De 25 kraftfullaste kallelserna i Final Fantasy, officiellt rankade

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Inte alla kallelser från berättelserna om Final Fantasy-serien görs lika. Vissa är gudomligt kraftfulla, medan andra är bättre glömda.





Svärd, nävar och trollstavar räcker inte alltid för att motverka de världsändande krafterna som finns i RPG. När striderna blir för svåra att hantera, kan spelare vanligtvis anlita speciella monster för att ge en hjälpande hand. Dessa kallelser, som ibland går under en annan klassificering, har blivit en häftklammer för genren. Det ikoniska Final Fantasy franchise har använt dessa djur sedan det tredje inträdet 1990. Så bra som ett koncept som kallas är inte alla av dem gyllene. Det är absolut nödvändigt att stratifiera dessa varelser så att alla vet vilka som är värda att hålla kvar och vilka som kan skickas till gården i staten. De 25 kallelserna i denna lista är ordnade från de ödmjukaste av de ödmjuka till det mäktigaste mytiska odjuret av alla.






Eftersom flera av de presenterade stämningarna visas i flera spel kan de inte bedömas enbart på deras beroende av strid. Deras design, animationer och övergripande hot har också beaktats. När allt kommer omkring, om en kallelse inte skickar motståndare som springer till bergen bara genom att dyka upp, har de verkligen inte gjort sitt jobb i första hand. De bästa kallelserna känns som sanna levande kamrater, och inte bara enkla trollformler som används för att vinna tuffa strider.



Så drick några etrar, för här är De 25 kraftfullaste kallelserna i Final Fantasy, officiellt rankade.

25Troll

Goblins är vanligtvis de första fienderna som spelare möter i a Final Fantasy titel. De är icke-hotande och blir bara mindre irriterande när partiet blir mer kraftfullt. Eftersom dessa fiender i huvudsak är ofarliga, borde det inte bli någon överraskning att de nästan är värdelösa som följeslagare.






De kan kallas i strid av Rydia i Final Fantasy IV efter att ha fått Goblin-föremålet från dem. Förtrollningen har kort väntetid, men själva attacken är svag och Goblin kommer inte att användas ofta av de flesta spelare.



24Remora

Piranhas kan vara dödliga med sina knivskarpa tänder som kan förvandla djur till ben, men vad gagnar dessa fiskar utanför vattnet? Denna fråga sammanfattar perfekt Remoras grundläggande brist.






Denna fiskskola är oftare på andra sidan slagfältet, men de kan användas som kallelse i Final fantasy v . De gör tillfälligt fiender oförmögna att röra sig, men inte tillräckligt länge för att få en verklig inverkan. Förutom det har de ingen speciell användning annat än att ta upp lagerutrymme.



2. 3Chocobo

Alla älskar dessa fiktiva fåglar, och ingen kommer att förneka deras användbarhet som spelmekaniker. Behöver du korsa en förrädisk terräng? Chocobo har täckt det. Behöver du springa över monster bortom partiets nivå? Chocobo kan också hjälpa till, men i strid har dessa bedårande fåglar bara inte vad som krävs för att sätta rädsla i fiender.

Ofta är Chocobo den första kallelsen som är tillgänglig, men när en andra förtrollning har lärt sig glömmas de gula avesna snabbt. Lyckligtvis får de fortfarande mycket uppmärksamhet utanför slagsmål.

22Gilgamesh

Gilgamesh lägger till blixten i varje äventyr där han dyker upp. När den ivriga vapensamlaren hittas kommer lustighet att följa efter. Som en kallelse är hans attacker slumpmässiga, allt från omedelbara utslagningar till fullständig värdelöshet.

Denna slumpmässighet fungerar sällan till spelarens fördel, vilket gör honom till ett inte så välkommet tillskott till listan. Vad som är värre är att det sällan förekommande superdraget inte ens påverkar bossar, vilket gör flytten ogiltig när det behövs mest. Ändå kan åtminstone tanken på Excalipoor framkalla skratt.

tjugoettSiren

Sirens ursprungliga design ansågs vara för mogen för vissa publik, så mer av henne täckte över. Det är bara meningsfullt för henne att vara klädd på det sättet, eftersom Sirens är de mytiska varelserna från Odyssey som använde sina könsmässiga lutar och gudomliga sångröster för att krascha fartyg mot stenar.

