15 saker som måste klippas från Final Fantasy IX Remake

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Den oundvikliga Final Fantasy IX Remake kommer att behöva göra en hel del förändringar om den vill överträffa den ursprungliga versionen av spelet.





De Final Fantasy VII Remake är ett av de mest efterlängtade videospelen som fortfarande är under utveckling. Fans har väntat länge på att se Cloud Strifes äventyr i en värld som inte är gjord av blockerade polygoner och statisk bakgrund.






Final Fantasy VII var inte det enda spelet i serien som prydde den ursprungliga PlayStation, som båda Final Fantasy VIII och IX såg också en release på 32-bitars systemet. Dessa spel har också stora fanbaser som vill se dem omgjorda på moderna system.



Takashi Katano har sagt in en intervju att Square Enix också skulle vilja skapa remakes av den andra PlayStation Final Fantasy titlar i framtiden. Detta innebär att det finns en stor chans att Final Fantasy IX kommer att se en ny version av moderna system i framtiden.

En ny version ger utvecklaren en chans att gå tillbaka och åtgärda misstag från det förflutna. Final Fantasy IX är ett fantastiskt spel, men det är full av problem på både en berättande och teknisk nivå.






Vi är här i dag för att diskutera elementen i Final Fantasy IX som måste klippas i den oundvikliga nyinspelningen av spelet - från karaktären som inte tillför något till historien, till skurken som orättvist stal showen vid elfte timmen.



Här är 15 saker som måste klippas från Final Fantasy IX Remake !






femtonAmarant

Det finns några Final Fantasy karaktärer som inte är lika viktiga för berättelsen som andra. Detta kan bero på att de är valfria (som Gogo i VI eller Vincent i KOMMER DU ) eller att de går med på en sen punkt i spelet (som FuSoYa i IV.)



Amarant Coral är en av huvudpersonerna i Final Fantasy IX men ändå tillför han knappt någonting till historien.

Han var ursprungligen en bounty hunter som slutar gå med i partiet av en önskan att bli starkare än Zidane.

Amarant är faktiskt en användbar karaktär när det gäller hans förmågor, men han har nästan ingen inverkan på historien. Det finns flera mer intressanta karaktärer som kan ta hans plats (som Sir Fratley eller Beatrix) och som skulle ha en bättre dynamik med partiet än personen utan personlighet och som inte har någon inverkan på resultatet av berättelsen.

14The Friendly Enemies Quest

Ozma är en av de superossar som är dolda inom Final Fantasy IX. Det är en av de läskigaste varelserna i hela serien, eftersom det är en virvlande boll av ostoppbar energi som bara förstör allt som kommer i kontakt med det.

För att kunna slå Ozma med fysiska attacker och göra den svag för skuggelementet; spelaren måste slutföra uppdraget 'Vänliga fiender'. Detta innebär att resa runt i världen och stöta på flera fina monster som begär saker från dig eller ställer frågor i utbyte mot belöningar.

Problemet med vänskapens fiender är att det inte finns någon aning i spelet om hur viktigt det är att slutföra det.

Det finns inte heller någon aning om att du ens får något för att söka efter alla dessa varelser.

Detta är en hållbarhet från den tid då Square Enix brukade lägga hemligheter i sina spel för att sälja strategiguider. Vi har internet nu, så uppdrag som dessa blir bara motbjudande.

13Fossil Roo

Final Fantasy IX har några av de bästa fängelsehålorna i serien. Fossil Roo är dock inte en av dem.

Fossil Roo är bunden till stridsystemet för att vara det största beviset på att Squaresoft inte hade någon respekt för spelarens tid. Detta är en fängelsehåla som består av festen som färjas runt av gigantiska monster, vilket kräver att du tittar på samma scener om och om igen.

Det är också en fängelsehål som har mycket back-tracking, speciellt om du spelar spelet för första gången.

Det är möjligt att slutföra Fossil Roo relativt snabbt om du vet exakt vad du gör, men de flesta spelare kommer att fastna och titta på samma klippscener om och om igen i ett försök att lösa pussel.

12Den långa introduktionen före den onda skogen

Ett av de största problemen som många nykomlingar har Final Fantasy IX klaga på är hur lång tid det tar för spelet att komma igång.

Början av spelet fortsätter att hoppa mellan Zidane och Tantalus uppdrag att kidnappa prinsessan Garnet, Vivis försök att se pjäsen och Steiner försöker få sina soldater i kö innan han upptäcker kidnappningsplanen.

Dessa har formen av långa, icke-interaktiva scener och uppsättningar.

Du startar inte riktigt spelet förrän luftskeppet kraschar in i Evil Forest.

Det bästa Final Fantasy IX Nyinspelning kan göra är att trimma dessa scener eller åtminstone lägga till lite mer spel till dem. Som det ser ut spenderar du den första timmen i spelet och gör ingenting annat än att trycka på bekräftelseknappen om och om igen.

elvaFörseningen

Det är berättande att den mest populära funktionen i den remastrade versionen av Final Fantasy IX är möjligheten att spola framåt i spelet. Det finns gott om fängelsehålor i Final Fantasy IX som inte har någon respekt för spelarens tid, men de bleknar i jämförelse med slog som är stridsystemet.

