25 saker som bara experter vet den ursprungliga Nintendo kan göra

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ingen kan förneka att Nintendo Entertainment System var en av de mest inflytelserika utvecklingen i spelvärlden.





När spelare tänker tillbaka på det ursprungliga Nintendo Entertainment System, kommer de förmodligen ihåg det som en av de enklaste och mest rakt framåt-spelkonsoler som någonsin skapats. Du behövde inte oroa dig för lagringsutrymme, online-medlemskap eller skapa ett konto för dig själv. Allt du behövde var en konsol, kontroller och spelkassett för att komma igång. Och om du hade turen att få tag på Light Gun, trodde du sannolikt att du var ungefär så utsmyckad som en NES-spelare kunde få.






Men Nintendos första allvarliga razzia i hemmakonsoler ledde också till många experiment. Några av dessa försök resulterade i några allvarligt coola tillägg (vi har redan nämnt Light Gun), medan andra fick ett mycket mindre önskvärt resultat.



Men även om många av dessa perifera idéer aldrig hamnade, kan ingen förneka att Nintendo Entertainment System var en av de mest inflytelserika utvecklingen i spelvärlden. Än idag är det fortfarande en av de bästsäljande konsolerna genom tiderna med över 60 miljoner sålda enheter. Många av de franchiseavtal som också lanserades på NES går fortfarande starkt idag, framför allt Super Mario bröderna. och Legenden om Zelda . Men det fanns andra sätt att njuta av dessa spel och många andra som du kanske inte tidigare har varit medveten om.

Så låt oss ta en djupare titt på några av de konstigare koncepten som Nintendo lekte med under hela 80- och 90-talet. Här är 25 saker som bara experter vet den ursprungliga Nintendo kan göra .






25Bekämpa bossar med streckkoder

Släppt 1991 var Barcode Battler en handkonsol som gjorde det möjligt för spelare att skapa hjältar och slåss mot fienderna i spelet. Tro det eller ej, du gjorde det genom att skanna streckkoder, som sedan skulle skapa varje teckenstatistik med hjälp av en randomiserad algoritm i systemet.



Detta kanske låter som att Barcode Battler var avsedd att vara en flopp, men den fick faktiskt en hel del popularitet i Japan. Så mycket att en Barcode Battler II lanserades som var kompatibel med både Famicom och NES.






24Undvik ont ​​i tummen med en speciell handkontroll

Designen på den ursprungliga NES-styrenheten är enkel men ikonisk. Det är också fantastiskt hur länge många av dessa styrenheter har fortsatt att arbeta, vilket utan tvekan är ett resultat av deras robusta och strömlinjeformade design. Men det innebar också att användning av D-Pad under en längre period kan leda till en öm eller bedövad tumme.



Gå in i Turbo Touch 360, som var speciellt utformad för att lindra smärta i tummen för ivrig NES-spelare. Istället för en D-Pad innehöll denna nya styrenhet en åttakantformad platta med åtta beröringssensorer. Det hade också en avrundad, mer ergonomisk form, varför vissa spelare gynnade den framför originalet.

2. 3Använd Famicoms alternativa ljuspistol

En av de bästa videospeltillbehören på 1980-talet, Light Gun (eller NES Zapper) släpptes ursprungligen i Japan 1984. Här debuterade pistolen bredvid Wild Gunman , ett västerländskt cowboy-äventyrsspel - vilket förklarar varför den japanska styrenheten såg ut som en sex-shooter.

Emellertid var science fiction all ilska i USA runt denna tid, varför västerländska spelare fick mycket mer Stjärnornas krig -desque Zapper. Färgen ändrades också från svart till grå, till slut den ljusa orange som många känner till av uppenbara säkerhetsskäl.

22Köp en TV med en inbyggd NES

Många NES-spel är lika roliga och utmanande idag som när de släpptes. Tyvärr kan deras grafik verkligen lämna något att önska - särskilt när de visas på en gigantisk TV.

Till och med på 80-talet visste Nintendo att grafiken kunde bli mycket bättre, vilket är en av anledningarna till att de lanserade Sharp Nintendo Television. Denna TV-apparat kom med en inbyggd NES, som visade spelen i en mycket högre kvalitet än när systemet var anslutet till en vanlig TV. Sharp TV lanserades i Japan 1983 innan den slutligen tog sig till staterna sex år senare.

tjugoettRing en hotline för tips

I dessa dagar, om du stöter på en förvirrande nivådesign eller en frustrerande chef, kan du alltid vända dig till överflödet av YouTube-handledning eller online-genomgångar för att hjälpa dig att vinna seger. Men när NES släpptes första gången var det bara du som gick emot spelet.