Som kallelse tenderar Siren att tillföra fiender tystnad. Förutom det erbjuder hon sällan mer hjälp. Om Final Fantasy fungerar på samma sätt som grekiska myter, motståndare kan undvika hennes attack genom att helt enkelt plugga öronen med bomull.

tjugoBelias

Detta speciella odjur kan bara hittas i Ivalice och Final Fantasy XII är enda gången det eldbaserade monsteret kan kallas till strid. Det finns inget särskilt dåligt med Belias, men som ett spelets premiärkallning saknar han utmärkta funktioner.

Hans utseende i andra spel överskuggar också hans del i FFXII och chefen slåss in Final Fantasy Tactics skickade rystelser nerför allas ryggar. Tyvärr är han inte lika skrämmande som en tredimensionell figur. Hade han varit kallad in Taktik också, hans plats på denna lista kunde ha varit högre.

19Sylfid

Denna kallelse är inte en enhet; namnet avser hela arten av liten älva. De ger Tinkerbell en chans för sina pengar när det gäller adorableness, men deras trollformler lämnar mycket att önska.

I de flesta av deras framträdanden kommer Sylph att plundra hälsa från sin opposition och omfördela den bland partimedlemmarna. Det är en vänlig gest, men det är inte tillräckligt med hälsa för att användas längre fram i spelet. I Taktik, en älva kommer och tystnar motståndare inom räckhåll, vilket gör henne mer praktisk på lång sikt.

18Yojimbo

Ingen gillar en legosoldat att hyra, även om de slåss på spelarens sida. Om en kallelse kommer att hjälpa till i striden, bör det vara från deras hjärtas godhet och inte för en lönecheck. Yojimbo in Final Fantasy X attackerar bara när Gil ges, och bestämmer själv vilket drag han ska använda.

Med lite tur och mycket pengar kommer samurajen att släppa loss Zanmato, en kraftfull strejk som omedelbart eliminerar alla fiender, inklusive chefer. Det är en livräddare i en nypa, men lita inte på att den hjälper varje gång.

17Karbunkel

Carbuncle skulle vara lägre på den här listan om den inte var så jävla söt, särskilt i dess Final Fantasy XV iteration. Denna mytiska varelse hjälper inte genom att skada fiender, utan genom att kasta positiva statuseffekter på festen som Reflect.

I Final Fantasy XV, Carbuncle hjälper oerfarna spelare genom att läka festen, men bara i lätt läge och om Platinum Demo slutfördes. Varje karaktär som tar emot Reflect är en bra förmåga att ha, men är bara särskilt användbar i specifika situationer, vilket innebär att han inte ofta blir ombedd att hjälpa.

16Valefor

Final Fantasy X: er tomten kretsar kring kallelse, kallad aeons, mer än de andra posterna i serien. Den första som spelarna får använda är Valefor, en jättefågel med en imponerande vingspännvidd. Efterföljande aeoner är baserade på element, vilket innebär att Valefor förblir användbart långt in i kampanjen.

Valefor är också den enda kallelsen i det spelet som har mer än en överdrivningsattack, som båda har underhållande animationer. Dessutom försenar dess speciella drag, Sonic Wings, en fiendes tur och mot vissa fiender kan det till och med förhindra deras attack på obestämd tid med upprepad användning.

femtonIfrit

Eld hjälpte tidiga män att överleva vildmarken och det gagnar oss fortfarande idag. Samtidigt kan det också orsaka massiv, ostoppbar förstörelse när den används felaktigt. Lämpligen gäller denna dikotomi också för Ifrit.

Den eldbaserade kallelsen kommer alltid till nytta mot motsatta elementära monster. Omvänt står han som en formidabel fiende när partiet måste tävla med honom. Lyckligtvis är dessa fall få och långt ifrån och oftare kommer det att vara huvudpersonerna som använder odjuret för att bränna slagfältet och vända fiender till aska.

