25 största final fantasy-spel genom tiderna, officiellt rankade

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Final Fantasy är ett namn som verkligen definierar en egen RPG-undergenre, efter att ha skapat en otrolig arv under årtionden.





Termerna ikoniska och definitiva kastas runt så ofta att de tenderar att förlora sin påverkan när de används i ett sammanhang där de verkligen behövs, och jag känner att det här definitivt är en av dessa situationer. Final Fantasy är ett namn som verkligen definierar en egen RPG-undergenre, efter att ha skapat ett otroligt arv och rykte under tre långa årtionden i spelbranschen.






Vi vet i allmänhet vad vi kan förvänta oss när vi ser a Final Fantasy titel, och dessa förväntningar tenderar att vara ganska höga med goda skäl. Square går konsekvent utöver att leverera de välkända koncepten vi känner och älskar i denna omedelbart igenkännliga, internationellt hyllade serie samtidigt som den förblir otroligt innovativ med varje nytt kapitel.



Med en remake av ett av de mest hyllade spelen i serien i horisonten verkar det bara passande att ta några ögonblick och titta över den omfattande katalogen med titlar som har hållit oss sällskap genom åren. Medan Final Fantasy S löpande arv är av obestridlig framgång, det kan knappast påstås att varje release var lika bra som den förra. Höga förväntningar lämnar trots allt väldigt mycket utrymme för besvikelse.

Vi sorterar och rankar tjugofem av dessa ikoniska spel från det värsta till det bästa. Om vi ​​inte gör dina favorittitlar tillräckligt rättvisa, var inte blyg - se till att ge oss en sträng prat med i kommentarerna om hur massivt överskattat Final Fantasy VII var, hur totalt orättvist vi var med Final Fantasy XIII eller varför Kriskärna hör inte ens på listan.






25Final Fantasy XIV

Jag antar inte att den här överraskar någon. Final Fantasy XIV lanseringen var en katastrof, och länge hånades som en otrolig felsteg efter den relativa framgången med seriens första MMO-utflykt, Final Fantasy XI . Det är tveksamt att någon Final Fantasy-release hittills har mötts med en så passionerad fläktreaktion.



Spelet var en trasig, buggy och en nedslående grindfest med ett fruktansvärt användargränssnitt och oinspirerad världsdesign som släpptes 2010, med spelare och kritiker som inte var blyga att påpeka dessa saker. Det var så hemskt att Square Enix förståeligt startade om hela det under de närmaste åren. Men vi kommer att beröra det senare i listan.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Jag är vanligtvis inte en som avskräcker utvecklare från att utforska nya spelanvisningar eftersom de strävar efter att utvidga universum som är knutna till väl älskade franchiser, men pojke gjorde de någonsin fel.



Medan jag alltid är glad att få mer Final Fantasy VII innehåll, denna tredje person shooter hybrid spelade mycket konstigt och kämpade för att förena sin kärninställning med den nya spelriktningen. Vilket är riktigt synd, med ledande mannen Vincent Valentine som en av de mer mystiska och spännande karaktärerna från originalet Final Fantasy VII uppställning, han hade mycket utrymme för redogörelse. Dirge of Cerberus använder helt enkelt inte konceptet bra.

2. 3Lightning Returns: Final Fantasy XIII

De försökte verkligen göra det Final Fantasy XIII ett intressant spel. De försökte tre gånger, faktiskt, med Blixt återkommer är den tredje. Medan det ekar många av de saker jag kände var både rätt och fel med det ursprungliga spelet, inkluderade denna speciella del en mekaniker som verkligen slog mina växlar. Den innehöll en tidsgräns för varje spara fil. Beviljas att det är en del av berättelsen, men kom igen. Det här är en Final Fantasy spel.

Begreppet tidsgräns ger en känsla av brådska för att rusa igenom spelet, vilket verkligen strider mot helheten Final Fantasy erfarenhet i min bok. När jag tänker Final Fantasy , Jag tänker stora, öppna världar, timmar av utforskning och förvirrande hemligheter. Att förvandla det hela till en sprint verkar bara inte så kul.

