10 bästa spel som Hideo Kojima hjälpte till att utveckla, rankad

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Hideo Kojima är en av de mest inflytelserika japanska spelutvecklarna genom tiderna, och här är 10 av de bästa titlarna han hade en hand med att skapa.





En ikon i spelvärlden har Hideo Kojima varit i framkant när det gäller att skriva, regissera och designa videospel i filmomfång. Det var 1987 som Kojima skrev och designade Konami-spelet Metal Gear , som senare gick Metal Gear Solid 1998. Dessa spel och deras många uppföljare och avknoppningar cementerade Kojimas position som en visionär spel. De Metal Gear Solid franchise är fortfarande har skapat ett högt prejudikat för stealth-spel.






RELATERADE: 10 filmer att titta på om du gillar Metal Gear Solid Games



Hans andra verk råkar vara lika engagerande och filmiska, P.T., polisen och Snatchers är några exempel.

10P.T. (2014)






P.T . står för Playable Teaser. Titeln är vettigt, som P.T . ursprungligen debuterade som en interaktiv teaser för Silent Hills , den avbrutna delen av Silent Hill franchise som skulle utvecklas av Kojima. P.T. är en psykologisk skräck regisserad av Kojima och Oscar-vinnande skräckmaestro Guillermo del Toro. Det pryds med rika miljöer och det spelar på övernaturliga rädslor genom att förlita sig på den förväntade fruktan snarare än den faktiska chocken.



Spelet mottogs väl av spelare, som påpekade den motbjudande realistiska grafiken och den övergripande klaustrofobin, även om pusselarna sågs vara lite för komplexa.






9Metal Gear (1987)

Spelet som startade allt för Hideo Kojima släpptes ursprungligen för MSX2-datorn i Japan och några europeiska länder. I det militära smygspelet spelade Solid Snake, en operatör för den dolda styrkan känd som FOXHOUND. Hans uppdrag är att demobilisera en beväpnad tank känd som Metal Gear som kan skjuta upp kärnmissiler i vilken del som helst av världen. Andra uppdrag inkluderade att rädda fångar som var instängda i Metal Gears befästa bas.



När en omarbetad port för Metal Gear släpptes för NES sålde den cirka en miljon enheter bara i USA. Det är denna framgång som bidrog till den fortsatta arven från franchisen.

8Snatcher (1998)

Snatcher är ett spel utvecklat av Hideo Kojima som aldrig fick en engelsk release, troligen på grund av låg försäljning. Även om den ursprungliga, japanska versionen kanske inte har spelats av så många, har den fått en kultföljd. Snatcher släppte lös Kojimas filmiska potential och spelade mycket ut som ett kärleksbrev till cyberpunkgenren.

Var det Akira eller Blade Runner , den väsentliga cyberpunk-konceptdesignen påverkades starkt av urban japansk estetik. Snatcher äger rum i en så visuellt rik neontung miljö, med den centrala karaktären som strategiserar nederlaget för de titulära robotarna som planerar att döda och ersätta människor i det moderna samhället.

7Policenauts (1994)

Om Snatcher visade Kojimas skicklighet i cyberpunk, Policenauts avslöjade sin fascination med rymden medan han drar på andra genrer som kompis-action-komedier. Ursprungligen släppt som ett pixeldrivet spel på PC-9821, Policenauts centrerar kring en astronaut som finns i cryosleep i en rymdkoloni. När han väl vaknar, reser han för att undersöka mordet på sin ex-fru som för honom närmare en organhandel.

Trots den filmiska potentialen och blandningen av genrer har spelet några element som inte har åldrats bra, som dess sexism och långsamma pacing.

6Death Stranding (2019)

Kojima Productions är mycket förväntat vid tidpunkten för utgivningen. Death Stranding skryter med en högprofilerad filminspelning som inkluderar Norman Reedus, Mads Mikkelsen och Margaret Qualley. Som förväntat vann spelet stor hyllning för sin berättelse, grafik och röstspel. Dock sågs spelet och några uppdrag vara ganska långsamma.