14Ixion

Med den blixtbaserade kallelsen, Final Fantasy X valde att skaka upp saker och inte inkludera Ramuh, som de facto hade blivit kallad för flera spel. Istället introducerade de Ixion, en enhörning vars attacker använder el.

Ixion hade verkligen stora skor att fylla, men han lyckas hugga ut en plats på egen hand. Han verkar också som en kallelse i Final Fantasy XII: Revenant Wings . I Final Fantasy XV, Ramuh använder en personal med Ixion i spetsen, vilket möjligen betyder att de två har gått samman och har förenat sina skillnader.

13Shiva

Det krävs riktigt tålamod och beslutsamhet för att motstå kalla temperaturer utan vinterkläder. Shiva, till exempel, visas alltid med minimal klädsel. Det är dock betydligt lättare att uthärda isande väder som en isdrottning.

Hon har dykt upp mer än de flesta andra och har alltid varit vänlig. I Final Fantasy XIII, kallelsen är två systrar som går samman för att bli en motorcykel. De deltar inte bara i strid, men de kan också användas för en snabb bilresa till snabbköpet eller för att hämta barnen från skolan.

12Golem

Golem kommer från gammal folklore och uppträdde först i serien som ett slumpmässigt fiendemöte. Deras första gång som kallelse var in Final Fantasy V. Monsterets signaturförmåga absorberar skador för festen tills dess hälsa tar slut. Detta kan komma till nytta i desperata tider.

Final Fantasy VI Golem förtjänar också ett särskilt omnämnande. Vanligtvis verkar kallelsen härledd från lera eller stenar, men den här versionen hämtar inspiration från steampunk-estetiken för att presentera en mer unik version av det klassiska odjuret.

elvaRamuh

Ramuh har skillnaden att vara den mest humanoida av gänget. Han framstår som en gammal man med ett exceptionellt långt, välskött skägg. Låt dig inte luras av utseende, eftersom Ramhuh är extremt kraftfull.

Hans animation i Final Fantasy XV är särskilt skrämmande. Den åskande salvia är en gud och tårar över oppositionen. Uppifrån kastar han sin trollstav till jorden och släpper loss domskruven när den tränger igenom marken. Kallelser i det spelet kan inte användas på fritiden, men varje gång de dyker upp är en speciell händelse.

10Titan

Vilket bättre sätt finns det att beskriva detta massiva odjur än med sitt eget namn. Titan är helt enkelt en titan. Människor liknar hjärnans betydelse framför styrka, men den här killen verkar aldrig ha problem att lösa problem med våld.

I Final Fantasy XV, han är en bosskamp innan han erbjuder sina tjänster till Noctis och vänner. Hans animation från Final Fantasy VII är särskilt anmärkningsvärt också. Den komiskt muskulösa jätten dyker upp, knappt klädd och bokstavligen rötter marken från jorden och vänder på fiendens huvuden.

9Fågel Fenix

De flesta kallelserna hjälper antingen festen genom att läka dem eller skada fiender, men sällan gör en enhet båda samtidigt. Phoenix släpper dock ut eldig makt på slagfältet samtidigt som han återupplivar alla fallna partimedlemmar.

Med tanke på detta unika och fördelaktiga attribut kräver Phoenix ofta lite arbete för att tjäna som kallelse. I Final Fantasy VII , belönas den mytiska fågeln bara om partiet framgångsrikt försvarar Fort Condor från Shinra. Man bör alltid anstränga sig för att hitta Phoenix, eftersom det är ett ovärderligt verktyg att vara defensiv och offensiv i ett drag.

8Hades

AC / DC säger att nätvärlden inte är en dålig plats att vara, så kanske, Hades själv är inte alls en dålig kille. Visst, han kan ge de onda oändliga irritationer, men tänk på hur hjälpsam han kan vara när han kämpar för spelaren. Den enda nackdelen med denna olycksbådande makt är att den bara är tillgänglig i Final Fantasy VII .

Hades finns under vattnet i den sjunkna Gelnika och hanterar skador samtidigt som den orsakar en uppsjö av statussjukdomar. Förtrollningen kan till och med förbättras genom att kombinera den med den extra effekten Materia.