Naturligtvis skulle ett system som lämnar spelarna oändligt frustrerade inte vara det bästa för företaget, så Nintendo bestämde sig för att starta en hotline där spelare kunde ringa in och få tips. Nintendo Power Line körde hela vägen från 1988 till 2010, och den togs nyligen tillbaka 2016 för att fira NES Classic Edition.

tjugoAnvänd ett röstaktiverat headset

Som om Laser Gun inte redan var en av de coolaste tilläggen till NES, försökte Nintendo samla sig med detta röstaktiverade headset. Konami LaserScope, även känt som Gun Sight, var en extra styrenhet som kunde användas istället för laserpistolen.

Den innehöll ett okular komplett med hårkors, som spelaren kunde sikta på skärmen innan han sa 'eld'. I teorin skulle detta enda kommando leda till att headsetet gjorde som sagt. Tyvärr var röstaktiverad teknik inte i närheten av så exakt som den är idag, och många spelare klagade över att i stort sett vilket ljud som helst kunde utlösa LaserScope.

19Spela spel med en hand

Genom att dyka ännu djupare in i världen av obskyra NES-kontroller släppte Nintendo denna enhandsstyrenhet som ett begränsat, japanskt tillägg till sitt system. Det fick namnet ASCII Stick L5 - vilket var ungefär lika fängslande av ett namn som styrenheten var användbar.

Företagets teori var att denna controller skulle tilltala RPG-spelare, som föredrar att ha sin högra hand fri för att läsa kartor och bläddra igenom manualer. ASCII Stick L5: s D-Pad och Start / Select-knapparna satt på framsidan medan A- och B-knapparna satt på baksidan. Tydligen fungerade styrenheten korrekt, förutsatt att du kunde ta reda på hur du använder den.

18Eller spela spel utan några händer alls

Redan i början av NES-boom försökte företag hjälpa funktionshindrade att njuta av sina spel. NES Hands Free Controller var utformad för att bäras som en väst, där spelaren kunde använda hakan för att kontrollera riktningsrörelser medan de blåste och smuttade från ett sugrör för att utlösa A- och B-kontrollerna.

Hands Free såldes aldrig i butiker. I stället var du tvungen att ringa ett specialnummer om du var intresserad av att skaffa ett. Även om den specialiserade styrenheten inte var precis billig på 80-talet, är det en ännu dyrare samlarobjekt idag.

17Använd fyrkantiga knappar ... Det har fastnat

Medan de ursprungliga Famicom och Nintendo Entertainment Systems hade drastiskt olika mönster, såg de ursprungliga kontrollerna för varje konsol i stort sett samma ut. De hade båda en D-Pad till vänster, Start- och Select-alternativen i mitten och A- och B-knapparna till höger. Den allra första Famicom-controllerns A- och B-knappar var faktiskt rutor, inte cirklar.

Dessa fyrkantiga knappar kan ha gett NES-kontrollen en ännu mer minnesvärd design, men de dödades av goda skäl. Tydligen hade de en tendens att hålla sig, varför Nintendo skrotade dem nästan omedelbart.

16Spela med vänner online

1992 presenterades prototypen för Nintendos Teleplay Modem under en elektronikshow i Las Vegas. Enheten skulle tillåta vänner att spela NES-spel online, och modemet skulle till och med fungera med SNES och Sega Genesis.

Idag är det häpnadsväckande att tro att Nintendo experimenterade med onlinespel redan i början av 90-talet. Tyvärr gjorde detta modem - och många av uppföljningsmodellerna - det aldrig på marknaden. Det fanns helt enkelt inte tillräckligt med pengar eller ränta för att följa upp konceptet. Det är dock roligt att tänka på hur spelvärlden skulle se ut idag om Teleplay-modemet hade varit en succé.

femtonKomma i form

Bortsett från Dance Dance Revolution-spelen var Nintendo Wii verkligen det första vanliga systemet som var utformat för att få spelare från soffan. Men som det visar sig hade NES sitt eget spel som var tänkt att piska spelare i form långt före släppet av Wii Fit .

Stadionevenemang slog hyllor 1986, som centrerades kring spelarna som tävlade i ett antal friidrottshändelser. Spelet kom med en Family Fun Fitness-matta (senare känd som Power Pad) som fungerade som styrenhet för spelet. Tyvärr har bara en handfull andra spel någonsin använt Power Pad.

