10 saker som inte gör någon mening med Star Trek III: The Search For Spock

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Star Trek III: The Search for Spock har orsakat debatter bland fans sedan den släpptes, inte minst för de många delar av den som inte ger någon mening.





Den ständigt offert Star Trek II slutade med döden av fan-favoritkaraktären Spock, och det skickade Trekker-fanbasen i ett uppståndelse. I själva verket var döden ett avgörande ögonblick i franchisets historia. Det lät fansen veta att det till synes omöjliga Enterprise-besättningen inte alltid skulle undkomma en farlig situation.






RELATERAT: Star Trek: Discovery: 10 frågor säsong 3 måste svara



Ändå fattades beslutet att få tillbaka Spock omedelbart efter, och ingen annan än Leonard Nimoy själv bestämde sig för att regissera. Det är fortfarande en av de mindre berömda Star Trek filmer trots dess arv. Det kan ha något att göra med de meningslösa plotelementen, som det finns många av. Här är tio av de värsta.

10Frånvaron av Carol Marcus

Filmen börjar med att David Marcus och löjtnant Saavik har lämnat Enterprise, och praktikanterna omplacerats efter striden med Khan. Det är inte känt var eller när Enterprise lyckades ladda ner det här besättningen innan de haltade tillbaka till stjärnbasen, men Carol Marcus måste också ha varit med på listan.






David och Saavik går med i ett annat fartyg som skickas av Starfleet för att hålla koll på Genesis-planeten, men av någon anledning är Carol inte med dem. Eftersom hon var hjärnan bakom operationen verkar det extremt konstigt att hon inte skulle vara där för att katalogisera den nya planeten. I stället lämnas David över operationen.



9Kruge dödar valkris

De ikoniska klingonerna är inställda som antagonister i filmens allra första akt, men deras introduktion är i bästa fall skissartad. Den kvinnliga Klingon Valkris ses sätta en tur på ett fraktfartyg som styrs av vad som kan vara legosoldater eller spioner utanför federationen. De möter en Klingon Warbird under befäl av den skurkiga Kruge.






Valkris laddar upp stulna uppgifter om Genesis-projektet till Kruge samtidigt som hon erkänner att hon har tittat på det. Kruge bestämmer sig för att hon vet för mycket och förkunnar att hennes liv är förverkat. Valkris tar det som en mästare, men hela offret är absolut ingen mening, eftersom Valkris utan tvekan var en del av samma kabal av Klingons allierade med Kruge i första hand.



8Valkris och Genesis-data

Det har aldrig avslöjats exakt hur Valkris lyckades erhålla data från Genesis Project, även om många fans har spekulerat i att Federationens spioner kan ha fått tillgång till det. Detta verkar mycket osannolikt med tanke på projektets absoluta topphylla, för att inte tala om banden som man var tvungen att hoppa igenom för att komma åt det.

Det är inte heller vettigt med tanke på den extremt korta tidslinjen mellan de två filmerna. Det interstellära dammet hade knappt lagt sig på Genesis-planeten innan hela galaxen tycktes höra om det, vilket innebär att Valkris skulle ha varit på flera viktiga platser vid exakt rätt tider.

7Superstora mikrober

Genesis-planetens inneboende instabilitet innebar att det biologiska livet skulle genomgå katastrofala mutationer och snabb tillväxt; en biverkning av Davids tomfoolery. Men det ger inte en adekvat förklaring till de mikrober som ses klustrade ihop precis utanför Spocks torpedkista.

RELATERADE: Star Trek: 10 opopulära åsikter om företag (enligt Reddit)

För det första är mikrober per definition mikroskopiska. För det andra finns det inga bevis för att andra liv på planeten genomgår snabba storleksomvandlingar genom grov genetisk mutation. Till exempel åldras Spock snabbt från ett spädbarn till en ung vuxen på rekordtid, men på intet stadium blir han tjugo meter lång.

