10 små detaljer Du märker bara att spela om Original Resident Evil

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ett enda genomslag är aldrig tillräckligt för Resident Evil, och originalet kräver direkt en omspelning om spelare vill se allt RE1 har att erbjuda.





Det finns inget som originalet Resident Evil , även i sin egen franchise. Resident Evil 2 skulle omedelbart svänga mot action-skräck medan den första spelets nyanpassning bagatelliserade campiness till förmån för eller legitim terror i en skala som serien uppriktigt sagt aldrig sett upp till den punkten. Nästan två och ett halvt decennier efter det faktum balanserar inget annat spel överlevnadsskräck med en arkadaktig gameplay-loop som originalet Resident Evil .






RELATERAD: Resident Evil 2 Remake Axed nästan sin växt zombies (och det borde ha)



Vad som är anmärkningsvärt med det första Resident Evil är hur det är mer ett pusselspel än en actiontitel. Det finns gott om odöda att falla, men betoningen ligger på att komma igenom herrgården så effektivt och snabbt som möjligt. Ett enda genomslag är aldrig tillräckligt för Resident Evil , och originalet kräver direkt en omspelning om spelare vill se allt RE1 har att erbjuda.

10De många skillnaderna mellan Chris & Jill

En del av originalet Resident Evil Replay-värdet härrör från de två spelbara karaktärerna: Chris Redfield och Jill Valentine. De är inte bara kosmetiska alternativ och leder faktiskt till väldigt olika spelupplevelser. Chris är snabbare och har mer hälsa, men Jill har mer fickutrymme och bättre vapenvariation.






Chris 'båge lägger också större vikt vid Wesker, spelets främsta antagonist, samtidigt som hon presenterar Rebecca Chambers som en nyckelspelare. Jills plot handlar däremot främst om Barry Burton, med fokus på Wesker vanligtvis genom ett Barry-centrerat sammanhang. Jill är också lite mer jordad än Chris, vars dialog tar en udda vändning under den senaste halvtimme.



9Jill & Chris borde inte behandlas som svårighetsmetoder

Även Resident Evil i sig presenterar Jill och Chris som svårighetslägen - Normal respektive Hard - men att behandla detta kanske inte är fallet i praktiken. Medan JIll har bättre vapen än Chris och mer objektutrymme, har hon mycket mindre hälsa än han. Slarva spelare kommer sannolikt att dö oftare när de spelar som Jill än som Chris.






Den verkliga nackdelen med att spela som Chris (förutom att sakna en lockpick) är hur begränsade fickorna är, men hans genomspelning är potentiellt mycket lättare än Jills eftersom han kan få mycket mer straff. Detta betyder också att spelare behöver använda örter mindre ofta som Chris än de skulle som Jill, vilket kan vara ett specifikt problem i en blind Jill-körning.



8Betydelsen av färgband

Bläckband är kritiska för Resident Evil och det kan till och med hävdas att mycket av franchisens överlevnadsskräckrelaterade spänning härrör direkt från Ink Ribbons. I de klassiska era-spelen kunde spelarna bara spara på skrivmaskiner om de hade band till hands. Att spara blev en resurs och en ändlig på det.

RELATERAD: Resident Evil Theory: How RE8 Can Bring Back Albert Wesker

Medan Resident Evil 2 och 3 kasta band efter band på spelaren, den första Resident Evil är lite mer reserverad. Den som sparar tvångsmässigt kommer att ransonera sina band ganska mycket fram till slutet av spelet. Det är ett utmärkt sätt att skapa organisk spänning samtidigt som spelarna tvingas diktera när de ska låsa framsteg.

7Enkla huvudskott

Så spänd som atmosfären är och så tankeväckande som några av fienderna kan vara, Resident Evil är inte så utmanande för ett spel. Stridsmässigt kan det vara svårt att vänja sig vid att sikta, men att hitta hagelgeväret gör det enkelt att ta sig igenom Spencer Mansion. Detta fixades i omarbetningen, men originalet Resident Evil presenterade ett garanterat sätt att få headshots.

När hagelgeväret är ute, siktar du bara upp och väntar på att en zombie ska komma tillräckligt nära för att skjutas tomt medan det är tillräckligt långt där de inte kan ta Chris eller Jill. Så länge tidpunkten och placeringen är rätt (och det är generöst) kommer en hagelgevär att sprida en zombie på plats.

