Sega sa till skaparna av Sonic att gå snabbare för att uppfylla sin deadline. I sin brådska lämnade de många hemligheter i spelkoden.
Vid en tidpunkt var Sonic the Hedgehog Michael Jackson i videospelindustrin. Han var en symbol för allt som var coolt (åtminstone enligt 90-talets standarder). Med tiden delade Sonic ödet för Sega och förlorade sin plats bland ikonerna för videospel. Vi ser fortfarande enstaka Sonisk spel men mycket av det som gjorde honom speciell har gått förlorad med tiden.
Med så många Sonisk spel som skapats genom åren är det bara naturligt att det fanns många intressanta saker kvar på skärgolvet. Brådskan att nå en deadline har tvingat många mycket coola hemligheter att döljas inom Sonisk spel.
Vi är här idag för att söka igenom Segas dolda filer och avslöja de fascinerande (och ibland störande) hemligheterna i Sonic the Hedgehog serier. Från originalets mystiska oanvända kraft Sonisk spelet till de bisarra förlorade nivåerna av Sonic 2, h även 15 hemligheter gömda i Sonic the Hedgehog Games!
femtonGlasögonen, de gör ingenting
Den första Sonic the Hedgehog titel är mycket skyldig Super Mario bröderna. serier. Sonic var tänkt att vara en snabbare och svalare ersättning för Mario. När 16-bitars eran började värmas upp, blev rivaliteten mellan de två karaktärerna hårdare. När tiden gick hittade varje serie sin nisch. De Sonisk spel handlade om snabba åtgärder och att behöva snabba reflexer för att överleva. De Mario spel hade ett större fokus på att utforska och belöna spelaren med hemliga vägar och nivåer.
En aspekt i vilken Sonisk kopieras Mario var uppstartssystemet. Sonic kunde förstöra objektlådor som liknade en TV-apparat för att få en boost. I det första spelet varierade dessa från att öka Sonics hastighet till att ge honom tillfällig oövervinnlighet.
Fans har grävt igenom koden för Sonic the Hedgehog och upptäckte sprites för en oanvänd kraft. Det finns en artikelruta som ger Sonic en par glasögon . En sprite av Sonic som bär glasögonen ingår i spelet, men det har ingen effekt. Det har spekulerats av fansen att dessa skyddsglasögon skulle ha gett Sonic möjligheten att andas under vattnet.
14Surfa Sonic
Under introduktionen av Sonic 3, Sonic flyger ovanpå Tails plan. Han hoppar från planet och förvandlas till Super Sonic och flyger till den flytande Angel Island, där han attackeras av Knuckles (som är en av få människor som någonsin har skadat Super Sonic). Sonic tappar Chaos Emeralds, som Knuckles griper, innan han springer iväg.
Ursprungligen var Sonic avsedd att anlända till ön med surfbräda . Fans upptäckte sprites för Sonic och en surfbräda i spelet. Detta måste ha varit från ett tidigt stadium i utvecklingen, eftersom spriten för Sonic kommer från det andra spelet i serien.
Detta ändrades sannolikt av två anledningar, Angel Island förändrades till ett flytande landskap är förmodligen den största anledningen. Att ha Sonic anländer dit med flyg anknyter också till slutet av Sonic 2, möjliggör en direkt övergång mellan spelen.
13The Devil Inside Sonic CD
Sonic CD anses av många vara det bästa spelet i serien. När det gäller att visas i ett spel som fanns på optiska medier, snarare än en patron, hade Sonic Mario slagit med nästan ett decennium. Sonic CD utnyttjade det extra lagringsutrymme som en skiva gav och inkluderade en del av den högkvalitativa musiken i serien.
När det gäller hemligheter gömda i ett videospel, Sonic CD har några av de mest bisarra av dem alla. Genom att ange en serie knappkommandon på titelskärmen är det möjligt att komma åt ljudprovet för spelet. Om du sedan väljer vissa alternativ i ljudprovet kommer du åt bilder som utvecklarna lämnar.
Några av dessa dolda bilder är ganska oskyldiga (som en av Svansar står bredvid en bil). En av bilderna visar Sonic i en 8 mil -stil rapstrid mot Metal Sonic. En av bilderna visar hur Frank Millers version ser ut Sonic the Hedgehog , eller den klädsel som Bruce Wayne skulle ha på sig på en Furry-konvention.
