyddsrutiner för att förhindra hacking av titlarna

Piratscenen under den ursprungliga PlayStation-dagen var ökänd och utbredd. Insomniac Games vidtog intensiva åtgärder för att skydda Spyro 2 och det knäcktes fortfarande på en vecka. Följaktligen gick de utöver Drakens år och lagt till sprickskydd förutom kopieringsskydd. I grund och botten, när pirater tog bort ett lager av skydd, skulle det utlösa ett annat som var mycket mer subtilt och oklart.

Dessa skulle bryta spelet på subtila sätt, som att ta bort ädelstenar från nivåer, ändra spelets språk och det ultimata, vilket var att angripa den slutliga chefen skulle skicka dig tillbaka till början av spelet och radera dina sparade data!

18Spel skapade Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro's universum har en bred lista med ovanliga varelser som både vill hjälpa och hindra Spyro på sin resa. Serien spelar med många etablerade mytiska varelser som drakar, men spelen tar också lite frihet och skapar också några nya arter. Kanske den mest anmärkningsvärda av Spyro's uppfann varelser är deras gnorcs. Gnorcs är varken nisser eller orkar, utan snarare någon ovanlig hybrid av de två. De är särskilt besvärliga i det första Spyro spel.

Spyro's beslutet att skapa nya arter, snarare än att bara förlita sig på befintliga, var ett starkt sätt för dem att hjälpa till att etablera sin röst.

17Det var en av PlayStations första största träffar

Spyro Dragon var en mycket definierande titel för PlayStation så långt som helt 3D-plattformsspelare går. Detta gick inte förlorat för publiken och varje titel i serien fortsatte att se särskilt starka försäljningsnummer. Faktum är att när PlayStation genomgick en betydande prissänkning för att tävla mot den kommande utgåvan av Sega's Dreamcast, släppte de också ett antal Greatest Hits-budgeterade titlar och Spyro gjorde snittet.

Från och med 2007 har de första tre spelen i serien gått på att sälja över 20 miljoner enheter världen över, och originalet Spyro flyttade fem miljoner spel ensam.

16Prototyper för Ratchet & Clank är dolda i Riptos vrede

Efter att Insomniac Games hade slutfört sina Spyro trilogin skulle de så småningom gå vidare till lika framgångsrika Ratchet & Clank titlar för PlayStation 2. The Ratchet & Clank spel innehåller mycket Spyro's DNA, men de driver också plattformsspelare mycket längre och är en imponerande utveckling av formen.

Det kanske inte finns några lila drakrobotar i Ratchet och Clank spel, men där är några tecken i Spyro spel som kan ligga till grund för Insomniac Games nästa stora franchise. Spyro 2: Ripto's Rage innehåller ett stort orange monster samt en liten robot som verkligen liknar både Ratchet och Clank.

femtonDet finns dolda skateboardrörelser under årets drake

Ett av många sätt på vilket Spyro: Dragon's Year försök att göra spelupplevelsen ännu mer fantastisk är tillägget av skateboard-segment. De som lägger mycket tid på minispelet och blir särskilt bra på det kanske märker något betydelsefullt i de namn som Hunter ger till Spyros skridskor.

Om spelare får Spyro att snurra och vrida tillräckligt många gånger i luften, kommer de att utlösa några speciella drag som Hunter kommer att identifiera i slutet av Spyros körning. Namnen på dessa tekniker är Gnasty Gnorc och Raging Ripto, som båda är uppkallade efter de sista cheferna från de två föregående spelen.

14Det finns en utvecklare Cameo i Ripto's Rage

Om spelare kommer riktigt nära och personligt med detaljerna inom Spyro 2: Ripto's Rage, då kan de märka något ganska överraskande i Mystic Marsh-området. Mystic Marsh innehåller ett antal fontäner, och i lite trevlig detaljrikedom har fontänerna också några mynt i sig. Myntet i sig är en rolig touch, men om du tittar ännu närmare kommer du att inse att de har någons ansikte på sig!

Detta är ansiktet på Insomniac Games-anställd, Dan Johnson. Johnson skulle faktiskt göra det till en vana att ha komer i spel som han arbetar på, som Ratchet & Clank serier, men detta markerar Johnsons första utseende i spelet.

13Versionen i Japan går långsammare och erbjuder Director's Cut Mode

Spyro blev en av PlayStations nyskapande maskotar i Amerika, men konstigt nog hade serien aldrig samma popularitet i Japan. Spyro var fortfarande en igenkännbar produkt, men inte som i USA eller Europa.