6Videospelet

23-talet såg en hel del tekniska förbättringar, även om de fantastiska Holodecks fortfarande var långt borta. Det gör det desto mer konstigt om varför deras digitala underhållning inte hade kommit in. Detta demonstreras i scenen där McCoy besöker den lokala baren.

Beskyddarna är alla engagerade i att dricka, äta och mingla, men två är upptagna med att spela något slags holografiskt videospel. Det är ingen mening och ser ungefär lika underhållande ut som en avancerad kalkylklass.

5Skelettbesättningen

Stjärnskipet Enterprise är en komplex maskin med många rörliga delar, och de måste övervakas av ett skickligt besättning som känner till ins och outs av sina respektive jobb. Denna logik verkar flyga helt ut genom fönstret när Kirk och co. besluta att kapa Enterprise och springa tillbaka till Genesis för att rädda Spock.

Faktum är att till och med Scotty inte verkar vara så orolig när han påpekar att 'en schimpans och två praktikanter kan köra henne.' Detta skulle helt upphäva behovet av att ha en stor besättning i första hand, för att inte tala om slöseri med material.

4Olåsta Starbase-dörrar

När Kirk och pojkarna lyckas ta över Enterprise, gör de snabbt steg för att lämna stjärnbasen och gå direkt till Genesis. Först måste de komma förbi rymddörrarna, vilket är en mysteriescen för sig själv eftersom det aldrig har fastställts hur de låsta rymddörrarna faktiskt öppnas.

Det bästa publiken får är några skämt mellan Kirk och Scotty, med den senare som svarar 'Jag jobbar med det.' Inga andra detaljer ges, och det verkar mycket osannolikt att Scotty skulle ha kunnat hacka eller åsidosätta rymddörrarna på distans. Uhura kan ha spelat en roll, vilket är något som romanförslaget antyder.

3Davids manipulation av Genesis

Star Trek III avslöjar att David Marcus försökte skära hörn på skapandet av Genesis Device genom att använda ett farligt element som kallas proto-materia i mixen. Detta mycket instabila ämne hade avvisats av det galaktiska vetenskapssamhället under 23-talet, vilket gör Marcus användning av det särskilt huvudskrapande.

Det förklarar inte heller varför Carol Marcus, projektledaren inte lyckades se det hända precis under hennes näsa. Visst skulle hennes egen son ha blivit ren istället för att dölja den för sin mor, men även om så vore fallet skulle Carol utan tvekan ha tredubbelt kontrollerat arbetet innan hon vågade testa det.

tvåKruge ger Kirk två minuter

Efter att Kruge lyckats överväldiga Enterprise i strid, inser den annars oklanderliga kaptenen Kirk att han är outgunned. Hans enda alternativ är att initiera självförstörelsemekanismen och ta med så många klingoner som möjligt. Tror på att han har överhanden, visar Kruge Kirk barmhärtighet genom att låta honom mycket okarakteristisk tid att ge upp.

RELATERADE: Star Trek: De 10 sämsta första kontakterna, rankade

Detta är ingen mening med tanke på Kruges hänsynslöshet. Visst skulle en man som dödade sin egen älskare bara för att veta för mycket inte tänka på att driva krav på människor på sina egna villkor. Den enda förklaringen är att Kruge ansåg att Kirk var en hedervärd motståndare, vilket är konstigt med tanke på att de två aldrig hade träffats tidigare.

1Spocks anslutning till Genesis

Det har aldrig förklarats hur den legendariska Vulcan Spock lyckas bilda någon form av en psykisk koppling till Genesis-planeten, även om många fans kan peka mot Vulcan-telepati som en möjlig väg. Ändå är det svårt att föreställa sig varför Vulcan-loppet inte skulle vara lika anpassat till sin egen planet som Spock var för Genesis.

Trots allt anlände Spock till Genesis-planeten efter att dess matris redan hade tagit form och var inte närvarande i början. Teoretiskt sett måste obligationen vara närvarande från första sekunden. Ändå ger det en intressant plot-enhet.