7Leviathan

Denna gigantiska havsorm spelar en roll i Final Fantasy tomt ibland. I Final Fantsy IV, Leviathan attackerar ett fartyg tidigt i spelet och får en av partimedlemmarna, Rydia, att försvinna. Det upptäcks senare att Leviathan avsiktligt tog den unga flickan till kallelseslandet eftersom hon visste att Rydia var en av de sista kallarna.

Hon är också viktig för den tragiska tredje akten i Final Fantasy XV , men snart därefter blir en kallelse för Noctis att anropa. Ibland en vän, ibland en fiende, alltid extraordinär.

6Odin

Denna nordpåverkade enhet verkar som om den sprängde sig direkt ut ur underjorden för att hjälpa partiet. Odin rider in på en häst och slår motståndare med sitt signaturdrag, Zantetsuken. Flytten stavar vanligtvis omedelbar döm för motståndare, men lyckligtvis kommer själar bara att drabbas av massiva skador. Verkligen, det enda som skulle göra den här killen svalare är om han spelades av Sir Anthony Hopkins. Square Enix gör en Avengers spel, så vi kan inte låta bli att fundera över möjligheten till en korsning mellan de två franchisen.

5Alexander

Denna gigantiska robot introducerades först år Final Fantasy VI och dess design känns helt lämplig för inträdets steampunk-estetik. Alexander är en mekanisk fästning som hanterar heliga skador. Det är inte riktigt vettigt varför det är ett heligt element, men med tanke på dess extrema kraft och stora storlek kommer vi inte att klaga.

I Final Fantasy Type-0, kallelsen är så kraftfull att den kräver att man överlämnar 100 liv för att kunna användas. Han gör också ett kort framträdande i Blixt återkommer: Final Fantasy XIII under finalen.

4Anima

Anima kan bara vara det mest skrämmande monsteret på den här listan, visuellt sett. Varelsen är bunden i kedjor, projicerar en laser från ögat och har till och med ytterligare ett huvud och ett par händer under sig. Hon introducerades först som Seymours aeon år Final Fantasy X , men är också en dold kallelse för spelare att få.

Anima är också en av få kallelser i spelet som har en realiserad backstory. Yuna och hennes vårdnadshavare upptäcker att odjuret är Seymours mamma som är full av skuld för sin sons övergång till mörker.

3Magus systrar

Vad kan möjligen vara bättre än en kraftfull kallelse? Svaret är tre mäktiga aeoner till priset av en. Magus Sisters gjorde sitt första framträdande som en bossstrid i Final Fantasy IV , men visade sig igen många år senare som Final Fantasy X: er ultimata dolda aeon. Trots att de lyssnar på Yunas samtal kan inte trion styras direkt, istället tar de bara förslag från spelaren. Detta borde inte vara för mycket besvär, dock med tanke på deras imponerande kraft. Tyvärr betyder det också att deras mörka aeon är en tuff kamp.

tvåBahamut

Bahamut är en gammal favorit och kan alltid lita på att jämföra spelplanen. Redan innan kallelse var en förmåga i serien, såg denna drakliknande varelse i den första posten för att hjälpa spelare att uppgradera sina klasser.

Han är till och med där för att hjälpa när serien går vilse. Vem var det som förde kaos över Eorzeas rike när Final Fantasy XIV var en krånglig röra som inte var kul att spela? Det stämde, det var Bahamut som gjorde saker rätt. Detta formidabla odjur kommer aldrig att svika spelaren.

1Riddare av rundan

Dessa 13 ädla riddare är svåra att få tag på Final Fantasy VII . För att nå denna Materias plats måste man först avla en guld Chocobo. När Materia är i besittning blir dock Cloud och besättning en nästan ostoppbar kraft.

Den sista striden blir en cakewalk och många av de utmanande bonuscheferna är betydligt enklare. Animationen är så löjlig att den gränsar till parodi, men det ger spelare möjlighet att gå till affären, göra sina skatter och laga middag med extra tid att spara.

-

Vad är din favorit Final Fantasy kallelse? Låt oss veta i kommentarerna!