Hur man tränar din drake är en otrolig animerad trilogi. Det gör det värt att titta tillbaka på några av dess enorma konceptkonst.
De Hur du tränar din drake trilogin är en av de mest väl mottagna animerade serierna i det senaste minnet. Inte en enda film i serien har fått mindre än glödande recensioner, med både kritiker och fans som förälskar sig i denna fantasihistoria.
Under utvecklingen av filmen arbetade konstnärer och karaktärsdesigners outtröttligt för att föreställa sig Hiccup och Toothless-världen och skapade mönster och konstverk för att inspirera animatörerna och berättarna. Här ser du tio fascinerande exempel på deras konceptkonst.
10Ett tidigt begrepp av Berk
Inställning är oerhört viktigt, särskilt för fantasihistorier. Så mycket av de tematiska anteckningarna och humöret är beroende av en stark känsla av plats. Hur du tränar din drake är inte annorlunda, med sin hemplats för Berk förblir en konstant genom alla tre filmer.
Denna plats var tvungen att förkroppsliga en hel del saker: en känsla av hem för karaktärerna och en fantastisk världslig plats, men en som stämmer överens med traditionen med vikingas sjöfartshistoria. Detta koncept spikar det till en tee, kombinerar nyckfull design med emotionell karaktärisering.
9röd död
Drakedesignen i dessa filmer är en av de bästa delarna. Varje drake har ett specifikt utseende för dem, men alla känner att de hör hemma i samma värld. Medan majoriteten inte är större än till exempel en stor bil, dvärgar andra de flesta byggnader.
Den sista fienden det Hicka och hans vänner fick möta i den första filmen var den röda döden, en gigantisk drake som stod som Alpha. Detta tidiga koncept omfamnade verkligen odjurets monströsa utseende såväl som den stora skalan jämfört med vikingafartygen.
8Citizens Of Berk
Karaktärsdesign är en så rolig aspekt av animationen. Hur en karaktär ser ut och agerar varierar i varje animerad funktion, men alla måste ha någon form av unik designaspekt. Filmerna är inte annorlunda, med en majoritet av stilarna som delar vissa element.
Du kan se detta direkt i utformningen av många av vikingarna. Det här karaktärsskissarbetet visar en delad estetik men används genom några olika mönster. Varje Viking ovan har liknande ansiktsanteckningar och hjälmdesign, men deras kroppstyper erbjuder kul variation.
7Första mötet
Kärnan i alla dessa tre filmer är förhållandet mellan Hicka och Tandlös. Denna 'pojke och hans hund' -berättelse är precis vad som får fans och familjer att återvända till serien gång på gång.
Denna vackra konceptkonst beskriver det första mötet mellan pojken Viking och den sällsynta draken. Användningen av ljus i arbetet är fantastisk, särskilt när andra drakar gömmer sig bakom Tandlösa.
6Tidiga hicka mönster
Hiccups utseende var en av de viktigaste när man designade filmen. Som historiens främsta hjälte var han tvungen att vara både unik och identifierbar för publiken. Vi vet alla hur Hiccup blev till slut, med sin bruna mopptopp, men det var inte alltid utseendet Dreamworks planerade.
Tidigt, som framgår av skisserna ovan, föreställdes Hiccup inte bara som ett rödhårigt med fräknar utan möjligen mycket yngre än han framträder i den första filmen. När fans först träffade honom var Hiccup en ung tonåring, kanske 13 eller så. Idéerna ovan hade honom mycket yngre.
5Gobber Versus A Mini Dragon
Dessa 2D-återgivningar av huvudkaraktärsdesigner är mycket roliga och låter fans skymta in i en värld där filmerna kan ha animerats annorlunda. I synnerhet denna bit är en cool titt på en scen som aldrig dykt upp i någon av filmerna.
Här kan fans se Gobber, den excentriska smeden av Berk, vända mot det som verkar vara en babydrake. Gobbers grova monterade utseende är så coolt och bara tillräckligt annorlunda än hans slutliga design för att känna sig unik.
4Möjlig tidig Stoick
Stoick var far till Hiccup och Viking Chief of Berk. Hans starka ledarskap och fruktade kampstil gjorde honom till en perfekt chef för byn. Efter att Dragons blev accepterade i öbyn fick Stoick själv en husdjurdrake att rida i strid med.
Detta tidiga koncept med en skäggig viking ovanpå en bevingad drake känns påminner om Stoick. Kroppstypen och skäggfärgen i kombination med Dragon-arten känns som en direkt länk till den slutgiltiga karaktären.
3Draknäste
Dragons gemensamma natur utforskas vidare i fortsättningarna, men det här tidiga stycket utforskar verkligen ett helt annat utseende till en drakhål. I de senare filmerna har drakar enskilda häckningsplatser i grottor och sådant.
Men här består drakhulen av dogpiles av vilande ödlor. Detta är en rolig tolkning som gör att drakarna inte bara ser massiva ut i storlek utan kommer över mer än bara djur att frukta. De ser mycket mer älskvärda ut än de någonsin har gjort i det här stycket.
tvåDrakar som husdjur
Detta är ett utmärkt exempel på variationen i karaktärsdesign. De tidiga bilderna hade visat några bra idéer när det gäller de manliga medlemmarna i Viking byn, men denna serie visar en mängd kön och kroppstyper.
Berk är hem för massor av människor, varav ingen ser likadan ut. Så konceptkonstnärerna tänkte på några fantastiska idéer när det gäller att differentiera hur varje viking kunde se ut. Dessutom visar det den roliga idén att hålla drakar som husdjur som liknar hundar, med koppel och allt.
1Village Elder
De flesta idéer i termer av historien verkade ha varit väl genomtänkta och planerade. Men den här konceptkonsten visar en helt ny aspekt av berättelsen som sällan utforskas. Den visar vad som verkar vara en ung Hicka som besöker någon slags äldre.
Hemmet monterat av heliga stenar är en rolig touch, för att inte tala om husdjurens drake (med rynkor och allt). Det finns en äldre karaktär i filmerna, men denna vision visade att karaktären hade en mycket större närvaro.