En del av anledningen till denna koppling är att versionen av Spyro Dragon från Japan går långsammare än sin amerikanska motsvarighet, innehåller olika kamerafunktioner och har häftiga tips. Vad som är ännu mer bisarrt är att spelet också erbjuder ett Director's Cut-läge som bara låser upp den vanliga hastigheten för den amerikanska versionen av spelet! Dessa ihållande frågor ledde så småningom till Drakens år aldrig ens komma ut i Japan!

12Nivådesignen tog inspiration från filmer

Med plattformsspel och äventyrsspel finns det en verklig uppmaning att göra varje ny värld helt annorlunda än den förra och att visa upp så många olika universum som möjligt. Spyro Dragon prenumererar på denna policy, men snarare än att bara slumpmässigt välja coola teman för att stödja sina nivåer, hittar de inspiration i populär film för att hjälpa till att diktera deras mönster.

Spyro the Dragon's Cliff Town-scenen drar från Stjärnornas krig, Beast Makers Hub är inspirerad av Apocalypse nu, och det finns en tung kärlek till Indiana Jones filmer som också är tydliga i nivådesignen. Allt detta filtreras sedan genom spelets fantastiska perspektiv.

elvaSpyros framträdande i Skylanders-serien

Spyro the Dragon hittade en stark fanbas under sina dagar på PlayStation, men karaktärens popularitet och rykte fluktuerade när karaktären förgrenades och blev multi-plattform. Det var till och med en mörk tid när det såg ut som om franchisen var över och att utsikterna till en ny Spyro spelet var bara inte spännande längre. Kanske på grund av övermättnad eller förekomsten av andra populära serier, men spelare tycktes ha gått vidare.

Något väldigt intressant hände dock med släppet av Skylanders -serien, som i grund och botten valde Spyro. Spyro är inte bara en karaktär i Skylanders, men det första spelet ägnas åt Spyro och hans värld. Han blir i princip deras nya maskot.

10Spyro och Crash Bandicoot har passerat varandras spel

Det har alltid varit mycket kärlek och synergi mellan Spyro Dragon och Crash Bandicoot serier, men de två officiellt slår sig samman och crossover i varandras serier i Game Boy Advance-titlarna: Crash Bandicoot Purple: Riptos Rampage och Spyro Orange: Cortex Conspiracy. Dessa spel ser de främsta antagonisterna från båda serierna, Ripto och Dr. Neo Cortex, samarbeta för att erövra universum. Spyro och Crash måste göra detsamma och varje spel täcker samma historia, men ur varje karaktärs perspektiv.

Det som är intressant här är att dessa spel får Spyro att gå emot Crash Bandicoot onda och sätta Crash i Spyros värld. Det är en rolig förändring av takten.

9Ripto's Rage Shares A Strange Connection To Silent Hill

De Silent Hill serien är full av förödande mysterier, men ingen misstänkte säkert att en av dessa konspirationer skulle beröra Spyro the Dragon. I en ganska ovanlig händelse som några mer dedikerade spelare har märkt, finns det en riktig likhet mellan Spyro 2: Ripto's Rage's musikspår för vintertundranivån och Silent Hill: Homecoming's Vinterig dimma. Spåren är nästan identiska, särskilt när du saktar ner den från Winter Tundra.

Till skillnad från i det ovan nämnda Amanda Show situation, Silent Hill: Homecoming's komposter är Akira Yamaoka, inte Stewart Copeland. Detta är sannolikt bara en tillfällighet i kompositionen, men det är fortfarande väldigt konstigt.

8Det starka förhållandet mellan sömnlösa spel och stygg hund

Det finns gott om utvecklingsallierade i hela videospelindustrin, men historien däremellan Spyro's Insomniac Games och Crash Bandicoot's Naughty Dog är särskilt söt. De två skapade oavsiktligt två inofficiella maskotar för PlayStation som var viktiga för mediet och deras kontor var tvärs över hallen från varandra!

Följaktligen var lagen nära och de lät denna vänskap sprida sig över i sina spel. Det finns en Crash Bandicoot: skev demo gömd i Spyro the Dragon, och vice versa. Det finns också en Crash Bash demo gömd i Drakens år och en Spyro Reignited Trailer är till och med upplåst i Crash's N. Sane Trilogy!

711. Originaltrilogins soundtrack komponerades av polisens Stewart Copeland

De Spyro serien har ett så slående soundtrack och det är ingen tillfällighet att det finns någon seriös talang involverad i musiken för originalspelen i serien. Varelser så nyckfulla som drakar behöver ett lämpligt soundtrack för att fördjupa spelare i den här världen, särskilt när det är 3D och öppet på det sätt som Spyro spel var!