Den sista bilden visar Sonic med en störande mänskligt ansikte , medan oroande musik spelar i bakgrunden. Skriften på sidan är tillägnad 'Majin', som är det japanska ordet för Devil. Detta är faktiskt smeknamnet av Masato Nishimura, en av de människor som arbetade med spelet.
12The Lost Sonic Fighters
Medan många spel har element som inte används, är det en sak som vi sällan ser oavslutade spelbara karaktärer. Detta gäller särskilt stridsspel, eftersom de förmodligen lägger mer arbete i sina karaktärer än någon annan typ av spel.
Det enda stora undantaget från detta är Sonic the Fighters (också känd som Sonic Championship i vissa regioner). Detta var ett arkadkampspel med huvudrollen Sonisk karaktärer, som släpptes 1996. Spelet kommer inte ihåg kärleksfullt på grund av dess långsamma hastighet och janky visuals.
Sonic the Fighters har totalt sex oanvända karaktärer . En av dem är en djurversion av honung från Fighting Vipers (vem skulle faktiskt göras spelbar i HD-remake av spelet). Det finns också en Mech-version av Dr. Eggman, en raketdriven version av Metal Sonic, Dr. Eggman på egen hand (utan robotassistans), en jätte Dr. Eggman och Dr. Eggman som rider i en UFO. Det finns också ofullständiga data för en version av Dr. Eggman där han kör i en robot som har tanksteg.
elvaSuper Sonic Cameo
Knuckles Chaotix hade en av de mest märkliga utvecklingen av alla Sonisk spel. Det började ursprungligen som ett Sega Genesis / Mega Drive-spel, känt som Sonic Crackers (även om detta sannolikt bara var ett tillfälligt namn). Sonic Crackers involverade Sonic och Tails som var bundna ihop av en kedja som gjordes av med ringar. Detta innebar att de inte kunde röra sig för långt från varandra och var tvungna att lösa pussel i tandem.
Sonic Crackers blev så småningom till Knuckles Chaotix, ett spel som släpptes för Sega 32x. Spelet spelar Knuckles, som arbetade med ett team av nya djurkaraktärer (snarare än Sonic eller Tails). Genom att gå igenom filerna i spelet har fans gjort det upptäckte sprites för både Super Sonic och Tails (med sitt plan). Baserat på deras placering i spelets filer, tros det att de var avsedda att visas under spelets slut.
10The Lost Level Of Sonic Adventure 2
När ett videospel är i de tidigaste utvecklingsstadierna kommer det ofta att innehålla något som kallas en 'testnivå'. Dessa är nivåer fyllda med grundläggande objekt som används för att testa vissa aspekter av spelet. Inom dessa grundnivåer kan utvecklaren testa saker som hoppmekanik och kollisionsdata. Dessa nivåer tas vanligtvis bort efter att felsökningsperioden har avslutats. Vissa spel, som Super Mario Sunshine och Legenden om Zelda: Majoras mask , innehåller fortfarande testnivåer som kan nås via hacking.
Det är möjligt att komma åt testnivå i Sonic Adventure 2. Du kan göra detta genom att få en Chao-tangent utan att den kommer i kontakt med karaktären du spelar. Om du lyckas med detta och avslutar nivån skickas du till det hemliga testområdet i stället för nästa steg.
9Det censurerade sexiga tecknet
Det finns ett stadium i Sonic Adventure det kallas Casinopolis. Som namnet antyder är det baserat på ett kasino och har flera funktioner baserade på spelautomater. Beroende på vilken karaktär du väljer att spela som på scenen får du en annan uppsättning uppgifter att slutföra. Sonic måste samla ringar och förstöra kapslar, Tails måste slutföra en rad uppgifter innan Sonic kan och Knuckles måste samla smaragder som är dolda runt scenen.
I den ursprungliga japanska versionen av spelet finns det ett enormt neonskylt som liknar a knappt klädd kvinna i en cowgirl-outfit. Hon håller ett stort glas vin och låter sexuellt suggestivt när hon träffas av Knuckles. Detta togs bort från spelet av uppenbara skäl (suggestiva teman + alkoholreferenser). Det ersattes med en mer generisk entré till ett kasino. Betaversionen av spelet skulle ursprungligen skildra en tjej i en Playboy-kanin istället, men det ändrades (möjligen på grund av möjligheten till en rättegång).
8Knuckles Missingno
En av de mest nyfikna hemligheterna i hela videospelhistoriken måste vara Missingno, Pokémon som inte borde existera.
