15 saker du inte visste om Secret Of Mana

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Secret of Mana, ett av de bästa Super Nintendo RGP-spelen genom tiderna, har några konstiga historier och hemligheter om hur det skapades.





Super Nintendo är hem för några av de största RPG: n genom tiderna. Spel som Final Fantasy III och Chrono Trigger kommer ofta att visas i listor över de bästa RPG: er som någonsin gjorts. Det finns dock också ett annat SNES RPG som älskas av fans: Hemligheten för Mana .






Detta var ett action-RPG, där upp till tre spelare kunde gå med i en episk strävan att rädda världen. Hemligheten för Mana kan ha haft den största fanbasen av alla Super Nintendo-RPG: er på grund av att den släpptes i Europa.



Överraskande nog såg många av de bästa spelen på Super Nintendo aldrig en officiell europeisk release. Hemligheten för Mana har tjänat en enorm fansbas i länder som Frankrike, där medborgarna hade turen att kunna spela den när den släpptes första gången.

Vi är här i dag för att titta på den bisarra historien om en av de största videospelfranchiserna genom tiderna. Från dess ursprung på föregångaren till PlayStation till den senaste kontroversen om Nintendo Switch, här är 15Saker du inte visste om Secret of Mana.






femtonMycket av spelet var tvungen att redigeras

Konsolkriget mellan Super Nintendo och Genesis / Mega Drive uppvärmdes 1991 när Sega släppte ett CD-ROM-tillägg för sitt system. Detta gjorde det möjligt för spel att använda den enorma mängden utrymme som en CD kunde rymma, jämfört med en kassett.



Nintendo bildade ett partnerskap med Sony som skulle leda till ett CD-tillägg för Super Nintendo. Den här affären föll dock samman och Nintendo bildade istället ett partnerskap med Philips. Sony fascinerades av idén att komma in på marknaden för videospel, vilket ledde till skapandet av PlayStation. Nintendo hade av misstag skapat sina senaste rivaler.






Hemligheten för Mana var ursprungligen planerad att visas på SNES-CD: n och skulle ha använt allt det extra skivutrymmet. När affären med Sony föll ihop var det upp till Squaresoft att försöka klippa ner materialet i spelet till en punkt där det kunde passa på en patron. Detta innebar att mycket av berättelsen måste lämnas på klippgolvet.



14Det finns ytterligare en uppgradering för Mana-svärdet

I Hemligheten för Mana , kan du samla många olika vapen i spelet. När du går igenom historien hittar du klot som kan användas för att uppgradera dessa vapen.

Alla vapen, förutom Mana-svärdet, kan uppgraderas till nivå 9. Mana-svärdet kan normalt bara uppgraderas till nivå 8. Men det förvandlas till ett nivå 9-vapen under den sista bossstriden mot Mana Beast.

Det är möjligt genom glitching att skaffa en nionde kula för Mana Sword, som kan uppgradera den till sin slutliga form utan att behöva vara i den sista striden. Spelet har full data för det, vilket innebär att det kan ha planerats någon gång under utvecklingen. Du kommer fortfarande att behöva använda magi på den under den sista striden, eftersom det är det enda sättet att det kommer att skada Mana Beast.

13Angelas nakna hemlighet

Hemligheten för Mana hade faktiskt en uppföljare på Super Nintendo. Det kallades Seiken Densetsu 3 , även om det sannolikt skulle ha kallats Secret of Mana 2 om det någonsin hade lokaliserats.

Seiken Densetsu 3 ansågs vara ett av de bästa spelen på Super Nintendo och var ganska överlägsen Hemligheten för Mana på alla sätt och vis. Anledningen till att vi aldrig fick det berodde på att det släpptes sent i Super Nintendos livslängd och hade en hel del buggar. Seiken Densetsu 3 var dock föremål för ett av de tidigaste fansöversättningsprojekten, vilket innebär att spelet kan spelas på engelska på en emulator.

Det faktum att de flesta har spelat Seiken Densetsu 3 på en emulator är faktiskt anledningen till att många upptäckte en smutsig hemlighet i spelet. Super Nintendo använde lager för sin grafik, som du kan ta bort i en emulator.