14Styr en robot

Efter videospelkraschen 1983 använde Nintendo ett antal bisarra marknadsföringsstrategier i Nordamerika för att försöka vinna tillbaka kunder. En av dem kom med släppet av Robotic Operating Buddy, eller R.O.B., som var tänkt som både en kontroller och en leksak.

Medan R.O.B. är något av en legend idag, Robotserien hamnade bara i två matcher, Gyromit och Stapla . R.O.B har dock haft en komo i ett antal videospel sedan, inklusive Star Fox , Mario Kart och Super Smash Bros. franchises.

13Lär dig att programmera i BASIC

Om du ville skapa dina egna spel eller scener på NES släppte Nintendo faktiskt något som heter Famicom Data Recorder, vilket gjorde det möjligt för spelare att göra det. När de parades ihop med Family BASIC Keyboard och kompakta kassettband, kunde spelare nu skapa originalinnehåll som de själva kunde spara och se över vid ett senare tillfälle.

BASIC är ett enkelt programmeringsspråk som är särskilt utformat för att användas av dem som inte exakt var tekniskt kunniga. Även om dessa artikels utgåvor var ganska begränsade, kunde de verkligen ha tänt ett intresse för programmering som spelare annars inte hade haft tillgång till.

12Sticka dig själv en filt ... Nästan

En av de mest konstiga konsoltilläggen genom tiderna, Nintendo utvecklade samtidigt ett stickmaskinstillbehör för NES. Tydligen var denna stickmaskin avsedd att få tjejer intresserade av spelkonsolen. Så istället för att bara producera fler spel med kvinnliga huvudpersoner, trodde Nintendo att tygdesign var vägen att gå.

Nintendo stickmaskinen skulle ha tillåtit 'spelare' att skapa kläder med ett område med olika mönster. Det kan låta som en fantastisk samlarobjekt enligt dagens standarder, men det är nog för det bästa att denna prototyp aldrig kom till hyllorna.

elvaAnvänd Speedboard Controller-Holder

Vi kan se tillbaka på de flesta av dessa bisarra NES-tillägg och se dem antingen som ett ädelt, men ändå misslyckat experiment från de tidiga dagarna av videospel, eller åtminstone en annan prydnad som är värd att läggas till i en spelares samling av nyhetsartiklar. Men när det gäller Speedboard skulle de flesta förmodligen vara överens om att detta tillbehör var ett helt slöseri med tid och pengar.

Speedboard var en NASCAR-godkänd kontrollerhållare. Och det är i slutändan allt det gjorde: håll din handkontroll. Inte överraskande stannade Speedboard inte länge i hyllorna, och inte för att spelare ryckte upp dem.

10Lär dig spela ett musikinstrument

Du kanske kan rocka ut till Gitarrhjälte. Men förutom att finjustera din hand-öga-samordning har spelet faktiskt inte lärt dig att spela gitarr alls. Det var där NES återigen var före sin tid, eftersom Miracle Piano Teaching System tillät spelaren att ansluta ett verkligt tangentbord till sin konsol.

'Spelet' var utformat för att göra inlärning av tangentbordet roligare och mindre som en syssla. Det kunde till och med bedöma spelarens musikaliska förmåga och öka svårighetsgraden. Men med en prislapp på 500 dollar var Miracle Piano inte precis en produkt för massorna.

9Spela spel i 3D

I mitten av 1980-talet tävlade Nintendo och Sega för att upptäcka vad nästa stora vurm skulle bli i spelvärlden. Tyvärr trodde båda företagen att vurm skulle ha att göra med 3D-spel.

Nintendo släppte sitt Famicom 3D-system 1987, vilket var ett klumpigt headset som gjorde det möjligt för vissa spel att visas i 3D. Naturligtvis var tekniken bara inte där än, och bara en handfull spel gjordes kompatibla med 3D-systemet. Headsetet kom aldrig utöver den japanska marknaden för Nintendo, men det hindrade inte Sega från att prova en hand på sitt eget 3D-headset strax därefter.

8Rita och animera egna skapelser

Försöker dra nytta av populariteten hos Microsoft Paint, Nintendo lanserade en egen konstapplikation med Videomation . Detta nordamerikanska exklusiva gjorde det möjligt för spelare att skapa egna originalverk på sina TV-apparater. Videomation släpptes för NES i juni 1991 - bara några månader innan SNES kom i hyllor.

De få nackdelarna med Videomation inkluderade att behöva använda NES-styrenheten för att skapa konstverk, samtidigt som de inte kunde spara dessa mästerverk på något annat än en VHS. Annat, Videomation var ett annat sätt att inspirera spelare att skapa eget originalinnehåll.