Striderna i Final Fantasy IX rör sig i snigelfart även på de snabbaste inställningarna.

Detta förvärras av den märkbara fördröjningen mellan att välja ett kommando och karaktären som faktiskt utför åtgärden. Gud hjälper dig om du försöker använda kommandot 'Auto-Potion' under striden, eftersom du måste vänta på att den långsamma animationen spelar ut varje gång din karaktär träffas.

De Final Fantasy IX Remake måste göra striderna snabba och flytande, istället för tråkiga och plödande.

10Dagger's Lost Voice

Prinsessan Garnet Til Alexandros XVII är en av huvudpersonerna i Final Fantasy IX. Hon tillbringar dock inte för mycket tid som härskare. Istället spenderar hon de flesta av de tidiga delarna av berättelsen på flykten för sitt liv, eftersom det finns människor som vill utvinna förmågan att kalla Eidolons från hennes kropp.

Vid en tidpunkt i berättelsen förstörs staden Alexandria av Garlands skepp, The Oövervinnerlig. Detta får Garnet att stänga av chocken, vilket tar henne ett tag att återhämta sig från.

Det var en intressant idé att visa Garnets trauma ur fysisk synvinkel, men det påverkar henne också i strid. Garnet tappar förmågan att kasta magi under denna tidsperiod och missar till och med slumpmässigt svängar eftersom hon inte kan fokusera.

Spelet tvingar dig att använda en karaktär som inte kan fungera ordentligt i strid genom en av de svåraste fängelsehålorna i spelet.

9Zidane's Overly Dark Backstory

Zidane Tribal skapades för att vara en kontrast till de humöriga huvudpersonerna som föregick honom. Cloud Strife och Squall Leonhart förtjänade hat över sin upplevda 'emo-ness' som Squaresoft ville undvika med en ny huvudperson som var glad och utåtriktad.

Spelet försöker lägga till några onödiga lager av dysterhet i Zidanes bakhistoria genom att avslöja att han är en konstgjord livsform som var utformad för att utplåna allt liv på planeten.

Problemet med att ge Zidane denna historia är att den överlappar Vivis berättelse.

Vivis berättelse fokuserar på att vara en konstgjord varelse som försöker hitta sin egen plats i världen, vilket därmed överskuggas av Zidanes berättelse.

Vivis berättelse om att acceptera döden och leva sitt korta liv till fullo berättas mycket bättre än Zidanes, som kommer från ingenstans och inte riktigt lägger till något i historien.

8Sprint / Hoppspel

Final Fantasy IX har en strävan som verkar vara en nick till de upprörande urbana legenderna som hade byggts upp kring de tidigare spelen i serien. Om du når den sista fängelsehålan på under tolv timmar kan du hitta Excalibur II-svärdet, som är Steiners kraftfullaste vapen.

Detta var ännu svårare att åstadkomma i PAL-versionen av Final Fantasy IX , eftersom det var långsammare än de andra versionerna av spelet, till den punkt där du var tvungen att nå den sista fängelsehålan på under tio timmar.

Excalibur II gör inte denna lista, eftersom det minst uppmuntrade intressanta hastighetskörningar i spelet.

Sprint- och rephoppsspel i Alexandria är en helt annan sak. Dessa finns bara för att klara av de hundra procent kompletterarna. De ger dig inte ens anständiga belöningar för att få maximal poäng. Dessa minispel finns bara för att få dig att lida och skada fingrarna.

7Trance Mechanics

Limit Break-systemet är en av de mest populära aspekterna av det senare Final Fantasy titlar. Det här är superattacker som vanligtvis kräver att karaktären har tagit mycket skada eller varit i en desperat situation innan de kan aktiveras.

De Final Fantasy IX motsvarighet till Limit Break kallades 'Trance'. När en karaktär aktiverade sin Trance-form skulle de få en boost till sin statistik och ibland få tillgång till unika stridskommandon.

Problemet med Trance-mekanikern är att de inte kunde sparas. De aktiverades när karaktären tog tillräckligt med skada och snabbt slut. Detta innebar att de flesta av dina användningar av Trance var mot slumpmässiga möten, vilket egentligen inte krävde extra kraft för att slå.

6Black Waltz & Sealion Battle

En av fördelarna med att ha en fest av äventyrare i ett RPG är att du inte behöver oroa dig så mycket för att alla ska besegras på en gång. En ensam äventyrare kan bli avverkad av en enda kritisk hit eller otur, vilket kan vara frustrerande för spelaren.

Final Fantasy IX låter dig vanligtvis hålla en fest med fyra karaktärer under hela spelet. Ett av undantagen från detta händer under bosskampen mot Black Waltz 1 och Sealion.

Zidane tvingas kämpa mot två kraftfulla chefer på egen hand.

