25 fantastiska områden i Final Fantasy 7 Casuals hade ingen idé om

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Final Fantasy VII är symbolen för klassisk JRPG-godhet men det finns fortfarande områden som spelare avslöjar efter alla dessa år.





Universell popularitet är verkligen omöjligt. Hur älskade och kritikerrosade ett spel än är, kommer det alltid att finnas nackdelar. Fel. Snags. Problem. Det kommer också att finnas spelare som insisterar på att fixa just dessa problem. Som Kanye West förmodligen kommer att berätta för dig, med en halv chans, är hatarna överallt.






Det finns emellertid en skillnad mellan att utropa en legitim brist och att snarka på något populärt för att snarka på något populärt. På sin tid, Final Fantasy VII har sett en hel del av båda.



För många fans var detta spelet som introducerade dem till Final Fantasy och JRPG-genren som helhet. Det har en speciell plats i deras skorpiga gamla hjärtan som ett resultat, men är spelet borta från hån? Åh, nej.

Fortfarande, Final Fantasy VII är ett av de spel som många gillar att göra en vana att spela om varje år eller så. Vi gillar att ändra våra tillvägagångssätt varje gång (du kan göra Cloud enbart en Summoner eller något, och det är löjligt), gå till olika samlarobjekt och underfrågor, den typen av saker.






Det känns så friskt varje gång, för (som alla bra RPG) finns det mycket att upptäcka i spelet. Kända områden som Gold Saucer och Midgar (liksom dolda områden som den antika skogen och sjunkna Gelnika) innehåller hemligheter som avslappnade spelare kanske inte har någon aning om. Låt oss dyka in i några av dem och titta på några av de skatter du kanske har missat.



25Den antika skogen

Vi börjar med ett område som är ganska lätt synligt på världskartan (på bergen strax ovanför Cosmo Canyon), men det är svårt att komma till. Det finns två sätt att komma in i den antika skogen. Du kan antingen åka på en bergchocobo rakt uppför klippan eller vänta tills du kan kämpa mot Ultima Weapon, vilket är mycket sent i spelet (odjuret exploderar och förstör en del av berget på sitt nederlag, så att du kan gå direkt till skog).






En gång inuti hittar du ett litet, nyfiket område som skiljer sig från något annat i spelet. Den består av en serie konstiga pussel som ser dig samla insekter och grodor, deponera dem i växter för att skapa vägar för framsteg. Det finns en del utmärkt byte här, inklusive ett värdefullt Minerva Band, 'Typoon' kallar materia (en lysande översättning av Tyfon ), Slash-All materia och Cloud's Apocalypse, ett av endast två vapen i spelet med trippel materia-tillväxt.



24Den stora glaciären

The Great Glacier är ett annat område som du kommer att besöka under huvudberättelsen. Det var också den som (som ett resultat av dess superhjälpsamma karta) helt förvirrade många av oss som barn. Det var som att försöka navigera med en papperskarta under en vägresa, i de dåliga gamla dagarna innan lördagar och Google Maps.

Någonstans i detta stora och förvirrande område finns Alexander Summon Materia, den enda källan till Holy Magic-skador som finns tillgängliga för spelaren i hela spelet. För att få det, måste du gå på en obekväm liten sidofråga som rör berör varma källor (nära Great Glacier-avfarten) och sedan höja den till grottan där den mystiska NPC sitter kramad.

Här är en praktisk dandy videoguide från YouTuber judgementTaG , om du vill veta hur du ska göra det.

2. 3Shinra-byggnaden

Här är en plats som spelare i kunskapen kommer att besöka senare i spelet. Key To Sector 5 Key Item finns att gräva i Bone Village på skiva två (en vakt i Midgar antyder att de förlorade den medan de var på en arkeologisk turné) och låter dig komma in i välkända områden från de tidiga stadierna av spelet.

Undersökte du det skåpet i Shinra-byggnaden, bara för att Cloud skulle säga att festen inte hade någon användning för en megafon och lämnade den där den var? Det var Cait Siths ultimata vapen, HP Shout, och du kan nu hämta det. Tifas ultimata vapen finns också på Wall Market nu, i föremålstältet som sköt på dig mycket tidigare. Ju mer du vet.