Om du väljer Angela som partimedlem och tar henne att sova på ett värdshus kan du ta bort det grafiska lagret för filten för att avslöja henne mestadels naken kropp att spelarna inte var avsedda att se.

12Final Fantasy-anslutningen

De Secret of Mana / Seiken Densetsu serien är officiellt kopplad till Final Fantasy spel och kan betraktas som en officiell offshoot av franchisen. Anledningen till detta är att den första titeln i serien släpptes på Game Boy.

Detta spel släpptes under många olika namn. När det debuterade i Japan kallades det Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , vilket officiellt gör det till en Final Fantasy biprodukt.

När spelet släpptes i Amerika var det helt integrerat i Final Fantasy serien, och fick namnet Final Fantasy Adventure i ett försök att göra det mer marknadsförbart. Final Fantasy VII hade ännu inte tagit serien till mainstream-framträdande, men de tidigare spelen hade fortfarande gjort sig ett namn på RPG-marknaden.

Final Fantasy Adventure kallades Mystic Quest i Europa, som länkar det till Final Fantasy Mystic Quest , vilket gör det till ett av de första spelen i endera serien som släpps i PAL-regionen.

elvaDet finns en hemlig programmerarkod

När människor tänker på utvecklingsteamet för originalet Final Fantasy spel skulle de förmodligen föreställa sig en grupp japanska spelutvecklare. Detta är inte helt sant, eftersom en av de mest framträdande programmerarna på Squaresoft i gamla dagar var en man vid namn Nasir Gebelli, som var iransk-amerikansk. Han var en pionjär när det gäller att skapa videospel för Apple II och arbetade med några av de bästa RPG: n genom tiderna.

Under sin tid på Squaresoft arbetade Nasir Gebelli på de tre första Final Fantasy spel. Han skulle senare programmera Hemligheten för Mana , innan han gick i pension från videospelindustrin och levde på hans Final Fantasy royalties.

Nasir Gebelli gömde faktiskt en kod in Hemligheten för Mana . För att kunna använda koden måste du ha ett vapen utrustat och du måste hålla ned L & A på styrenhet 1, tryck R 39 gånger, släpp L & A och tryck sedan på R en gång.

Om du har utfört koden korrekt, kommer spelet med frysning i några sekunder och ordet 'NAS' kommer att visas i statusfältet.

10Mysteriet om månen slutar

Hemligheten för Mana har en bittersöt slut. Världens ände undviks, men hela Mana förvisas till en annan dimension. Detta innebär att Sprite-partimedlemmar kommer att tvingas lämna världen på grund av sin koppling till magi.

Partiet lyckas döda Mana Beast, men Sprite förvisas innan han ens kan säga adjö till sina vänner. Hemligheten för Mana slutar med Sprite i en annan värld och tittar upp på månen, ensam.

Detta sista skott av månen är faktiskt en av de mest nyfikna aspekterna av spelet. Månens utseende kan variera beroende på vad du gör under din genomspelning.

Ingen vet exakt vad som utlöser varje fas av månen. Vissa fans spekulerar i att det kan ha varit en relikvie från SNES-CD-versionen av spelet, som kan ha inkluderat ett timingelement som inte lagts till ordentligt i patronversionen av titeln.

9Mystic Book's hemliga mittfold

Nintendo brukade vara det strängaste företaget när det gällde att censurera sina spel för den västra marknaden. Det verkar som om RPG: er drabbades hårdast av detta, som spel som Final Fantasy II och Chrono Trigger fick några av de mest löjliga censurerna genom tiderna.

Hemligheten för Mana var dock relativt orörd av Nintendo: s censurpolicy. Spelet lyckades faktiskt smyga något smutsigt förbi betygstavlan. Det finns två fiender i spelet som är kännande böcker som kan bläddra igenom deras sidor och kasta slumpmässiga trollformler på festen.

De kallas Mystic Book and the National Scar. Det finns en mycket liten chans att dessa böcker kommer att bläddra till en sida som visar en naken mittfälla med ett hjärta bredvid sig. Det är troligt att betygskortet aldrig stött på denna fiendeaktion, vilket förmodligen är hur det förblev i spelet.

