10 små detaljer Du märker bara att spela om Zelda: Ocarina Of Time

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Från spelmekanik till hur berättelsen presenteras, The Legend of Zelda: Ocarina of Time är ett av Nintendos mest fullspäckade videospel.





Bra speldesign åldras inte. Allt visar att det är ålder eller kurs, men alla videospel som bygger på en tillräckligt stark grund kommer att alltid klara tidens test - oavsett tekniska framsteg inom fältet. Detta är väldigt mycket fallet för The Legend of Zelda: Ocarina of Time , ett spel som skulle kunna släppas som det är 2020 för utbredd kritik. Från den klassiskt episka berättelsen till en av de tätaste fängelsehålsdesignerna och tempot i franchisen, Ocarina of Time är ett mästerverk i alla avseenden.






RELATERAD: Allt Link kan rida som inte är en häst i BOTW



Det är också ett ganska tätt spel och mycket mer nyanserat än vad man förväntar sig med ett ögonkast. En genomspelning räcker helt enkelt inte för att plocka upp allt Ocarina of Time har att erbjuda. Från spelmekanik till hur historien presenteras, The Legend of Zelda: Ocarina of Time är ett av Nintendos mest fullspäckade videospel.

10Episk film

Ocarina of Time Den ursprungliga Nintendo 64-versionen kritiseras ofta som långsam, men titelns slöa textgenomsökning är faktiskt ganska avsiktlig. Utan den börjar spelets film falla sönder (jämför bara hur besvärlig och rusad Ocarina of Time 3D S klippscener är i jämförelse med originalets.)






Så långt riktningen går, Ocarina of Time är mer sofistikerad än den genomsnittliga AAA-utgåvan, med hjälp av teatraliska konstruktioner som rörelse till stillhet för att inrama scener och action runt sin dialog. När kameraskärningar och karaktärsrörelser trängs med dialogens fasta rullning i åtanke, Ocarina S redan klassiskt episka berättelse lyckas lägga till ett ännu större lager av drama i sin text.



9Link & Zelda's Rush To Grow Up

Det tar inte läsning mellan raderna för att se det Ocarina of Time är en äldre historia genom och igenom. Som sagt, handlingen är ganska unapologetic när det gäller att beskriva hårdheten av att växa upp. Ganondorfs erövring av Hyrule beror direkt på Link & Zeldas halvbakade plan att slå honom i sitt eget spel.






Zelda tvingar i huvudsak Link till att spela vuxna med sig och tar på sig att rädda Hyrule när ingen frågar och Hyrule är inte i omedelbar fara (även om spänningar med Deku Tree, Goron och Zora antyder att tiden snart närmar sig.) Riddaren som vaktar Death Mountain säger det bäst: Link spelar hjälte. I brådskan att växa upp och agera som vuxna gör Link & Zelda det barnsliga misstaget att anta att deras planer bara gynnar dem.



8Something's Up With Ruto

Prinsessan Ruto är en av de mest fascinerande karaktärerna i Ocarina of Time , och det finns en hel del mysterier kring henne i båda tidslinjerna. Tidigare är det faktiskt oklart vem som lämnade Rutos brev. Dess handstil skulle föreslå Ruto själv, men Links omnämnande av brevet går över hennes huvud. Hon kunde spela hårt för att få med honom, men detta kan innebära att Ganondorf skrev brevet till bete Link för att få Zoras safir.

RELATERAD: Zelda Theory: How The Switch's Aging Tech kunde begränsa BOTW2

I framtiden försvinner Ruto - som Darunia i brandtemplet innan henne - mystiskt i vattentemplet. Man kan bara anta det värsta eftersom Ruto inte finns någonstans och bara ses igen i Sages of Sages.

7Den döende soldaten

En av de enda känsliga hemligheterna i Ocarina of Time , Den döende soldaten dyker upp bara innan Link drar mästarsvärdet från sin piedestal för första gången. The Dying Soldiers närvaro var inte allmänt känt under en längre tid, till stor del på grund av det faktum att spelare inte har någon anledning att söka efter honom.

Så snart Link får Ocarina of Time riktas han omedelbart mot Temple of Time - en stor byggnad som är svår att missa. Om spelare går in i Hyrule Market's bakgata snubblar Link dock på en döende soldat som kommer att informera spelaren om att Ganondorf attackerade innan han tog sitt sista andetag.