22The Sunken Gelnika

Om du är en av de spelare som gillar att hoppa över dialogen och undvika alla viktiga NPC: er, hörde du antagligen inte om Gelnika. Detta Shinra-plan bar alla typer av hemlig militärteknik, men attackerades av vapnet och sjönk ner i havet.

Första gången spelare skulle förmodligen inte veta att du faktiskt kan hitta det här planet (hoppa bara in i ubåten, sänk ner nära Junon och resa rakt framåt mot Costa del Sol) och ta en titt inuti. Det är ett litet område, men det finns mycket fantastiskt och unikt byte här. Cids starkaste gränsbrytande, Highwind, finns här, liksom Yuffies ultimata vapen, Hades materia, Double Cut materia och svärdet Heaven's Cloud.

tjugoettThe Sunken Gelnika (Fortsättning)

Så där går du. Sunken Gelnika hittas ganska enkelt, du kan komma åt den så fort du förvärvar ubåten, och det finns några fantastiska föremål här. Det är verkligen en bra idé att gå vidare där inne.

En varning, dock. Fienderna här inne är väldigt tuffa (liksom bossstriden med turkarna som äger rum i en av korridorerna), så missa inte chansen att träffa den räddningspunkten. De udda, muterade fienderna här kan tillföra dig alla slags fruktansvärda statuseffekter (för att inte tala om bara enorma skador i allmänhet), så en oförberedd och undernivellerad part kommer inte att ha det bra.

Här är dock ett tips: Du vill använda Yuffie här inne. Det är ingen slump att det är här du hittar hennes ultimata vapen. Det har den unika effekten att hantera full skada när du använder Morph, och fienderna här förvandlas till en viss källa (Power Source, Luck Source och så vidare).

tjugoBenby

Bone Village är en annan plats som kan vara supertuff för förstagångsspelare att förstå. Hela grävan efter skatt är ett snyggt koncept, men det kan vara väldigt svårt att räkna ut hur man placerar grävare korrekt. Hur många av dem och 'var' är en riktig försök-och-fel-sak om du inte vet hur.

Problemet är dock att det är obligatoriskt. Du går inte någonstans utan Lunar Harp, vänner, det gör du verkligen inte. Det finns dock en sak du kan plocka upp i skogen strax före den antika skogen. På skärmen omedelbart efter att ha passerat genom Bone Village, ta en promenad runt träden och du kommer att märka en liten blixt av rött. Detta är den hemliga kallelsen Materia Kjata, en enorm tjurliknande kallelse som attackerar med en kombination av mag, is, eld och blixt.

19Round Island

Nu är några av oss bara inte fans av ordspel. Vi vill att människor säger vad de menar och menar vad de säger. Om du är en av dessa människor kommer du säkert att ha en djup respekt för vem det var som heter vår nästa Final Fantasy VII plats 'Round Island.'

Lämpligt nog är Round Island ... en liten, rund ö. Det ser inte ut som mycket alls, och du skulle bli förlåtad för att resa direkt förbi den. Det vill säga om du inte hade gjort det faktum att det är helt osynligt på kartan och bara tillgängligt via en guldchokobo. Varför all denna hemlighet? Eftersom det är hemmet för den mest kraftfulla kallelsen i spelet (på en lång väg också).

18Wutai Island (Materia Cave)

På tal om hemlig Materia som du bara kan komma åt från chocobo-avel, det finns olika andra Materia-grottor i spelet. Över på Wutai-kontinenten (Wutai själv är ett hemligt område som vi snart kommer att ta en titt på), det finns en annan, och det är hem för ett Command Materia som kan vara otroligt överväldigat: Mime.

Enkelt uttryckt kommer Mime att upprepa den senaste åtgärden som partiet utförde. Detta kommer naturligtvis inte att fungera med andra karaktärers Limit Breaks, men förmågan att omedelbart upprepa något så förödande som Knight of The Round's Ultimate End-attack är verkligen skrämmande. För att få tillgång till Wutai Island's Materia Cave krävs en grön chocobo.

17Junon-grottan

Många spelare bryr sig inte mycket om att använda Aerith i festen eller lär sig alla sina gränser. Ändå finns det en rolig liten sidoförfrågan om att få manualen för hennes ultimata gräns, Great Gospel, som du kanske aldrig har provat.