22Final Fantasy XIII

Trots att det är ett otroligt vackert spel som innehåller intressanta och roliga stridsmekaniker, Final Fantasy XIII slags fördubblats ner på järnväg-bundna spel och plot riktning som verkar strida mot andan i serien.

Paradigm-systemet har sina särdrag, men ärligt talat, dess flytande och underhållande. Jag har bara svårt med en tomt så otroligt linjär allt men berövar spelet den öppna känslan av förundran som ger en minnesvärd Final Fantasy erfarenhet. Regissören Motomu Toriyama har svarat på liknande kritik genom att säga att det 'blir väldigt svårt att berätta en övertygande historia' när spelaren ges så mycket frihet. Men om så är fallet, varför är så många av de tidigare Final Fantasy spel så otroligt?

tjugoettFinal Fantasy Type-0

Denna titel spelade mer som ett experiment än någonting annat, och det kom verkligen inte kort när det gäller ambition. Det kan dock ha varit det som hindrade det från att vara bra. Det försökte helt enkelt göra för mycket.

Innehåller strategielement samt fortsätter den action-RPG-speltrend som många Final Fantasy titlar har följt, lyckades det dra sig av trots att det var lite invecklat när det gäller både mekanik och plot. Karaktärerna, även om de är tydliga, verkar egentligen inte erbjuda mycket att komma ihåg dem med. Allt som allt är det ett lekvärt spel, men inget att skriva hem om.

tjugoFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles gjorde vad det var tänkt att göra, vilket var att leverera en solid Final Fantasy titel till GameCube och dra av en underhållande multiplayer-upplevelse. Och det lyckades göra båda. Typ. Och egentligen bara utan tvekan, på det.

Multiplayerimplementeringen var lite besvärlig, vilket krävde en systemlänk med Game Boy Advance som, även om det var snyggt och nytt, var ett anmärkningsvärt dåligt och besvärligt val när det gällde att samla dina vänner för en session. Som ett resultat är det faktiskt otroligt svårt att spela Crystal Chronicles som det ursprungligen var tänkt på sin ursprungliga hårdvara. Men hej, poäng för kreativitet och konstriktning.

19Final Fantasy VII: Crisis Core

När det gäller PSP-spel, Kriskärna var ett ganska anständigt, till och med bra spel. Men inom ramen för Final Fantasy spel, det var lite av en blandad påse. Det visuella var bra och alla berättelser som ytterligare utforskar Final Fantasy VII kommer att välkomnas med öppna armar.

Medan det lyckas berätta en fantastisk historia genom ögonen på Zack Fair, vars ståndpunkt vi verkligen saknade i Final Fantasy VII universum kan du inte låta bli att känna hur tunn själva spelet är på punkter, särskilt när det gäller stridsystemet. Det finns inte mycket anpassning, och det börjar kännas monotont ganska snabbt. Det är inte att säga att handlingen är inte helt värt slog, dock.

18Final Fantasy Tactics Advance

Jag har en mycket speciell plats i mitt hjärta för Final Fantasy Tactics , så jag behöver att du förstår hur illa jag ville älska den här. Det är inte ett dåligt spel på något sätt, och det väsentliga, Ogre Battle -liknande spel är fortfarande väl intakt.

Men den förenklade, verkliga crossover-berättelsen känns otroligt besvärlig jämfört med originalets politiskt episka berättelse och faller långt under det otroligt höga märket som Final Fantasy Tactics hade satt i detta avseende. Det är ett bra spel i sig, men jämfört med originalet är det verkligen lite av en nedslående uppföljare.

17Final Fantasy II

Vi måste komma ihåg att vi inte ens såg en ordentlig stateide-release för denna titel förrän 2002. Det såg några uppdateringar under vägen, men kärnspelet var ganska väl daterat innan det nått den vanliga nordamerikanska publiken som hade redan utsatts för senare titlar som hade gjort det bättre.

Allt detta sagt, detta var fortfarande ett mycket viktigt kapitel för serien. Jag menar, det gav oss chocobos för en, och just nu har du förmodligen svårt att tänka på serien utan att föreställa dig de stora, gula hästkycklingarna. Action- och skicklighetsbaserade karaktärsprogression var ... ja, intressant. Men det skulle inte hålla som en serie häftklammer, för att uttrycka det lätt. Blandad mottagning om detta kapitel är förståelig.