6Värdet av tankreglage (& fast kamera)

Själva strukturen i Resident Evil kan göra det svårt att gå tillbaka till, ofta generera påståenden om att dess tankreglage och fasta kameror är daterade. Kanske är de daterade i teknisk mening, men de är inte alls dåligt implementerade. I själva verket originalet Resident Evil skulle inte vara hälften så bra utan tankkontroller eller fast kamera.

Den fasta kameran håller spelarens uppmärksamhet fokuserad och säkerställer att herrgårdens arkitektur kan lysa. Det finns en anledning till att PS1 Resident Evil trilogin ser lika bra ut som den gör. Fasta kameror skapar också spänningar som är skrämmande för skräckfilmer medan de spelas på konventionell presentation. När det gäller tankkontroller är de ett kontrollschema som passar perfekt för spel med fast vinkel och det tar en minut att räkna ut.

5Ingen hälsosam läkning

Lagerhantering spelar en avgörande roll i nästan alla Resident Evil , oavsett om det är genom traditionella förrådsplatser eller ett attachéväska som spelare kan fisa med och anpassa. Det rekommenderas vanligtvis att rensa inventeringen när man utforskar - för att plocka upp nyckelartiklar, ammunition eller örter - men långa utforskningssessioner kommer naturligtvis att resultera i fulla fickor.

I senare titlar kan spelare helt enkelt äta örter med full hälsa för att kasta dem om det behövs. I Resident Evil 1 Det finns dock ingen hälsosam läkning. Om spelare fastnar med fulla fickor, full hälsa och örter de vill bli av med, är det tillbaka till artikelboxen för dem.

4Close Quarters Combat är helt enkelt inte ett alternativ

Även om Resident Evil är så snäll att ge Jill och Chris överlevnadsknivar att arbeta med, det finns en anledning att det finns en mängd olika vapen i spelet. Medan kniven kan vara användbar för att sticka zombier långt ifrån (och spara ammunition i början av spelet) skadar den inte mycket och spelare riskerar att få tag i dem.

RELATERADE: 10 Resident Evil Movie Memes för roliga för ord

Knivar direkt slutar vara ett alternativ så snart jägare och hundar introduceras. Medan man är välkommen att försöka kniva sig igenom Spencer Mansion (och det är verkligen möjligt,) är det en färdighet att bygga upp till och en som kräver fullständig behärskning av Resident Evil Kontroller och nivådesign.

3Musikaliska förändringar i Director's Cut

Originalet Resident Evil har sett många återutgåvor, portar, remaster och en fantastisk remake sedan dess ursprungliga utgåva, men dess första stora upprepning kom i form av Resident Evil: Director's Cut för PlayStation. Som namnet antyder, Regissörens version är tänkt att vara den slutgiltiga versionen av Resident Evil , men det gör ett stort misstag.

På det hela taget är musiken närvarande i Regissörens version är mycket, mycket värre - ibland nästan pinsamt dåligt. Klassiska spår har ersatts med soniskt gibberish, och mycket av Spencer Mansion's atmosfär är överväldigad av något av den trögaste musiken i franchisen.

tvåLive Action Actors & Voice Cast är olika

Originalet Resident Evil har två uppsättningar skådespelare, tro det eller inte. Det kan tyckas uppenbart i efterhand, men rollerna som visas i live-action-scenen och röstbesättningen är helt annorlunda. Nu kan man förlåtas för att missa detta som Resident Evil antyder att dessa levande skådespelare är röstaktörerna själva, men så är inte fallet.

Live action-scenen filmades oberoende av sångspårens inspelningssessioner, komplett med en annan roll. Med tanke på att Chris och Jill låter ingenting som deras motsvarigheter till live-action, är det vettigt, men det tog faktiskt år innan detta blev allmän kunskap.

1Om du bara spelade det en gång spelade du det fel

När det kommer till kritan, Resident Evil är inte tänkt att spelas bara en gång. Det finns flera spelbara karaktärer och avslutningar av en anledning. Ännu viktigare, det finns en mängd olika sätt att gå igenom Spencer Mansion, vilket uppmuntrar till spelbarhet. Spelet spårar till och med hur mycket tid man tillbringade inne i herrgården.

Resident Evil Den arkadaktiga strukturen kräver att du spelar den mer än en gång för att verkligen uppskatta den. Att göra en enda genomspelning av Chris och Jill rygg mot rygg kan vara tillfredsställande, det roliga med Resident Evil behärskar herrgården, lär sig att bäst navigera och komma runt fiender. Originalet Resident Evil blir bara bättre och bättre.