8Mana-serien förstörde nästan Squaresoft

De Mana / Seiken Densetsu serier tekniskt före Final Fantasy när det gäller utveckling. Faktum är att det ursprungliga spelet i serien nästan förstörde Squaresoft innan det första Final Fantasy skulle kunna skapas.

År 1987 började Squaresoft utvecklingen av ett spel som heter Framväxten av Excalibur . Det var tänkt att vara ett spel som släpptes för Famicom Disk System, som skulle ha kommit på fem disketter. Detta skulle ha gjort det till det största spelet på systemet. Spelet skulle så småningom byta namn Seiken Densetsu och Squaresoft började ta förbeställningar för det.

I alla fall, Seiken Densetsu visade sig vara för ambitiös för de få personer som arbetade på Squaresoft vid den tiden. Företaget kom in i allvarliga ekonomiska svårigheter som nästan gjorde dem konkurs.

De hade pengarna för att släppa ytterligare ett spel, men de trodde att det skulle vara deras sista. Detta spel fick namnet Final Fantasy, eftersom Squaresoft trodde att det skulle vara den sista titeln de någonsin släppte innan de gick under.

Resten är historia.

7Ted Woolsey fick bara 30 dagar på sig att översätta spelet

Ted Woolsey är en av de mest splittrande figurerna i videospelhistoriken. Han var ansvarig för att översätta några av Squaresofts största spel till engelska. Detta inkluderar spel som Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, och Hemligheten för Mana .

Frågan han mötte var att det i allmänhet inte fanns tillräckligt med utrymme i spelets minne för att inkludera ett engelskt manus som matchade längden på det japanska originalet. Detta innebar att han tvingades klippa eller ändra delar av dialogen. Han var också känd för att lägga till kattiga skämt och ordlekar. För vissa fans är hans verk bastardiserar den ursprungliga avsikten med spelarens skapare, medan andra älskar karaktären som han satte in i annars intetsägande scener.

Hemligheten för Mana hade ett mycket barebonescript. Anledningen till detta var att Ted Woolsey bara fick trettio dagar på sig att översätta det. Detta skulle ha varit ett stort åtagande, se Hemligheten för Mana var ett RPG med mycket text. Eventuella problem som fansen kan ha haft med Secret of Mana's översättning kan vara förlåtlig på grund av tidsbegränsningarna för dess skapande.

6Den censurerade motorsågsbossen

Hemligheten för Mana var inte helt ocensurerad. Huvuddelen av det redigerade innehållet i spelet kommer i form av ett monster som heter Kettle Kin. Det här var en gigantisk robotboss som du kämpade ungefär halvvägs genom spelet.

I den engelska versionen av Hemligheten för Mana , den använde två gigantiska hammare som den brukade krossa dina partimedlemmar. I den japanska versionen av spelet använde den en massiv motorsåg och använde den för att skära dina partimedlemmar. Det fanns inget blod i dessa attacker.

Det är konstigt att en motorsåg skulle censureras i ett Squaresoft-spel på Super Nintendo. Anledningen till att vi säger detta beror på att Edgar kan använda en motorsåg som vapen Final Fantasy III, vilket var ett spel som censurerades till helvetet och tillbaka. Så av någon anledning är det okej för Edgar att motorsåg monster i ansiktet men inte när en robot gör det?

5De skrämmande Nintendo Power Illustrations

Nintendo-kraft var en gång en av de största spelpublikationerna i världen. En av anledningarna till att den var så älskad var på grund av dess djupgående strategiguider, som berättade hur du kan slutföra även de svåraste spelen. Dessa guider var en livräddare dagarna före Internet, eftersom de förklarade hemligheter som utvecklare bara hade lagt på för att plåga spelare.

Som Nintendo-kraft var en amerikansk publikation hade den inte lika mycket tillgång till japanska utvecklare. Som sådan skulle de anställa konstnärer och illustratörer för att komma med teckningar för tidningen.

De Hemligheten för Mana strategiguiden sticker ut i detta avseende på grund av några av de skrämmande bilderna som skapades för monstren i spelet. De två mest störande bilderna är den vitögda versionen av Tiger-boss från början av spelet och den monströsa nyföreställningen av den sista striden mot Mana Beast.