16Dissidia Final Fantasy

dissidia var ett nytt försök att bryta Final Fantasy ur RPG-rutan och in i nytt territorium, den här gången under sken av ett klassiskt slagsmål. Konceptet är sund - till och med. Jag menar, hur låter det inte vara episkt att spela ut Cloud och Sephiroths duell i realtidsslag?

Det var verkligen coolt och roligt att starta. Medan handlingen verkade lite tvingad för att redogöra för alla dessa krigare från olika världar och universum, förväntar jag mig aldrig riktigt bra berättande från kämpen. Men med allt sagt, dissidia serien är definitivt ett av de mindre kända och mindre spelade spelen i franchisen av en anledning. Det är en anständig kämpe och en utmärkt avledning, men det pressade definitivt inte många gränser för sin genre.

femtonFinal Fantasy

Ja, det ursprungliga fantasy RPG-äventyret från old school visar sin ålder mycket bra. Och det är just därför det inte rankas högre. Men det stöter på några hack på listan på grund av att det var här allt började. Beröm där det ska, vänner. Och det finns gott om här.

Kredit har dock gränser. Även om det introducerade den här älskade serien för hela världen, kan även de remasterade versionerna vara en hög ordning för den moderna spelaren, förvånad över den slitna plot och svårigheter. Men för resten av oss är det bara en annan promenad längs minnesfältet.

14Final Fantasy III

Låt oss vara helt tydliga att vi inte pratar om versionen av Final Fantasy VI som släpptes i staterna som Final Fantasy III för SNES. Nej, vi pratar om originalet. Även om det inte skulle träffa Nordamerika förrän 2006 i form av en omarbetad nyversion för Nintendo DS, försöker vi ta det i sammanhang med resten av serien.

Final Fantasy III var det direkta resultatet av att Square tog anteckningar under utvecklingen och utgivningen av sina tidigare två Final Fantasy titlar, och det visas på ett bra sätt. Det kraftigt förbättrade jobbsystemet gick bra och 3D-grafiken tillsammans med andra viktiga förbättringar som gjordes i omarbetningen hjälpte den här gamla titeln att bära sin ålder lite mer graciöst än de flesta.

13Final Fantasy X-2

Verkligen direkta uppföljare var en gång en sällsynthet i Final Fantasy universum, men det har snabbt förvandlats till en trend under de senaste åren. Denna uppföljning till Final Fantasy X var definitivt en av de större, mer väl mottagna ansträngningarna för detta ändamål, och alla kvinnliga ledande skådespelare var definitivt ett nytt tag på etablerad konvention. Men naturligtvis hade det egna problem.

Det tog en hel del kritik för att avvika ännu längre från basen från vad långvariga fans hade förväntat sig från serien, injicera mer actionorienterade element i stridsystemet och ta en hård vänster sväng till en vallmo, mer lättsinnad atmosfär, avsked ännu längre från de bestämt dystra teman i föregående titlar.

12Final Fantasy X

Vara ärlig, Final Fantasy X markerade en vändpunkt för serien som jag inte är ett stort fan av. Det tog många coola nya funktioner och progressionmekanik till bordet, och jag älskade det. Men tomtens otroligt enkla, on-the-rails-karaktär och spel i allmänhet lämnar en dålig smak i min mun.

Trots den stora bristen lyckades spelet packa i tillräckligt djup, sidinnehåll och kompletterande bete för att behålla en hel del omspelningsvärde. Karaktärsarbetet, som nu innehåller röstverkad dialog som en serie först, kunde slås och missas - vilket tydligt framgår av Tidus 'ökända meme-värda skratt-scen. Du känner den . Men allt som allt är det en ganska bra tid.

elvaFinal fantasy v

De första fem numrerade Final Fantasy är en ganska intressant uppvisning av Squares talang när det gäller innovation och förbättringar, där varje titel mognar seriens kännetecken samtidigt som nya idéer läggs till bordet. Final fantasy v är inte ett undantag från denna regel, men dess bidrag verkar falla lite under de föregående fyra.