I Pokémon Red & Blue, det är möjligt att få spelet att leka en Pokémon från slumpmässiga data i spelet. Detta skulle skapa en Pokémon med en unik sprite och statistik som inte hittades någon annanstans.
Knuckles Chaotix för Sega 32x har en mycket liknande hemlighet som Missingno. Genom att röra dig med alternativen i menyn Färgtest kan du komma åt ett tecken som är gjord av kvarvarande data. Vid en tidpunkt under utvecklingen var Tails avsedd att vara en spelbar karaktär. Han var bara delvis färdigställd och hade de flesta av sina tillgångar avskaffade spelet. Genom att utföra knappinmatningarna kan du spela som något helt nytt ...
Den nya karaktären är en version av Knuckles med en oroande ny färgpalett. '' Wechnia ', som fansen har kallat honom, är Knuckles med vit hud och röda ögon. Trots att det ser ut som Knuckles, har Wechnia Mightys rörelser. I tidigare versioner av spelet kan Wechnia flyga (eftersom delar av Tails fortfarande finns inom spelet just nu).
7The Lost Viral Chao
Pokémon Red & Blå lyckades skapa en av de mest intressanta hemligheterna inom spel. Det rapporterades att det fanns en dold 151: e Pokémon i spelet som inte kunde nås på normalt sätt. Denna Pokémon hette Mew och framträdde framträdande i den första Pokémon film. Det enda sättet du kunde fånga Mew in Pokémon Red & Blå var att gå till special Pokémon liveevenemang och få det bytt ut i ditt spel.
Det var en Sonisk RPG spel på Nintendo DS som försökte replikera Mew-evenemanget. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood presenterade fem Viral Chao monster som inte kunde förvärvas på vanligt sätt. De var avsedda att ges bort vid speciella liveevenemang. Endast ett sådant evenemang hölls, medan resten avbröts på grund av det låga närvaron först. Det betyder att alla fem Viral Chao är omöjliga att komma in i spelet. De gjordes tillgängliga i den japanska versionen av spelet via vanliga fuskoder.
6Den oanvända drakroboten
Sonic Adventure hade flera etapper där Sonic rider på toppen av Tails plan när de avvärjer Dr. Robotniks armé av flygande robotar. Nivån som heter 'Sky Chase' kommer ursprungligen att innehålla en fantastisk miniboss, men den klipptes tidigt under utveckling på grund av de strikta tidsbegränsningar som spelets kommande release släppte.
Sky Chase skulle ursprungligen inkludera en flygande tvåhuvad drakrobot som chef. En 3D-modell finns för den i spelet och den kan laddas in igen med hjälp av en fuskanordning. Medan drakroboten har grundläggande rörelsesanimationer, har den inga egna attacker eller kollisionsdata. Det är omöjligt för chefen att skada dig eller för att du ska besegra honom. Om laddad tillbaka in på scenen kommer drakroboten helt enkelt att jaga dig ett tag innan den flyger iväg. Av alla saker att klippa ur spelet borde en fantastisk drakrobot ha varit det sista på listan. Det hade så mycket potential att bli en fantastisk bossstrid!
5Racing till Robotnik's Head
Det dolda ljudprovet inom Sonic CD har flera hemligheter. Sonics störande ansikte är bara ett av dem.
Genom att ändra alla tre ljudtestnummer till '07' är det möjligt att komma åt en hemlig nivå av specialstadiet. I Sonic CD, den speciella scenen innebar att Sonic sprang runt ett stort öppet område. Nivåerna liknade faktiskt originalet Super Mario Kart när det gäller grafik och scendesign. Genom att slutföra uppgifter på dessa nivåer kunde Sonic tjäna Time Stones (som liknar Chaos Emeralds från de andra spelen i serien).
Den speciella scenens hemliga nivå är otroligt svår jämfört med de andra. Den är fylld med fiender och hinder som Sonic kan övervinna. Om det inte var illa nog måste du stirra på den gigantiska chefen för Dr. Robotnik i fjärran. Huruvida detta var en skrotad etapp som var tänkt att vara en del av huvudspelet eller en speciell utmaning för döda spelare är okänt än i dag.
4Chao-evenemanget
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood var inte det enda spelet i serien som försökte kopiera Mew-distributionshändelsen från Pokémon. I Sonic Adventure DX och Sonic Adventure 2: Battle, det fanns flera Chao-monster som baserades på karaktärer från spelet. Några av dem var omöjliga att komma igenom regelbundet, på grund av att de var begränsade till Japan.