Stewart Copeland, som också är trummisen för The Police, komponerade noggrant Spyro's musik. Hans tema för Jacques-nivån hamnade till och med på hans Stewart Copeland-antologi, men omnamn som Rain. Copelands son, Patrick, skulle till och med fortsätta senare arbeta för Insomniac Games!

6Elora From Riptos Rage Was Originally A Centaur

De Spyro serierna fick mycket personlighet när det tillförde fler och fler vänner till Spyros bana. Visst, en drake är väldigt rolig, men varför kan han inte ha en eklektisk rollkaraktär längs hans sida också? Spyro 2: Ripto's Rage introducerar både Spyro och spelare till Elora och Hunter och de är båda roliga tillskott till universum. Elora är en spunky faun, men den ursprungliga planen var att göra karaktären till något mycket mer extrem: en centaur.

En centaurinriktning skulle definitivt ha spelat in i den mystiska vinkeln i serien, men i slutändan verkade karaktärsdesignen bara subpar och att något enklare, som en faun, skulle vara det säkrare beslutet.

5Sony ville att spelet skulle fånga den yngre demografin

För det mesta sågs PlayStation som en konsol som snedvred mer till tonårsmarknaden och vuxenmarknaden, och även om detta inte var ett problem så fick Nintendo 64 tillträde till att konkurrenten fick det mesta av den yngre demografin. Sony började se hur värdefull den marknaden kunde vara, så de behövde titlar som skulle skeva yngre så att de kunde tävla mot Nintendo.

Hela agendan ledde till skapandet av Spyro , vilket också är anledningen till att Insomniac Games aldrig ägde de fullständiga rättigheterna till franchisen och att Sony i slutändan hade ansvaret, varför det senare såldes.

4Universal hade planer på en spionfilm

Övergången från videospel till långfilmer är alltid en riskfylld gambit och även de mest etablerade fastigheterna kan falla på deras ansikten. Det är ett svårt område att förutsäga och det finns en anledning till att det fortfarande finns oro för att göra något så populärt som Legenden om Zelda eller Metroid till långfilmer.

Spyro har mycket cache som karaktär och det var en punkt när Universal tänkte driva serien in i film. De hade rätten att göra något med karaktären i flera år, men agerade aldrig. Detta skulle senare falla sönder efter att Activision-Blizzard-sammanslagningen gick igenom, men det är nog det bästa Spyro förblir begränsad till videospel.

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 fick nästan en spin-off

En av de största skillnaderna i Spyro: Dragon's Year är att spelare får styra ett antal Spyros vänner för att slutföra olika utmaningar och nivåer som tillgodoses deras unika förmågor. En av de mer populära sekundära karaktärerna som kom ut ur uppföljaren var Agent 9, en trigger-happy space monkey som är precis rätt mängd bonkers. Agent 9 registrerade så mycket hos fans att karaktären vid ett tillfälle hade två separata avknoppningar under utveckling!

Agent 9 skulle ha varit en traditionell uppföljning av karaktärens Spyro utnyttjande, medan Prime 8 skulle ha varit en omstart av karaktären, men behöll grunderna. Inget av det hände.

tvåSpyro har ett utklätt mobilspel

Det är säkert att säga det Spyro gjorde sitt starkaste intryck på PlayStation, men med tiden har serien blivit mer grenad. Inte bara blev Spyro en karaktär som kunde visas i vilket system som helst, men det fanns också en rad misslyckade mobilspel som visade karaktären.

Några av dessa mobilspel kan behålla seriens charm, men den mest förvirrande titeln är IN-FUSIO: s Spyro the Dragon, vilket är ett älskklädningsspel. Den konstiga titeln med låg insats har blivit en eftertraktad relikvie i viss utsträckning, men bara för att den trotsar logiken.

1Versionen från Japan införlivade PocketStation för en DragonFly-Raising Sim

PlayStation innehöll en bitformig kringutrustning i Japan som var känd som PocketStation. Kringutrustningen skulle ansluta till spel och möjliggöra extra innehåll, oavsett om det är minispel eller ett kreativt sätt att förmedla extra information från ett spel. PocketStation kom tyvärr aldrig över till USA, utan versionen av Spyro Dragon från Japan införlivade dess funktion.

PocketStation erbjöd ett spel där du tränar din egen slända, som använde kringutrustningen på ett inspirerat sätt. Det är bara tragiskt att versionen från Japan hade denna extra funktion, även om spelet var mindre populärt där borta!

-

Dessa är alla Spyro godsaker som vi kunde sätta ihop, men har vi missat några stora drakehemligheter? Nu är din chans att låta av i kommentarerna nedan!