Handlingen verkade vara kusligt förutsägbar för en framtida pandemi, som Death Stranding äger rum i framtiden när en apokalyptisk händelse drar samhället till isolering när destruktiva varelser strömmar över planeten. Reedus spelar Sam Bridges, en 'kurir' som levererar leveranser till kolonierna och försöker återansluta dem.

5Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Den öppna världens stealth-driven Metal Gear Solid V: The Phantom Pain äger rum mellan händelserna i Ground Zeroes, en prequel som släpptes ett år tidigare, och originalet Metal Gear . Huvudpersonen är legosoldaten 'Venom' orm som reser till sovjetstyrd Afghanistan för att hämnas från dem som slaktade hans styrkor och nästan dödade honom.

RELATERADE: 5 kommande videospelfilmer som kan vara bra (& 5 som förmodligen skulle misslyckas)

Spelet och de öppna uppdragen var höjdpunkterna för många medan kritik pekades på andra element som hypersexualisering av kvinnliga karaktärer som Quiet och några olösta plotpoäng som fick spelet att känna sig 'oavslutat'.

4Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Släpptes exklusivt för PlayStation Portable (PSP) och senare för PS3 och Xbox 360, Peace Walker äger rum 1974 när Snake (Big Boss) driver organisationen känd som Soldiers Without Borders i Costa Rica. Snake försöker senare förstöra den kärnvapenlanseringsplattform som kallas Peace Walker.

RELATERAD: 10 actionspel med en bättre historia än de sista av oss 2

Peace Walker kändes för att använda de bästa elementen från tidigare spel som bonusuppdrag som påminner om VR-uppdrag , formatet för flera spelare från Ormätare , och så vidare. Även om den kommersiella försäljningen sjönk (på grund av minskande intresse för PSP) betraktas spelet fortfarande allmänt som ett av Kojimas bästskrivna och designade verk, särskilt för Snakes karaktärisering och inställning.

3Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (2008)

via YouTube

Fem år efter händelserna i Metal Gear Solid 2 , en åldrig Solid Snake planerar att mörda sin nemesis, Liquid Snake, eftersom den senare försöker ta kontroll över AI-systemet som kallas Patrioternas söner (som kontrollerar privata militära företag över hela världen).

Spelet fick höga beröm för sina tragiska undertoner, eftersom Solid Snake (omkristen som Old Snake) går en tragisk väg mot sitt eget nederlag. Spelet släpptes bara på PlayStation 3 och måste vara en av de bästa och mest ambitiösa stängningarna av en spelkaraktär någonsin.

tvåMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

Om man skulle bedöma Kojimas förmåga att skriva och styra filmspel, då Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty är ett förstklassigt exempel. Även om de första fansen kanske hade blandade reaktioner angående sina introspektiva berättelser, var spelet långt före dess tider. När andra videospel bara fokuserade på dolda militära operationer med våld, Sons of Liberty berörde falska nyheter, censur och den polariserande post-sanningspolitiken som kan ses i det moderna samhället idag.

RELATERADE: 10 enspelarspel som tar längre tid att slå än den sista av oss del II

Ingenting är säkert och lojaliteter fortsätter att förändras när den titulära terroristgruppen beslagtar en saneringsanläggning till havs och kidnappar den amerikanska presidenten och hotar att utlösa en apokalyptisk naturkatastrof om deras krav inte uppfylls.

1Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

En PlayStation 2 Classic, Metal Gear Solid 3 äger rum trettio år före originalet Metal Gear , som FOXHOUND-operatören Naked Snake planlöst planerar att rädda en sovjetisk raketforskare och mörda sin tidigare chef, som har övergett. På grund av konflikten mellan Snake och hans tidigare mentor och för dess rika djungelinställning kan spelet i allt högre grad jämföras med kultkrigsfilmer som Apokalyps nu .

Orm sågs som ett sätt bättre huvudperson än Raiden från MGS2 . Medan dess föregångare grävde mer i filosofiska frågor, Ormätare sågs som en välkommen förändring för fans som ville ha mer action.