Detta kan sluta i katastrof om fienden lyckas få några träffar i följd innan Zidane kan läka.

Vad som gör den här striden ännu mer irriterande är det faktum att de båda har bra redskap för Zidane att stjäla, men du kan vänta länge innan han faktiskt tar tag i föremålen, medan fienden är fri att fortsätta slå dig.

5Ramuh Story Puzzle

Josef från Final Fantasy II har den ovanliga skillnaden att vara den första spelbara karaktären som dör i en Final Fantasy spel. I Josefs fall: han krossades av en stenblock som hotade att krossa resten av partiet.

Josefs öde får ett utrop i ett av de tråkigaste segmenten i Final Fantasy IX.

Du stöter på Ramuh när du anländer till Pinnacle Rocks. Han lovar att ge Garnet möjligheten att kalla Eidolons om hon kan slutföra en historia som han berättar i segment.

Du måste springa runt en tråkig fängelsehål och läsa delar av en historia från den minst populära Final Fantasy spel. Pusslet (om du till och med kan kalla det så) handlar om att sätta berättelserna i rätt ordning. Hela fängelsehålan och dess pussel är ett helt slöseri med tid.

4Avfallet från de fyra fienderna

The Four Fiends var några av de svåraste cheferna du kämpade i originalet Final Fantasy. De var ansvariga för att stjäla Orbs kraft, vilket påverkade hur elementen fungerade över hela världen. Spelaren var tvungen att slåss mot Lich, Maralith, Kraken och Tiamat för att återställa freden i världen.

Final Fantasy IX retar spelaren med ett segment av spelet där festen måste delas upp i grupper om två för att slåss mot alla fiender. Du får bara delta i kampen mot Lich, medan de andra tre sker utanför kameran. Du slåss dem alla igen senare när de återupplivas i olika former, men den första striden hoppas över.

Det finns luckor i monsterfilerna från Final Fantasy IX, vilket tyder på att dessa strider en gång var planerade men aldrig avslutade. Återskapningen ska äntligen ge de fyra fienderna sin rätt.

3Ökenpalatset

Nummer ett regel i Dungeons & Dragons är 'dela inte partiet.' Detta gäller vanligtvis också för videospel, även om det finns tillfällen när utvecklaren tvingar partiet att delas upp för att skapa en artificiell svårighet.

Final Fantasy IX tvingar detta på dig, eftersom du måste skicka hälften av din fest till Oeilvert, medan resten av gruppen måste fly från Desert Palace. Oeilvert är höljd med en anti-magisk barriär, vilket innebär att det är smartare att lämna dina magiker för att hantera Desert Palace.

Ökenpalatset vrimlar av slumpmässiga möten med monster som älskar att en-hit dödar squishy trollkarlar.

Det är också en fängelsehåla med några irriterande pussel som kräver mycket backtracking, speciellt om du inte vet vad du gör. Desert Palace är en onödigt irriterande uthållighetsrunda som har en svårighetsgrad som verkställs av utvecklaren.

tvåTyngdpunkten på att stjäla

Som huvudpersonen i Final Fantasy IX är tänkt att vara gruppens tjuv, stöldmekanikern gjordes viktigare än i tidigare spel. Det betyder att det finns många fantastiska föremål som kan förvärvas tidigare än normalt genom att stjäla dem från fiender.

Problemet med detta fokus på att stjäla är den låga chansen att Zidane har att stjäla bra saker under större delen av spelet. Spelaren tvingas ofta spela helt defensivt och vänta, medan Zidane fortsätter fruktlöst att stjäla ett föremål.

Om denna mekaniker behålls måste de stöta på Zidanes chanser att faktiskt hitta ett föremål.

De kan också möjligen lägga till något interaktivt element i spelarens del för att göra det mer intressant.

1Necron

Skurken av Final Fantasy IX är en kraftfull trollkarl som heter Kuja. Han var så kraftfull att hans Trance gav honom förmågan att förstöra planeten Terra, vilket sätter honom ovanför de flesta andra skurkar i serien. Vad Kuja saknar i modevärde, kompenserar han för i grymhet och makt.

Kuja är uppbyggd som den sista skurken som du möter i spelet. Men det är han inte. I stället kämpar du med en stor kala blå kille, som heter Necron, som dyker upp från ingenstans, hävdar att han är någon form av tomrummet och bekämpar dig utan någon annan anledning än att han är en dålig kille.

Necron har ingen anledning att vara slutchefen på Final Fantasy IX, eftersom det inte finns någon uppbyggnad av hans ankomst och han glömmer sig snabbt när han besegras. Kuja är spelets verkliga fiende och den sista striden tillhörde honom och Zidane.

Det är bra om Necron dyker upp i Final Fantasy IX Remake, så länge det bara är tillräckligt länge för Kuja att jobba ut honom och ta hans plats som spelets verkliga slutchef.

---

Kan du tänka på några andra saker som behöver klippas ur Final Fantasy IX Remake ? Ljud av i kommentarerna!