Sidofrågan omfattar två hemliga områden. Den första är en liten grotta i norra delen av Junon-området. Du behöver buggyen för att komma åt den och hittar en sovande man inuti. Han ger dig Mythril-objektet om det totala antalet strider du har slagit slutar i två matchande udda siffror eller nollor (till exempel 100, 211, 333 eller 655).

Det är väldigt invecklat och dunkelt, men när du väl har Mythril kan du gå vidare till nästa post i vår genomgång.

16Smeden's Cabin

Så där är du med din spangly nya Mythril. Om du är ny på Final Fantasy VII , undrar du förmodligen precis vad du ska göra med det här föremålet.

Om du har hänt på smedshytten mellan Gold Saucer och Gongaga undrar du förmodligen också vad det handlar om. Det är tomt, eller hur? De två mysterierna hänger dock samman, och så här: om du går till stugan efter att ha fått Tiny Bronco, kommer smeden att vara hemma och du kan ge honom Mythril. Gör det och öppna sedan den lilla lådan i hans stuga. Inuti finns det stora evangeliets gränshandbok.

En smärta att få, kanske, men det här är en fantastisk 'attack' som återställer partiets HP och MP till fullo och gör dem tillfälligt immuna mot skador.

femtonWutai själv

Om du är veteran från Final Fantasy VII , du vet att Wutai är bland spelets mest kontroversiella områden. Många spelare tenderar att hoppa över det helt, eftersom det är helt frivilligt. Andra (stora fans av Yuffie, förmodligen) gillar att gå vidare där så snart de kan.

På tal om Tiny Bronco, du behöver den ledsna lilla planbåten för att komma åt Wutai för första gången. Det är längst upp på den långa, tunna kontinenten till vänster på kartan och är så bergig att den enda stranden ligger längst ner.

Att landa här kommer att starta en lång och ganska irriterande sidquest i Yuffies hemstad.

14Junon Underwater Reactor

Som ett område du besöker under huvudberättelsen finns det inget särskilt hemligt med Junon Underwater Reactor. Det är ganska linjärt, bara med den berömda Carry Armor-chefen för att göra det anmärkningsvärt.

Eller så kanske du tror. På tal om Wutai, det finns ett föremål som du hittar i reaktorn (strax innan du hoppar i ubåten) som kan göra ett besök i bergsstaden värt det du behöver: Leviathan Scales.

Om du klättrade på berget Da-Chao i Wutai, har du förmodligen hittat den grottan med lågor som blockerar din väg. Återvänd hit med Leviathan-vågen, och deras vattniga egenskaper gör att du kan släcka lågorna. Genom att göra det kan du samla Steal As Well Materia och Yuffies Oritsuru-vapen.

13Stridstorget

The Gold Saucer är ett av de mest älskade områdena i hela spelet. De fåniga lilla minispelen (av vilka fler låser upp när du går framåt, till exempel skidåkning och motorcykeln), den obevekliga glada och jiggande musiken, det faktum att det är här du möter den mest löjliga partimedlemmen av alla ... ?

Denna temapark är också det enda stället att hitta några av spelets bästa föremål.

Vid en viss tidpunkt i berättelsen tvingas du in i en serie strider på Battle Square, och om det går hemskt kanske du aldrig kommer tillbaka. Vad du kanske inte vet är dock att Battle Square är hem för Molns mest kraftfulla gränsavbrott, Ominslash, liksom det ovärderliga Final Attack-materialet (som låter dig, säga, automatiskt kasta Phoenix kallas när ditt parti torkas ut, en avgörande taktik mot de supercheferna).

12Kaktusön

Länge sedan Final Fantasy fans kommer att vara bekanta med kaktauren, en liten liten kaktusliknande fiende som får sina sparkar från att kasta festen med nålar (som tenderar att göra fast skada). Dessa små killar har dykt upp under hela serien, och de är närvarande och korrekta Final Fantasy VII (även om deras namn är stavat Cactuer här).

De finns mest på Cactus Island, en annan liten ö som är osynlig på kartan. Det är en liten väg ut söder om Cosmo Canyon och har en distinkt terräng (mestadels öken, med lite gräs). Medan du är på ökendelen kommer du bara att stöta på Cactuers, och de är användbara av ett par anledningar. Inte bara ger de generösa mängder AP och EXP, men de kan förvandlas till den sällsynta Tetra Elemental.

elvaChocobo Sage's House

Detta är en annan av de obetydliga små platser som du lätt kan passera utan att någonsin märka det.