4Final Fantasy Adventure 2

Det första spelet i Var serien lokaliserades i väst under namnet Final Fantasy Adventure . Det verkar som att detta namngivningsschema kan ha fortsat vid en tidpunkt i utvecklingen, som en av de första förhandsvisningarna för Hemligheten för Mana ringer spelet Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 nämndes först i en förhandsgranskningspanel som publicerades i 1993 års utgåva av Electronic Gaming Monthly. Är det möjligt att EGM gjorde upp namnet, i avsaknad av en etablerad titel, och bestämde sig för att ringa spelet Final Fantasy Adventure 2 skulle ha gjort mycket meningsfullt.

Super Nintendo var hem för minst en fantastisk Final Fantasy vid denna tidpunkt, och serien hade fått något av ett namn i RPG-branschen. Det verkar som om människorna på Squaresoft helt vill skilja på Var serier från Final Fantasy , dock, varför det fick ett nytt namn.

3The Secret Face On Mars

1976 togs en serie bilder av ytan på Mars av två orbitrar. En av dessa bilder blev känd på grund av att det verkade visa en ansiktsliknande struktur på jordens yta.

Denna bild utlöste många teorier och kontroverser om idén om livet som finns på Mars. Det har funnits andra foton av detta område av Mars de senaste åren, som har bevisat att bilden var en optisk illusion och inga ansikten faktiskt finns på jordens yta.

Det verkar som om ansiktet på Mars väckte ett visst intresse bland personalen på Squaresoft, men som det visade sig i flera av deras spel. Du hittar ansiktet på månen i Final Fantasy II om du utforskar på ytan.

Det finns också två ansikten dolda under vattendjupet Hemligheten för Mana. Du kan se dem om du flyger runt på Flammie med den valda fågelperspektivet.

tvåDu kan avsluta spelet på under tio minuter

Speedruns har blivit ett populärt tidsfördriv på YouTube och andra strömmande videosajter. Det här är specifika körningar av videospel som innebär att de ska slutföras så snabbt som möjligt.

Speedruns finns i två olika varianter: glitch och non-glitch. Skillnaden är om du använder fel för att slutföra spelet, vilket kan få vissa hastighetskörningar att ta slut på några minuter.

Hemligheten för Mana är ett sådant spel som kan avslutas i under tio minuter med användning av fel. För att göra detta måste du prata med vissa karaktärer som har flera alternativ i sin dialog.

Spelet kan luras till att skicka dig till olika punkter i manuset om du träffar dialogrutorna tillräckligt snabbt. Om du gör detta med mannen som manövrerar kanonen kan han hoppa över dig direkt till spelets slutscen. Detta kan åstadkommas på cirka åtta minuter.

1Den manuella kontroversen

Hemligheten för Mana har sett flera omsläpp på Nintendos Virtual Console-tjänst. Samma sak kan inte sägas för dess uppföljare. Seiken Densetsu 3 var ett ökänt buggyspel och Var serien har aldrig varit en stor säljare jämfört med Final Fantasy serie, vilket innebär att Square Enix kanske inte vill ådra sig kostnaden för att gå tillbaka och fixa det äldre spelet.

Men efter att ha väntat i över tjugo år, fans av Var serien fick äntligen en sammanställning av alla tre spelen för Nintendo Switch. Fans utanför Japan har framställt Square Enix för att det här spelet ska komma utomlands, men det kommer sannolikt inte att hända på grund av Seiken Densetsu 3 behöver en fullständig engelsk översättning.

De Seiken Densetsu Collection tog snabbt kritik i Japan på grund av bristen på någon form av manual. Dessa spel hade komplex mekanik som förklarades i manualerna. Square Enix var tvingad för att släppa bilder av spelets originalhandböcker på deras hemsida, medan de arbetar på en lapp som lägger till digitala versioner av handböckerna till spelen som kan nås från hemmenyn.

---

Känner du till några andra intressanta fakta om Hemligheten för Mana ? Var det ett av dina mest älskade SNES-spel? Låt oss veta i kommentarerna!