7Spela med fyra vänner

Släppt 1990 minskade NES Four Score dramatiskt den tid som många spelare skulle behöva vänta på att komma in på sitt favoritspel. Medan den ursprungliga NES var utrustad med två kontrollportar, fördubblades detta tillägg omedelbart antalet spelare som kunde använda ett enda system samtidigt.

Tyvärr debuterade Four Score bara ett år innan SNES släpptes, och inte många spel gjordes för att vara kompatibla med tillbehöret. Bortsett från några NES-titlar som Monopol och En mardröm på Elm Street , många av dessa spel var sportbaserade.

6Lås upp systemet ... Bokstavligen

Om du växte upp med en NES kan du förmodligen komma ihåg åtminstone några gånger när dina föräldrar hotade att stänga av den om du inte slutförde dina läxor eller avslutade dina sysslor först. Om du inte följde det, är det en god chans att hela systemet skulle svepas till en oupptäckt plats under obestämd tid.

Men om dina föräldrar var sparsamma (eller mer olyckliga) kunde de ha använt detta Master Lock, som var särskilt utformat för att förhindra att patroner sätts in. Så istället för att titta på ett tomt utrymme under TV: n, skulle du bara behöva stirra på din ospelbara NES.

5Kontrollera karaktärer med krafthandsken

Barn som såg upp på hjältar som Lion-O och Mega Man längtade utan tvekan efter detta NES-tillägg, som lovade att ge dem spelkontrollerande förmågor med bara en fingertryckning. Tyvärr såg NintendoPower Glove mycket coolare ut än det faktiskt var, eftersom det kritiserades för sin funktionalitet och brist på motsvarande spel.

Power Glove dök upp i Trollkarlen - en film som i grunden fungerade som en och en halv timmes reklam för Nintendo. Det kan ha sålt några krafthandskar direkt ut ur porten, men tillbehöret skrotades så småningom på grund av dåliga recensioner.

4Spela Miyamoto's Banned Game

En av de mest inflytelserika figurerna inom videospel, Shigeru Miyamoto är mest känd för att skapa en sådan franchise som Mario , Donkey Kong och Legenden om Zelda . Men ett av spelen som han tjänade som designer på för NES hamnade aldrig till USA.

Djävulens värld är ett labyrintvideospel som inte är olikt Pac Man . Spelet, som släpptes i Japan 1984, gick så småningom till de europeiska marknaderna 1987. Men det kom aldrig längre västerut på grund av spelets religiösa bilder. Dessa inkluderade spelaren som måste samla biblar och kors för att ta ner djävulen.

3Lås upp hemliga nivåer

För många spelare är det bara att slutföra de ursprungliga nivåerna i spel som Super Mario bröderna. är redan tillräckligt utmanande. Men de som har varit besatta av NES och dessa klassiska spel i årtionden vet att det verkligen finns otaliga fel och oanvändt innehåll som gömmer sig i dessa patroner.

Naturligtvis var det här extra innehållet egentligen inte tänkt att vara upplåsbart - det är bara det oanvända innehållet från utvecklarna som inte kunde låta bli att bli kvar. Men för de som förvärvar färdigheterna att hacka in koden kan se bakom gardinen på hur många av dessa klassiska nivåer som designades.

tvåÖva på att spela lotteriet

Det kan tyckas vara oklart, men att lära barn hur man spelar är förmodligen inte det bästa sättet att få föräldrar att köpa sina barn en Nintendo. Detta är utan tvekan varför detta lilla experiment aldrig fick det att klara testfasen.

1991 samarbetade Nintendo med Control Data Corporation från Minnesota, där de planerade att ge en spelversion av sitt statliga lotteri till spelare. Varför denna idé någonsin underhölls i första hand är fortfarande ett mysterium, men det är inte svårt att se varför konceptet aldrig såg dagens ljus.

1Jämför designen med originalet

Trots att det är det exakta systemet när det gäller funktionalitet, har Family Computer och Nintendo Entertainment System väldigt olika mönster. Även om Famicom kom ut nästan tre hela år i Japan innan NES var tillgängligt i staterna, blev designen faktiskt mycket klumpigare under den tiden.

Detta var en avsiktlig marknadsföring från Nintendo, eftersom spelindustrin hade sett en serienedgång de senaste åren. För att få konsolen att verka mer hemvänlig bestämde Nintendo sig för att få NES att se så nära en VHS-spelare som möjligt. Resultatet blev över 60 miljoner sålda konsoler.

-

Vad tycker du om dessa bisarra NES-tillägg? Ljud av i kommentarerna!