Missförstå mig inte, spelet är fantastiskt. Karaktärerna är fantastiska, särskilt Faris som en av mina favoriter. Men egentligen höll det med Final Fantasy IV mer än det verkligen polerat och pressat framåt när det gäller övergripande design och skrivande. Historien och skurken visade sig inte otroligt minnesvärd. Vi fick dock en återgång till jobbsystemet.

10Final Fantasy XV

Jag tvivlar inte på att jag kunde bli upptagen för det här, men på allvar var jag tvungen att svälja mycket av min stolthet bara för att flytta detta så långt upp på listan som jag gjorde. Det är ganska svårt att argumentera med hur bra det resonerade med modern publik, men det är ganska långt ifrån att vara utan fel.

Spelet gjorde verkligen sitt bästa för att förena det gamla och det nya, och gick vidare till den mer aktiva, handlingsinriktade riktningen som stridsystemet har kretsat kring samtidigt som en massiv, öppen värld kommer tillbaka i framkant. Även om berättelsens mittpunkt, bandet mellan de fyra huvudpersonerna, fick mycket beröm, känns det som om det lyckades slags övermäktiga och spåra tomtens större omfattning och kände mig mer som en vägresa-simulator än ett episkt äventyr oftare än sällan.

9Final Fantasy XII

Det finns mycket att packa upp här. Detta var den första singelspelarens huvudtitel som helt övergav slumpmässiga möten och utforskade ett nästan helt nytt stridsystem, som faktiskt fungerade ganska bra. Detta nyare, mer tredimensionella stridssystem gick mil så långt som att verkligen blåsa nytt liv i serien. Och denna iteration av Ivalice var verkligen tung med innehåll.

Men handlingen höll verkligen inte ihop så bra, så djupt fastnat i politik att det föll lite platt under andra halvåret. Metoden för 'licensbräda' för karaktärsprogression kändes lite besvärlig och besvärlig, och karaktärerna själva varierade från härligt spännande, som Balthier och Fran, till otroligt irriterande, som ledande människa och krigsföräldralös Vaan.

8Final Fantasy VIII

Det var många bra idéer som spelades här, från det intressanta och fräscha stridssystemet och kallelsen till den kusliga och djupt cerebrala planen. Det var dock definitivt ett av de mer polariserande spelen i serien.

Det finns säkert brister. Den svåra förvandlingen till en mycket ung vuxenberättelse, plötslig omfamning av realistiskt återgivna karaktärer och språk, och besvärliga magiska system gjorde lite för att avvärja kritik. Den stora frågan står förmodligen i närheten av Final Fantasy VII . Det verkar som VIII försökte riktigt hårt för att dra nytta av framgången med sin storebrors stilistiska inriktning, och omvänt resulterade i många orättvisa jämförelser.

7Final Fantasy IX

Den nionde numrerade delen läser som ett kärleksbrev till seriens ursprung samtidigt som man lyckas packa in tillräckligt med modernisering och förbättringar av livskvaliteten för att få resonans med publiken.

Återkomsten till sina höga fantasirötter, utan krusiduller öppen världsutforskning och uppfriskande klassisk utrustning och progressionssystem, beströdd med några moderna vändningar, är speciella höjdpunkter att uppskatta här. Den enda nackdelen jag kan tänka mig att nämna är att även om det verkligen är en anständig återgång till klassikerna, lyser inte handlingen särskilt, utan känns lite förutsägbar och formell trots en varierad och kärleksfullt gjutning.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Det är knappast rättvist att nämna den absoluta tågförlusten som var Final Fantasy XIV utan att ta upp den anmärkningsvärda comebackberättelsen lade den grunden för. Historien här är definitivt en för alla åldrar, men jag ska göra mitt bästa för att ge dig den magra av den.

Övergången var inget annat än mästerlig, knuten till flera händelser och uppdateringar i spelet som kulminerade i en apokalyptisk händelse som kallas en Calamity. Det som framkom ur askan var, i avsaknad av bättre terminologi, ett mycket bättre spel. Ny och moderniserad framstegsmekanik, en livligt omdesignad värld och nytt innehåll kliar knappt på ytan när det gäller de steg som vidtas för att säkerställa att Final Fantasy XIV var verkligen A Realm Reborn .