När berättelsen närmar sig sitt slut kommer du upp på den mindre norra kontinenten för ditt sista möte med den otäcka Sephiroth. Det finns andra platser och bosättningar på denna kontinent, men det är verkligen det som allt leder fram till.

Någonstans i Icicle-området märker du en liten hydda inbäddad i bergen. Detta är inte heller markerat på kartan, men det är hem för Chocobo Sage. Han säljer värdefulla nötter och grönsaker (för chocobo-vård och avel), samt ger kryptiska tips om olika chocobo-arter och hur man odlar dem.

Chocobo i hans hem kommer också att ge dig en Enemy Skill Materia om du pratar med den.

10Shinra Mansion

Den super konstiga Shinra Mansion (försök att säga DET med en munfull Materia) är en annan viktig plats som du besöker under historiens gång. Det ligger i Nibelheim, och en kontaktpunkt för både återblick till Molns förflutna och partiets egen resa.

Även om du inte kan missa herrgården i sig, innehåller den några otroliga hemligheter som den avslappnade spelaren lätt kan kringgå. Viktigast av allt är sidokvot som handlar om att hitta kombinationen för att öppna kassaskåpet.

Den kombinationen är nu permanent graverad på insidan av några av våra skallar (höger 36, vänster 10, höger 59, höger 97), och den ger en fantastisk skatt. Inuti kassaskåpet finns Odin Summon Materia, Red XIII: s Cosmo Memory limit break manual och källarnyckeln, som låser upp möjligheten att rekrytera Vincent Valentine.

9Shinra Mansion ... igen

Kanske vet du dock allt detta. Kanske läste du upp spelet innan du spelade första gången (det finns en allsmäktig mängd information om Final Fantasy VII på nätet, trots allt), och var fullt medvetna om hur man rekryterar Vincent och tar emot de andra godsakerna.

Herrgården har dock en annan hemlighet, och det är en som även erfarna spelare ofta saknar. Det är lätt att helt enkelt glömma att det är en sak, men det är det verkligen.

Mycket senare i spelet, när Cloud återförenas med festen, kan du återvända till herrgårdens källare (biblioteket där du stöter på 'Sephiroth'). Som ett resultat av Clouds nyligen återställda minnen kommer du att se en dold scen som förklarar lite mer om sin vän Zack Fair.

8The Gold Saucer

Som vi såg tidigare i denna genomgång kan Gold Saucer se ut som en ödmjuk temapark (och bortkastad minispel extravaganza), men det är så mycket mer än så. Det innehåller några av spelets bästa föremål.

Men vi vet allt detta. En sak du kanske inte vet är att den erbjuder något annat. Medan spelet tenderar att vara standard mot en scen där Cloud 'daterar' Aeris, finns det alla möjliga parametrar på plats som kan ändra det. Beroende på dina handlingar under hela spelet kan du istället gå på det korta ”datumet” med Tifa, Yuffie eller Barret!

Mekaniken bakom att avgöra vilken karaktär det kommer att vara är förvånansvärt komplex, som FAQ på Wiki detaljer.

7Norra grottan

Den norra grottan, som vi redan har nämnt, är där Sephiroth (ja, den verkliga) vilar råkar. Som det sista området i spelet är det ett som du inte får missa. En sak du ganska enkelt skulle kunna missa (och förmodligen kommer att göra, åtminstone första gången) är Pandoras Box.

Ja, just det. Pandora's Box, fulländningens gissel överallt. Denna fiendefärdighet lärs av Dragon Zombie och programmerades så att endast den allra första Dragon Zombie som spelaren besegrar kommer att kasta den (som en sista attack mot nederlag). Det här är nära punkten för ingen återkomst, du har ingen tur om du saknar det (om du vill samla alla fiendefärdigheter på varje karaktär, det vill säga).

6Midgar

Midgar är ännu en plats i spelet som du inte kan missa. Du tappas direkt i AVALANCHEs verksamhet i Midgar när spelet trots allt börjar och kommer inte att lämna staden på några timmar efteråt.