I Sonic Adventure DX och Sonic Adventure 2: Battle, det var tre unika Chao-monster baserad på Tails, Knuckles och Amy. Det enda sättet att få Tails Chao i den icke-japanska versionen av spelet var en händelse som involverade Phantasy Star Online avsnitt I & II. I den japanska versionen av spelet var det enda sättet att få alla tre unika Chao antingen vid evenemang (som du kunde ta med ditt GameCube-minneskort till) eller genom en unik giveaway. Nintendo gav bort en skiva som heter 'Nintendo GameCube 2003 E-Soft Catalog'. Denna skiva innehöll både demos för nya spel och de unika Tails, Knuckles och Amy Chao som du kunde ladda in i spelen.
3Knogar ler inte
Sonic 3 hade en orolig utveckling. Många element var tvungna att rensas ur spelet för att det skulle klara sin tidsgräns. Allt oanvänt material förvandlades till ett separat spel, kallat Sonic & Knuckles. Genom att kombinera patronerna i de två spelen tillsammans blev det möjligt för spelare att uppleva Sonic 3 eftersom det var tänkt att spelas.
Vid tidpunkten för släppet trodde några av de skeptiska fansen att det här bara var ett marknadsföringsspel och att Sonic & Knuckles saker var alltid avsedda att vara ett separat spel. Under de senaste åren har vi lärt oss att så inte är fallet. Sonic 3 har många dolda element i sina filer som fortsatte att vara i Sonic & Knuckles, bevisar att det var tänkt att vara ett spel.
1996, en PC-version av Sonic 3 och Sonic & Knuckles släpptes. Eftersom koden för båda spelen redan har sammanställts är det möjligt att spela som Knuckles under den vanliga versionen av Sonic 3. Spelet är spelbart nog så att du kan nå den slutliga chefen som Knuckles innan du kraschar (eftersom han inte har något slut).
tvåDen långsamma scenen
Som alla de tidiga Sonisk spel, Sonic 3 innehöll en speciell scen där du kunde förvärva Chaos Emeralds. I den ursprungliga Sonisk spel, var du tvungen att nå mitten av en scen som ständigt roterade. I Sonic 2, både Sonic och Tails var tvungna att samla in en viss mängd mynt på en tävlingsbana. Sonic CD presenterade Sonic förstöra skurkar samtidigt som man undviker hinder i ett öppet område. Sonic 3 specialsteg innebar att Sonic sprang runt ett spår och samlade blå sfärer, samtidigt som man undviker röda.
Genom att komma åt ljudtestläget och välja vissa nummer kan du komma åt a dold åttonde specialetapp i Sonic 3. Denna etapp kan ha inkluderats som en extra för fansen att upptäcka. Det är mer troligt att det skars från det vanliga spelet på grund av hårdvaruproblem. Om du försöker spela det här steget och samla en av de blå sfärerna, kommer det att få spelet att avta så långt att det blir nästan omöjligt att spela.
1Ta mig ner till folkmordstaden
Sonic 2 har det mest klippta innehållet i alla spel i serien. Detta förvärras av det faktum att flera prototyper av spelet har läckt ut genom åren, vilket avslöjar fler hemligheter som spelaren aldrig var tänkt att se.
I en del av kampanjmaterialet för spelet avslöjades det att det skulle finnas en nivå som kallas 'Hidden Palace Zone'. Denna nivå visades inte i den slutliga versionen av spelet. Fans gick igenom spelets kod och hittade bara ett tomt stadium med dess namn.
En prototyp av spelet upptäcktes 1998 (kallad ' Simon Wai prototyp ', efter dess upptäckare). Denna version av spelet hade flera oavslutade nivåer, inklusive en mer detaljerad version av Hidden Palace Zone. Det fanns också en oavslutad skogsnivå, kallad 'Wood Zone'.
Den mest spännande oavslutade nivån kallas ' Folkmordets stadszon '. Själva nivån är helt tom och att starta den kommer bara att få Sonic och Tails att falla till sin död. Enligt Sonic 2 nivådesigner, Tom Payne, kommer namnet från det japanska utvecklingsteamet som inte känner till engelska. De valde ett namn som lät skrämmande utan att veta de fullständiga konsekvenserna bakom dess betydelse.
Under de senaste åren har Hidden Palace Zone faktiskt gjort det till iOS-version av Sonic 2. Det betyder att åtminstone en av de många förlorade Sonic the Hedgehog hemligheter dök upp i sitt spel som planerat.
---