5Final Fantasy IV

Jag tror att det var här saker och ting började komma samman när det gäller minnesvärda karaktärer och imponerande berättande. Det var gripande, djupt och karaktärsdrivet i motsats till de mer 'breda slag' -stilen i de tidigare tre spelen. Och allt detta glansar över införandet av ATB-stridsystemet, vilket förbättrar stridstakten kraftigt.

Medan avsaknaden av ett jobbsystem tog bort spelarens frihet fick vi en roll med unika och personliga framåtkaraktärer som jag gärna skulle ta i utbyte. Cecils och företags äventyr var full av saftigt drama och känslomässigt gripande karaktärbågar som skulle bli en definitiv och nödvändig komponent i all framtid Final Fantasy titlar.

4Final Fantasy XI

Att placera en av MMO-posterna i serien så högt på listan kan gnugga några människor på fel sätt, men det här spelet gjorde mycket för franchisen. Det visade oss att du verkligen kunde ta världen av Final Fantasy online på ett stort sätt och hjälpte till att verkligen bryta MMORPG in på konsolmarknaden.

För att göra den långa historien kort är det allt vi älskar Final Fantasy möter allt vi älskar om MMORPG, fantastiska RPG-spel och spännande historier som upplevs tillsammans med riktiga människor i en ihållande online-värld. Det är en stor sak, om vi behöver ange det uppenbara. Det kanske inte håller mycket bra mot mer samtida MMORPG-val, men det var det första spelet som togs Final Fantasy uppkopplad. Och det gjorde det på otroligt fint sätt.

3Final Fantasy VII

Jag är säker på att många av dig hellre vill se den här titeln ta topplaceringen, och jag kan inte låtsas att jag inte förstår varför, ärligt talat. Detta är verkligen spelet som lanserade Final Fantasy serier till legendarisk status och cementerar det som ett känt namn för de kommande åren.

Den här titeln tog stilistiska risker som betalade sig i stor utsträckning och helt omfamnade en futuristisk science-fiction snurr på sina klassiskt höga fantasielement. Historien och rollerna är helt enkelt oförglömliga, med Cloud, Aeris och Sephiroth som omedelbart känns igen även av icke-fans. Nostalgi är lika tung som en påse tegelstenar med den här, varför så många skulle betygsätta det som det bästa Final Fantasy spel genom tiderna.

tvåFinal Fantasy Tactics

Återigen, troligen en annan kontroversiell val från min sida, men Ivalices värld som ses i Final Fantasy Tactics är inget annat än konstnärskap. De otroligt massiva omfattningen av berättande element är extraordinär, helt rik på drama och politiska intriger kring huvudpersonen Ramzas episka berättelse om svek, förlust och otacksam inlösen.

Det strategiska stridsystemet är djupt och tillfredsställande komplext och smälter in i Ogre Battle och den Final Fantasy serier så bra att du skulle svära att de var gjorda för att vara tillsammans. Verkligen är detta inte mindre av en Final Fantasy spel än någon annan titel som introducerade grundläggande förändringar i mekaniken, och du gör dig själv en extrem bortservicen om du har gått igenom det på grund av det.

1Final Fantasy VI

Åh, ja. Vi lägger Final Fantasy VI precis här, på toppen. För det är där det hör hemma. Att följa titlar skulle säkerställa större kommersiell framgång, men det här är spelet som verkligen visade spelvärlden vad serien kunde göra när det gäller imponerande djupt, expansivt innehåll och verkligt episk berättande. I ett nötskal finns det nästan inget slut på hur detta spel banade väg för Final Fantasy VII: s oöverträffade framgång.

Den omfattande rollen är otroligt väl insatt, med varje karaktär som känns tydligt mänsklig när de kämpar genom den dystra, dystopiska berättelsen. Sidoteckningar, valfritt innehåll och hemligheter kullar praktiskt taget världskartan och den välbekanta framstegsmekaniken strömlinjeformas utan att känna sig billig eller urvattnad. Kefka är också en mycket mer övertygande och minnesvärd skurk än Sephiroth är. Ändra mig.