När du återvänder hit mycket senare under Midgar-raiden finns det en mycket viktig sak du inte vill missa: W-Item Materia. Du hittar detta på din väg till kanonen för striden med Hojo, genom att avsiktligt köra flera skärmar i fel riktning.

Dessa skärmar ser alla i stort sett likadana ut, men du GÅR framåt. När du väl har sett den lysande glansen av gul Materia vet du att du är på rätt plats.

5Mt. Corel

Här är en annan obetydlig men snygg liten sak du kanske aldrig har hittat. När du jobbar dig runt Mt. Corel (på skärmen där du uppmuntras av partimedlemmarna som inte är med dig) hör du ljudet av fåglar som kvittrar. Detta är en antydan om att ett visst område av de omgivande klipporna är klättringsbara.

Klättra på rätt plats så ser du ett kycklingbo. Det finns en viss skatt i boet (flera Phoenix Downs), och om du väljer att ta den kastas du i en strid med mammafågeln.

I storleksordningen är det en otroligt liten hemlighet, men att snubbla över det av misstag kan vara ett magiskt ögonblick för spelare som tror att de har sett allt i Final Fantasy VII .

4Lucrecias grotta

När du väl har den vreda och mystiska Vincent i din fest (och ubåten), är du redo för en av spelets mest mystiska sidokvoter.

När han träffar Vincent i Shinra Mansion's källare, kommer han att prata långt om en kvinna som heter Lucrecia. Om du är intresserad av spelet (och Vincents egen berättelse) vill du göra resan till Lucrecias grotta. Det är besvärligt att hitta (ta en smal väg runt den lilla 'floden' nära Costa del Sol), men belöningarna är väl värda det.

Här hittar du Vincents ultimata vapen, Death Penalty, liksom hans starkaste gränsbrytande, Chaos.

3Fort Condor

Fort Condor är ett av de områden som vi bara kliar ytan på under huvudberättelsen. Vi besöker först mycket tidigt i spelet (det är den enorma, udda strukturen synlig rakt framåt när spelaren lämnar Mythril Mine), såvida vi inte ... gör det. Platsen är helt frivillig. Fram till det senare enorma Materia-uppdraget, hur som helst.

Det är definitivt värt att gå in och hjälpa de fattiga invånarna med deras situation. RTS-lite minispelet är väldigt långsamt men roligt, om det är din typ av sak. Striderna med Shinra fortskrider som spelet gör, vilket betyder att det är bäst att komma tillbaka flera gånger.

tvåMideel

När du först anlände till Mideel som Tifa kanske du inte alls är ett fan av platsen. Du har troligen blivit ganska knuten till Cloud vid den här tiden, trots allt, och detta var det första riktiga ”nya området” som du besöker utan honom under hans rekonvalescens.

På plussidan finns det en lysande liten sidointeraktion (det är för mindre för att förtjäna hela titeln på sidofråga) som du kan göra här. Undersök den mystiska dörren, lämna sedan och plocka upp den ”värdelösa gamla nyckeln” från den knarriga bron utanför. Gå in igen, försök att öppna dörren, och ... ja, det är egentligen inte så mycket, men det är lysande.

Din belöning är den förbannade ringen, som tillför bäraren dödsdom (vilket vanligtvis inte är en bra tid). Kombinera det med Tifas vapen Powersoul eller Master Fist, och du kan multiplicera hennes attackkraft till skrämmande nivåer i mitten av spelet.

1Turtle's Paradise

Slutligen ska vi åka tillbaka till Wutai, och en mycket specifik liten plats: Turtle's Paradise pub. Du kanske aldrig har besökt denna obskyra lilla plats, men du har nog hört talas om det. Hörde om det långt tillbaka i Midgar, faktiskt.

Från denna ödmjuka lilla plats sprider sig en sidofråga som spänner över hela världen. Vad du måste göra är att hitta de sex Turtle's Paradise-flygblad som är spridda runt. Det finns en nära Aeris hus långt tillbaka i början av spelet, en på väggen i Cosmo Canyon vapenbutik och så vidare ( Grottor i Narshe har full genomgång).

Allt du behöver göra är att undersöka dem alla. Ditt pris? En Megalixir och en komplett uppsättning av sex källor. Kompletteraren i dig tackar dig för det.