6Det finns mer spel för ung länk än vuxenlänk

Klyftan mellan Young Link och Adult Link är inte en jämn splittring. Med tanke på att den senare har fem fängelsehålor i full längd i hans namn snarare än den förra tre, är det lätt att anta det mesta Ocarina of Time spenderas på att spela som vuxenlänk, men det är bara om spelare undviker att göra så mycket sidinnehåll som möjligt.

I själva verket finns det lite mer spel för unga Link än vuxna Link. Det är mer en 60/40 split än någonting. Innan Link till och med drar ut mästarsvärdet kan spelare ta emot mer än hälften av alla hjärtstycken, nästan hälften av alla guldskulltulateckningar, två magiska trollformler, båda plånboksuppgraderingar, Bomb & Deku Nut-uppgraderingar, tre flaskor och masken sanningen. Detta inkluderar inte ens alla hjärtstycken som är knutna direkt till att plantera magiska bönor tidigare.

5Epona är en sido Quest

I motsats till vad många tror, ​​behöver Link aldrig gå i Lon Lon Ranch för att rädda Hyrule. Epona används oftast för att hoppa bron in i Gerudo-fästningen i framtiden, men vattentemplets Longshot skär avståndet bra. Trots att Epona är framträdande på titelskärmen, är hon lite mer än en sidouppdrag.

Att Epona är en sidouppdrag talar mer om någonting om gamedesignen. Dessa dagar skulle Epona inte bara vara obligatoriskt utan introduceras ganska tidigt. I Ocarina of Time , spelare tvingas lära sig geografin om Hyrule själva och bara få tillgång till Epona om de söker henne.

4Vakna upp i Kokiri Forest

Ett av sätten att Ocarina of Time förmedlar hårdheten av att växa upp är genom att beröva Länken sitt hem när han blir vuxen. När du sparar och avslutar spelet i framtiden startar Link alltid i Temple of Time - såvida inte spelare sover i Links säng. Genom att återvända till Kokiri Forest och sova i Links säng innan de stänger av spelet, kommer spelarna faktiskt att börja sina spel hemma istället för templet.

RELATERAD: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Matlagningsrecept

Som sagt, detta flyger inte inför spelets temat. Om något, att vakna som en vuxen man i ett hem som är avsedd för ett barn (att ha sovit i en säng avsedd för ett barn) sätter i perspektiv hur du verkligen aldrig kan gå hem när du har vuxit upp.

3Du behöver inte Fairy Bow för Fire Temple

Annan Ocarina of Time missuppfattning är tanken att Forest Temple måste göras som den första vuxna fängelsehålan. Medan Sheik starkt föreslår Link gå till Forest Temple först (även låsa tidsresor specifikt bakom Forest Medallion,) spelare har några alternativ här. Speciellt är det första templet perfekt genomförbart som den första vuxna fängelsehålan.

Även om det finns ett rum som kräver Fairy Bow inuti Fairy Temple, är det bara för en valfri bröstkorg. Varje nyckel och Megaton-hammaren kan hittas helt utan bågen, och det finns inga fiender som bågen behövs för att döda (även om det gör det lättare att ta ner Volvagia.)

tvåShadow Vs Spirit: The Real Final Temple

Det finns tillräckligt med bevis för att både Shadow och Spirit Temples var tänkta att vara Ocarina of Time Sista fängelsehålan vid olika utvecklingspunkter. Andetemplet talar för sig själv: efter att Ganondorf tog över Hyrule bryter Link in i Gerudo-fästningen och erövrar ett tempel byggt i en gudinnas bild för att besegra Ganondorfs surrogatmödrar.

Det är en höjdpunkt om det någonsin fanns en, men samma skulle kunna tillämpas på Shadow Temple på en mer konceptuell nivå. Länk tappar en fängelsehål som har lurat under fötterna hela spelet, Sheik avslöjar oavsiktligt sig själv som Zelda igen, och Impa föreslår att Link kommer att återförena Zelda så snart templet slutar.

1Länk hittar aldrig sin plats i världen

Tidshjälten har inte ett enkelt liv, och hans båge är centrerad kring en evig andning. I början är han pojken utan en älva. Men när han får älven skickas Link mer eller mindre bort från skogen där han växte upp där han blev pojken med en älva för folket i Hyrule.

När Link blir vuxen får han lära sig att han inte ens är en Kokiri utan en Hylian, vilket gör hans anding ännu mer uttalad - och eftersom han saknas i sju år är hans bokstavliga plats i rollen nästan helt upprotad. Link tvingas fungera som en hjälte, men det är liten tröst som den enda karaktären som kan relatera till honom - Navi - lämnar honom efter så fort deras resa avslutas.